Re: [閒聊] 蕉力全開的關卡機制好像不是單純奧德賽
這款隱隱約約覺得有點不妙:
1. 斑馬猩猩鴕鳥變身很醜:外型臃腫配色灰暗,感覺有點重金屬死亡搖滾的fu,跟老任一直以來的鮮豔卡通化大不相同
2. 大膽的遊戲機制:取而代之的往往就是謹慎的關卡設計,容易讓人初見震撼,隨後索然無味
有一個例子就是王淚,更bug的能力但卻沒那麼好玩
3. 系列作的新嘗試:以前主打的是快節奏的平台跳躍,搭配過山車、盪鞦韆、大砲等道具,營造刺激快速的叢林冒險
這次主打3D雖仍保留些許要素,但那個系列以來的爽感能否維持還是打上問號
當然看預告再怎麼樣也是老任拿手的3D箱庭or開放世界,至少80分以上
但感覺不會是好任至今最好的3D開放or箱庭,個人覺得能排進前十就算成功了
※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言
: https://www.youtube.com/watch?v=iCva2mQIl2c
: IGN介紹
: 說法看起來關卡機制不是單純奧德賽跟64
: 更像是在奧德賽裡面插64 然後玩陽馬
: 他地圖設計是這樣
: 一個大地圖
: |
: 你要往下打 就會出現新的小/中地圖
: 地圖裡面可能進入很難的關卡/任務
: |
: 打完繼續往下打
: 全打完可能會回到上面打王或者最下面打王
: |
: 特例:
: 探索或者打完王的過程中可能會出現路線讓你回上一層不能去的地方
: 然後才換地圖
: 奧德賽->64->陽馬->銀河戰士m的風味
: 對了
: 後面還要變成鳥去找你
: 本來以為進不去也拆不掉的地方
--
翻譯 任天堂 蒸的丸子
反正就先幻想 有中就是先知 沒中就躲起來
嗯,你說的對
唱反調最會啦
這篇記得留著啊
只有我覺得
今年最好的3D開放不就是ns2曠野王淚嗎(x
只是最近的索尼不是才出死擱2嗎,還有索粉上來打pvp喔
總結:今島
犀牛不就原本那個樣子?
為什麼我腦中會有犀牛...
重金屬死亡搖滾是三小,可以不要亂比喻嗎
請問王淚沒那麼好玩是玩家之間評價很差嗎
誰說王淚有那堆東西不好玩,那系統伴我整個遊戲耶
王淚就只有整理很爛的缺點
王淚的爛是爛在探索獎勵,如果你一代完很透徹又有刷
出全部Amiibo,那地底探索給的獎勵根本都重複的,因
為那些全是amiibo可以刷到的道具
但王淚拿那些東西不需要阿米寶 也不用買dlc 便宜一點XD
確實有些不安因素 看團隊如何處理
死亡搖滾是什麼爛比喻?
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[攻略] 超級瑪利歐 3D 世界 冠軍之路 無道具通關超級瑪利歐 3D 世界的冠軍之路(俗稱的王冠關),應該是瑪利歐系列作當中最經典,同 時也是最困難的隱藏最終關卡之一了吧?特別是其難度跟前面所有關卡有著相當顯著的差 距(雖說 WORLD 星星、蘑菇和花朵也有不少難關,但是跟冠軍之路一比就相形失色了) 好死不死的是,有六個印章必須要突破這一關才能夠取得...想到前面的關卡已經這麼努 力蒐集了全部的要素,甚至是存檔已經達到五閃星了(存檔五閃星的條件是除了 WORLD![[攻略] 超級瑪利歐 3D 世界 冠軍之路 無道具通關 [攻略] 超級瑪利歐 3D 世界 冠軍之路 無道具通關](https://img.youtube.com/vi/wLzOiq3kJgo/mqdefault.jpg)
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[心得] 雙人成行白金心得 沒辦法再更好玩了這兩天跟女友一口氣將這款遊戲破完 實在不知道要如何形容這款遊戲的好玩程度 原本是打算破完就賣二手,結果女友說太好玩了,不准賣 如果要我投票2021的最佳多人遊戲或最佳家庭遊戲,我絕對會投給雙人成行 不是我知道今年不會有更好的遊戲了,是我實在想不出要如何比他更好玩![[心得] 雙人成行白金心得 沒辦法再更好玩了 [心得] 雙人成行白金心得 沒辦法再更好玩了](https://i.imgur.com/8ewchs3b.jpg)
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Fw: [心得] 雙人成行白金心得 沒辦法再更好玩了作者: godrong95 (家暴) 看板: PlayStation 標題: [心得] 雙人成行白金心得 沒辦法再更好玩了 時間: Sun Apr 4 02:33:16 2021 這兩天跟女友一口氣將這款遊戲破完 實在不知道要如何形容這款遊戲的好玩程度31
[閒聊] 艾爾登法環有必要弄成開放世界嗎?如題 今天開始網路測試,重點是這次主打的開放世界 3小時下來,這開放世界真的空曠 因為可以交流的npc也沒多少,感覺比其他開放世界更空了。 測試版所謂的地牢感覺比較敷衍,很簡陋,沒什麼趣味性11
Re: [閒聊] 銀河是不是目前最好玩的馬利歐?瑪利歐目前已玩過奧德賽. U. 3D世界 現在正在玩收藏輯,預計從銀河往回玩,打完第一個星系想說先回個迷你心得: 銀河玩法確實有點另類,可以當作每個星球就是微型箱庭,星球線性串連,算是比較直覺玩 法,少了點探索味,但是沒時間限制,可以好好地品嚐老任的關卡設計哲學,總體有點介於 過關和探索之間。8
Re: [閒聊] 寶可夢要怎樣才能拿GOTY?不一定要開放世界,小而精緻的箱庭關卡也不錯 重點是地圖要做成像薩爾達一樣能互動 透過解鎖寶可夢的能力,前往無法只靠步行到達的區域 除了舊有的機制:聚合斬、衝浪,飛翔,一定還有新的花招可以玩 例如配合不同氣候地形,雪地需要火系寶可夢取暖、沙地需要冰系降溫3
Re: [問題] 為什麼現在好評大作幾乎都是魂系遊戲忍外和DMC很好玩阿,但探索要素肯定是比隻狼少很多 也不是困難的遊戲就好玩,而是要打的爽 單說戰鬥變化性,忍外和DMC肯定是比隻狼好玩,隻狼本質上還是閃跟拼刀 而忍外和DMC的最高難度比隻狼難多了 就像馬力歐來說2
[閒聊] 開放世界遊戲遊戲隨著硬體效能和載體容量的進步 遊戲規模也越來越大 大致上可以這樣說: 線性關卡制,例如音速小子,馬力歐銀河 箱庭世界,有了非線性過關的流程,例如馬力歐64,馬力歐奧德賽1
Fw: [心得] 不可思議的幻想鄉 TODR作者: ChenRobert (羅伯陳) 看板: Touhou 標題: [心得] 不可思議的幻想鄉 TODR 時間: Sun Nov 20 19:24:48 2022 ▍▏ ∥ ▊▌ ◥▍ ▄▌ █◣ ▎ ▏ ▌ 唔,你有話藏在心理喔? ▎ ▎∥ \ ▋▉▏ ◥ ▼▂▁ ▇◣▏ ▊▏ ▍ 可是似乎不好意思說出來哪
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