[閒聊] DMC的劇情是不是走到死胡同了
DMC好像一直寫不出跳脫但丁維吉爾兩兄弟愛恨相殺的故事
也寫不出比魔帝蒙得斯和霸王阿格薩克斯更強的反派BOSS
尼祿的性格也沒但丁那麼有趣
再加上還有歷史之壁,太早把但丁的後期寫死了
難怪伊津野其實不想放棄dMc的劇情線
因為這系列確實是需要重啟一下
老卡給惡魔獵人系列的成本一直不高
畫質提升的四代開發預算跟三代一樣難怪兼用卡嚴重
遊戲場景也缺乏變化性
外包坐dMc的忍者理論雖然有很多缺點
但美術這方面確實無話可說做得很棒
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這兩隻就變太強 根本沒人能打贏這兩 也生不出更強的
反派了
4但卡普空目前比較注重魔物 惡靈古堡QQ
反正不是拖幾年重啟就是做新主角登場甚至外傳
第五代真的太經典
而且卡的首牌ip是生化危機跟mh,財報都看這兩部資
源肯定優先給
寧願換人演也不要重開機
跟鏈鋸人連動
照卡普空的個性一代跟三代重製大概遲早的事
重開機或跳個千年後讓這倆老死 大概只能這樣
惡魔獵人太集中在但丁和維吉爾,要成為接班人的尼
祿反而變成配角
之前有一個重開機的但丁年輕吸毒黑眼圈版本被罵個
半死,變成黑歷史。
還有尼祿媽媽線可以演
拋瓦哥就是最好的boss人選了
只好去地獄請出克勞薩先生了
4 一代就打爆魔帝 在不擴充世界觀的情況下強度就已經頂天
最後就是兩兄弟互打而已 也相對限制Nero的發展空間
而且還說魔帝就是吃果實的狀態
說真的要直接重開機我是能接受啦 風格一樣就行了
不要又搞那種變美式之類的
比起要硬捧新主角慘遭爆炸的其他遊戲來說尼祿的處理
已經是模範生了。不夠潮我們可以等未來慢慢加,但
絕對不能拿前代醜化踩幾腳丟路邊來捧新人
樓上說的對,博人傳就是個不好的例子
DmC其實是不錯的作品 只是製作人自己嘴秋作死
然後遊戲性比較單調一點 但演出手法有沿用到DMC5
單純就動作遊戲來說 要說過及格線沒大問題
喔 還有那個煩躁又閃瞎眼的關卡也是問題
但整體架構來說是能接受 之後可以有改進空間
只是DmC應該就沒有下一作了
DmC美術跟人設我是蠻不喜歡的啦
其實尼祿也不算接班,很多人主要就是想要玩但丁那種多武
器多風格的角色
美術人設就看接受度 另一種詮釋也挺有趣 吃不下也不用勉強
尼錄的手也比較有趣了,單抓也很輪椅
尼祿簡化太多了 五代的維吉爾是比較合理的難度
還有維吉爾三代>一代中間發生的事情可以演啦
但這樣要怎麼掰出但丁給人玩?
原來惡魔獵人是老卡的喔 那風格還以為是歐美廠商的
但丁維哥兩個人設太強了
惡魔獵人超日系的吧 歐美做就是DmC那樣
反派太強會破壞人設 很難再拓展 都是自家人小打小鬧
根本看不到歐美做出這種人設
尼祿母親的故事線,尼祿在倆兄弟不在時守護世界的冒險
維吉爾從一代爆掉到五代這段期間的故事
哪天把斯巴達老人家請出來,千年前的故事也行
認真要想的話,還是有很多能挖掘的故事
別擔心,真的沒劇本還可以演當年斯巴達老爸怎麼暈老媽的前傳
故事,老爸可是靠北強啊
惡魔獵人很日系吧 一看就是日本人眼中的美式
我是不知道什麼人設 看朋友玩那畫風以為是老外的 惡魔獵人
跟DMC差在哪
一個是中文名 一個是老外名 這樣嗎
沒寫死啊,老卡吃書把二代往前移了。
兄弟倆下去後出個但丁兒子/女兒結果卻是個拋瓦O就好啦
要夠潮就行
其實沒有進死胡同,就如前面版友推文所述,官方已經吃書
把2的時間線挪到前面了,尼祿做為接班的人氣、角色描寫、
遊戲系統也不差,但丁的故事真掰不下去也可以改出魔劍士
老爸前傳或開新角等方式,結果老卡選擇了最爛的毀人設重
開機,被粉絲噴爛才想辦法出舊作強化版拿舊角色救場
要更強的Boss怎麼沒有 不是還沒打過老爸嗎?老爸隨便掰
個理由失去記憶就好
我看這樣子 某天沒委託接閒的發慌的尼祿聽到奇怪的傳聞 打聽之下得知原來妮可兼職專欄作家,寫了以但丁為主角的小說 只是故事主角竟然是黑毛頹廢毒蟲,於是上門討說法 接著玩家操作「毒蟲但丁」體驗妮可所寫的故事17
今天才看到這篇 每次看到這個就會覺得四代很可惜 新主角,新場地,新boss,前主角還當(一陣子)反派 原本是很有擴大世界觀的格局,結果被老卡砍預算 變的縮水到像小打小鬧一樣13
本來DMC就是以但丁事務所開始。 尤其但丁的人設對玩家來說魅力又很高, 但從4代開始,卡普空慢慢把但丁變老,到了5代都感覺快變成50歲大叔了。 這顯然是想要跳脫這對兄弟的意圖。 但預計要接棒兩人的尼祿人氣又不如預期。1
提到事務所我就想到了, 神谷最新的訪談是『如果小島秀夫沒做P.T.,他也會去作出類似的東西‧』 前陣子是說『雖然對DMC、VJ新作有想法, 但是還沒真的開始跑企劃,他不會詳細去寫腳本。』 2018年DMC5公布買大衣送遊戲方案的時候,![Re: [閒聊] DMC的劇情是不是走到死胡同了 Re: [閒聊] DMC的劇情是不是走到死胡同了](https://i2.bahamut.com.tw/bahaLOGO_1200x630.jpg)
