[閒聊] 盾反這個詞的來源是哪裡
捏
盾反是很多遊戲都會用到的機制
魂系還有戰神都有
不過我有印象的台灣翻譯遊戲內都叫做格擋
中國有類似的用語是彈反
不過彈反基本上能當作parry的直接翻譯
Parry也包含了隻狼和空洞騎士的彈刀
甚至但丁的Royal Guard也算是parry
日文的叫法應該是parry直接音譯パリィ
所以盾反這個詞的來源是哪裡啊
--
https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
--
魂系。黑魂1
盾牌反擊
我從魂三聽到的
格檔和反擊不一樣吧
盾反通常又比格擋多了一個反擊
雖然官方翻譯也是格擋但台灣習慣的格擋應該是無懲罰的防禦
就盾牌反擊縮寫吧
我也是從魂三認識這詞
格擋只有擋住阿,頂多不扣血吧
惡魂有沒有用這詞忘了,黑魂1就很多了
格擋我是在SF3時期就聽過
盾反還多包含了讓對方失衡可以處決的效果
盾反指的應該是持盾防守後反擊吧
對,SF3防禦微損血格擋不扣血,基本認知應該是這樣建立的
魂吧
我以為是wow戰士的盾反
格鬥遊戲肯定比較早有這類招式...
是黑魂遊戲內就叫盾反嗎
不過從這裡也看得出來格鬥遊戲的勢微以及魂系崛起
盾反跟格擋不同吧
法環內戰灰就叫格擋ㄚ
所以說官方的翻譯跟玩家的習慣認知不一樣啊
最早是WOW聽到的 因為格擋是內建被動機制 盾反是特定職
業才有 不同的東西
因為盾反不等於格擋
parry就格檔
所以我在問這個詞哪裡來的ㄚ
玩家習慣的格擋比較像是SF3那種,才自行創作出盾反這個詞
魂系開始的?我記得格擋應對失衡才開始流行這說法,不然
盾牌格擋玩的反擊招沒無敵也不用特別說什麼盾反
說真的還真的不知道怎麼來的,不過因為黑魂叫盾反,
所以血源就叫槍反XD
我想不起來在血緣是不是也叫パリィ了,中文圈是換成叫
做槍反的樣子
可能是從瑪奇開始的吧,再早一點的龍族跟N-age沒這設定
我沒玩魂遊不知道,但我最早看到是從薩爾達那來的
像荒野盾斧格擋後超解也不會有人覺得是盾反
線上遊戲的話
概念一定是比較早就有,不過這邊是問詞怎麼來的
那就只是格擋後的派生
感覺是玩家間先流傳的?
好像也是wow開始有印象
有些遊戲,盾牌是可以揮動的,時機抓準可以格擋+反擊
不是吧?我怎麼印象是盾牌反射?來源原本是鏡盾之類的打
梅杜莎或是對抗魔法師的時候用?
而單純按住防禦就只有格擋效果
魂系的話盾/槍反是指用該武器獨有的動作造成對方破綻的機制
吧
parry魔獸是翻招架,不過我不太確定現在還有沒有這個
機制了,格擋是block
日系很多盾牌格擋也是用parry,不過語源來說小盾parry大
盾block
WOW 防戰天賦 格檔成功後 觸發依盾牌格檔格計算的反擊技
就魂1那個小盾揮一下撥開然後拿劍插的counter
WOW閃招格一直都有啦,只是招架沒有重置普攻的效果了
用盾牌反擊 跟parry有點出入 初次聽到是魂
現在很多遊戲,精準格擋之後 都會給你一小段反擊時間
這就黑魂出來的
看遊戲吧,我之前玩的網頁遊戲,Parry是武器格檔、
因為是盾牌格檔觸發 依盾牌格檔值計算攻擊 所以才被叫盾反
Block是裝備或盾牌格檔,各自還有派生反擊。
魔法門系列不知道有沒有。
盾反的反擊你是沒看到還是看不懂
WoW戰士還有盾牌反射 也是盾反
黑魂1、2的parry翻譯為“招架”,黑魂3開始翻譯改成“格
擋”
盾牌後面可以加 格擋招架防禦反射反擊,功能有差的啦
剛好wow沒玩過戰士XD
然後盾牌反射跟反擊也有些微差異
如果wow有的話,那還真的滿久遠的了
血緣的槍反連盾牌都沒有用到了
在黑魂1之前其實有很多遊戲都有目壓的機制,但是叫盾反
我印象是從黑魂1開始的
話說近年有一部輕小說標題叫“我要招架一切”
wow的盾牌反射是反射對你施放的法術
在盾反之前的詞是叫做盾擊
格擋會比較偏向用武器格擋而不是用盾
盾擊是另一回事,很多遊戲真的能拿盾牌敲人,不需要觸發b
lock或parry當前置
shield smash之類的
這篇問的就是精準按下某個失敗有懲罰的鍵,成功後可以處
決敵方,那就是魂系開始的
盾牌格擋後反擊
魂1
格擋跟盾反是兩回事欸
格擋沒有反擊啊
所以才說最早聽到就是wow戰士技能
而有這個名字後被拿出去用在別的東西上
盾反這個概念WoW/瑪奇/魂系的解釋跟展示方式都不一樣
遠古以前wow戰士的盾牌反射就常常叫盾反,有個時期反射
一發魔法那傷害可以飛天。
瑪奇的盾娘?
跑去巴哈黑魂搜尋,黑魂1開始有人用盾反一詞,惡魂
還是用招架或彈開攻擊,綜合推文大概就借wow來用吧
防守反擊?
簡稱而已 wow盾反是拿盾反彈魔法,跟格擋反擊不一樣
最早就是WOW吧,後面被拿去用在一些奇怪的地方
可以反彈一些唱法BOSS的招,有時候有奇效
阿格斯戰士
wow以前分閃避招架格擋 ,防守反擊好像上古時代有一招
招架後可繳械對方武器
鬼武者彈一閃不知道算不算 精準防禦+反擊秒人
我印象是WOW TBC的防聖開始有 記得是天賦技 格擋成功
年代應該比魂系早 只是那時候叫做彈一閃
可以造成定值傷害
另外還有精準時間發動攻擊可以彈招的一閃
彈反跟盾反不一樣,盾反是接了再反擊
法環的格擋不是常用的翻譯 應該叫招架?
應該是wow來的
wow+1 之後就是黑魂3了
跟黑騎士老師學的
瑪奇才沒有盾反,就單純反擊而已= =
魔獸世界
wow吧!不過意思又不太一樣了
開始大量流傳可能還得是魂1的小圓盾
魔獸世界 還跟格擋不一樣
不重要,每年都有新詞
瑪奇沒有盾反這種東西 只有反擊 以及早期初級法術打硬
質後續接招的 冰反火反雷反
什麼同接、鬥蟲、內鬼,每個都要搞懂哪裡來的嗎?
黑魂吧,以前有這種格檔還能破敵人架式強制硬直的
遊戲嗎?
parry
阿對對是反擊,只記得有個反XD
麻痺弱雞有魔反系列啦 冰反火反雷反
啊上面有人說了
X反這個叫法我第一次聽到是在百變恰吉啦
只是當時很多有的沒的反擊名稱都不一樣
復活邪神
瑪英盾娘來的☺
隔擋不就只是擋住
Royal Guard是Block,DMC的Parry是用攻擊把敵人的攻擊彈開
製造破綻,也就是所謂的相殺
或原po所述的彈刀
AI說源自於魔獸世界,至於信不信看你
劍靈劍士的格擋,2秒內可以擋住正面的接觸技,如果在施
展的0.5秒內成功格擋,還可以反震對手造成暈眩,大概這
種差別吧
我不知道起源,我只知道格擋跟盾反是兩件事
黑魂開始的吧
魔獸吧
39
[閒聊] 魂系的盾反都是怎麼練的?魂系的盾反。 只要成功,就能讓敵人出現大硬質。 敵人在硬質狀態下,可以湊近直接使出處決動作,造成大量傷害。 但盾反的時間超級吃技術。 除了持續時間短之外,好像還根據盾的種類不同,而有不同的生效時間。33
Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷本來完全無感 玩了體驗版之後真香 戰鬥系統超級好玩 配上裝飾品老手新手都能玩得很開心 雖然最後的大姊姊也是死了幾次… 不過遊戲中的parry實在是不太會抓時機用(不是泰坦的格擋 怕誤會都用parry講) 教學是說敵人攻擊瞬間按攻擊鍵29
Re: [閒聊] 快打6 阿拉伯邀請賽冠軍1F=1/60秒 快打6 完美parry:2F DMC皇家守衛:5F 法環盾反:8F 黑魂盾反:10F22
[問題] 請問法環的盾反各位好,今天想跟大家求教法環中的盾反。 我在法環之前,FS社的遊戲只有玩過隻狼,已經習慣跟敵人盡可能的拼刀,因此才想練好 盾反,也看過一些盾反打王的影片。但是...實際操作到目前為止還是不太清楚法環盾反 的機制 ... 主要的問題有以下3個:18
[閒聊] 隻狼格擋很強 盾反也會很強嗎嗨多摩 我想表達的意思是 在隻狼 是以格擋為主軸打架 在魂系遊戲13
[情報] SF6 目前版本的試玩錄影(maxmilliamdood)實況主 Maxmilliam_Dood 受邀去公司試玩目前版本的遊戲內容 並得到允許錄影試玩內容 這是他做的剪輯8
Re: [討論] 快打6更新版本後 目前那些角色有機會T0?上一篇裡有些推文提到3代blocking和6代parry 我想就一個長年玩33的玩家來評論一下6代的parry 另外雖然我6代沒有認真玩,但也是上了鑽2 應該不至於不懂6代的parry吧 先說結論,我認為6代的parry和精準parry是很公平的機制,做得也很不錯5
Re: [閒聊] 法環迴避跟盾反時機是不是跟其他遊戲不這遊戲盾反跟其他遊戲不一樣的地方 在於大部分盾反有啟動幀 不是一按就有判定 簡單來說就跟翻滾延遲差不多的意思 所以其他遊戲是just guard的概念4
Re: [問題] 法環買小圓盾的商人不見了關於法環的盾反, 要注意的是由於盾反戰灰的存在, 法環的小圓盾盾反已經不能稱為最優秀的盾反了。 法環的盾反性能如下 (60 FPS的情況下): 啟動幀: 從輸入指令到盾反開始生效經過的幀數1
Re: [閒聊] 我是不是注定只能當個黑魂雲玩家了作為一個當初打不死院惡魔就棄坑 到現在黑魂白金還不會盾反的廢物玩家分享一下: 其實能打到黑1石像鬼應該都有抓到訣竅 就是讓對手先攻,閃過後再回擊 不管是盾擋還是翻滾都可以
爆
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