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其實還好吧,這種純動作遊戲的劇情不是想怎麼掰都有嗎? 你看像魔兵3,第三代突然冒出不知哪來的綠色軟泥怪,一樣可以照打 dmc想出的話,隨便加個天界神界幻魔界異次元侵略者龍族鳥獸族天使族都可以 反正主軸是耍帥砍怪,劇情就氣氛到就好,細節啥的真有人非常在意嗎? 本來也沒多嚴謹的東西,五代劇情抽象成那樣還不是在出
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[閒聊] DMC合作 角色介紹我是來騙P幣ㄉ 系列時間軸 3-1-動畫-2-4-5 但丁 斯巴達之子![[閒聊] DMC合作 角色介紹 [閒聊] DMC合作 角色介紹](https://i.imgur.com/ZscU5Wnb.png)
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[閒聊] 是不是該還DmC惡魔獵人一個公道??如題 最近steam夏特 本宅買了惡魔獵人4代 五代 還有2013年 Capcom外包給英國忍者理論工作室的外傳 DmC惡魔獵人(以下稱DmC)21
[POWER] DMC5-維吉爾戰鬥曲 1億再生數達成維吉爾的戰鬥曲"Bury the Light " 雖然老了還是很中二 雖然從帥哥變成了乃哥 但就是能中二到讓你覺得他很帥。![[POWER] DMC5-維吉爾戰鬥曲 1億再生數達成 [POWER] DMC5-維吉爾戰鬥曲 1億再生數達成](https://img.youtube.com/vi/Jrg9KxGNeJY/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?看推文講說DMC跟無雙差不多 講真的,我一開始還沒接觸這系列的時候也是這樣想 想說蝦雞巴按一按,路上各種雜魚灰飛煙滅的心情買下貝歐奈塔 然後我整個後悔,怪都超雞巴硬,而且想帥還要記招式表 那個招式表還要練不然接起來會很卡,直到裝了那個娃娃6
Re: [心得] 不叫惡魔獵人,就好了【惡魔獵人:DmC】維吉爾在5代劇情上打輸尼祿, 是因為當時維哥剛跟但丁認真打完,早就是重傷狀態了。 這一點在遊戲上也有表現出來, 維哥打尼祿的力道跟前一場打但丁的,根本差十萬八千里。 劇情表現出來的是維哥跟但丁的實力相當。5
Re: [閒聊] 惡魔獵人2 評價為啥爆死?實質上就是這些問題 1.戰鬥節奏感太差 2.劇情沒有邏輯 3.路線莫名其妙 4.鏡頭太遠3
Re: [閒聊] DMC是重啟不成還是有什麼內幕嗎: 如果你說的是DmC: Devil May Cry 事情的經緯是紅酒事件的衍生,甚至可以追溯到聖女密碼移植, 總之事情就是當時有大半的開發者出走, 一部分開發者成了後來的白金。![Re: [閒聊] DMC是重啟不成還是有什麼內幕嗎 Re: [閒聊] DMC是重啟不成還是有什麼內幕嗎](https://i.ytimg.com/vi/Q_UBETZJmm0/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEWCKgBEF5IWvKriqkDCQgBFQAAiEIYAQ==&rs=AOn4CLCs1ef7sm-WrP9H3AyC_M0al_mgTw&days_since_epoch=19288)
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Re: [閒聊] 重製惡魔獵人系列沒搞頭嗎個人很喜歡DMC這種"過關很容易,打得帥很難"的特色 這樣第一輪就可以隨便打,每關都拿D先看劇情XD 破關後再回頭來練技術,耐玩度很高 另外DMC還有一個特色就是玩法很多樣 同一個關卡同一種敵人可以用不同的方式去攻略1
Re: [閒聊] DMC惡魔獵人真人電影有望嗎?大約在2005左右,有傳出要有間公司簽下了鐵拳、DMC的電影版版權, 然後,他就死掉了; 之後2007又傳了一次有公司簽下了鬼武者和DMC電影版版權... 當然,又死了 之後,如果你有印象,2012年DmC官方網站剛上線的時候,
Re: [閒聊] Netflix動畫DMC 惡魔獵人OP影片製作人推特,他提到他的DMC宇宙是從90年代到2000年這時間點開始,不是接現代世界觀, 所以這次音樂才選這首,然後提到「每一季」音樂都會選不同音樂標題也會有不同設計 這樣看劇情應該不是前面我看到跟其他網友也有猜測的放不同時間點官方沒講明的故事當 其中幾集,而是直接自己做到後續時間點
爆
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