Re: [閒聊] 微軟是不是該管一下自家3A作品的品質
1.血色降臨 Redfall
這款當初暴死其實跟B社自己的財政住況不佳有關
這也是為何2020-2022只有一年一款
Redfall不是這幾年才開發的
以前就開始了
後來被微軟收購把PS版本取消
Arkane高層希望做多人服務型遊戲
可能也是想補一些財務困難
但底下員工都是擅長單人
無法適才適所
導致這款是2023最爛遊戲之一
但就跟2077一樣
B社還是有心把這款修到好
https://reurl.cc/r6E8lr
現在家機也有60fps了
2. 星空
其實陶德的問題
就是
不知道現在的玩家要什麼
所以才會被批評戰鬥跟其他幾個要素不足
也沒有60fps
還一直讀取黑屏
相比FO4沒什麼進步
但這款也不是糞作
原文也有人說
星空沒當時FO4剛出還慘
表示微軟有給了很大的空間修補
就看B社要不要繼續補
不能只靠MOD吃飯
要長大
3. Forza Motorsport
你各位看最後生還者1的電腦版就知道
最近好幾家的3A電腦版都做得不是很好
這款在家機評價沒有那麼慘烈
--
3A在PC普遍優化不良已經是常態了
都是they的錯
他們會說是你電腦不夠好啊,通通用4090就沒優化問題了
CDPR與眾不同專炸家機
家機全部環境一樣開發起來方便,PC各種設備都有爆炸正常
但如果用PC環境去做家機又多做很多家機沒屁用的東西,那些
都是成本。
星空還是有延期,不然照表發售不知道會有多慘
星空延了一年,如果沒有延...
星空應該是陶德覺得概念很炫 可是真的過時了 而且玩法根
本不適合這個劇本
星空是內核太老舊跟不上時代
FO有那背景 星空就新IP來說僅及格
大家都不優化 不就是大廠商聯合搞的嗎?
你發現問題了嗎 到現在遊戲出問題 不管是大問題小問題
都不會是微軟的問題
開發太久就會變成這樣
可能當時很新穎的概念,多年過去反而落伍了
你要說微軟的問題頂多就沒有好好管之類的
但問題是管了也不一定會比較好w
管不管都不會好,這不就說白了是無能公司嗎
要是不管 星空就會跟咕嚕差不多垃圾了
推的太乾淨了吧 你記不記得Redfall剛出被罵到臭頭時菲爾
是怎麼講的? "一款遊戲不能無限制延期下去 而我們在發售
前經過品管團隊測試有通過發行標準"(大約意思) 所以Redf
all剛出來那品質"對微軟是ok的" 這問題還不夠大? 所以你
覺得以後XGP上充斥這種品質的遊戲沒問題? 看來給微軟買
走的團隊真的很幸福 領死薪水交出血色這種貨色就行了
那B社幹嘛繼續更新redfall?
好了啦 在那叫什麼 都放XGP給你各位白嫖了 自己要在stea
m上買的自己承擔 跟我大微軟爸爸沒關係
我沒steam
同意星空沒啥品質問題 那只是跟不上現代遊戲節奏的產物
但Forza那叫沒問題? 不是拿索尼或其他公司拿擋箭牌就沒
事耶 你要拿出來賣就是要沒問題的產品 不是給消費者做有
料測試 PC優化不佳就PC版延期先上XS版啊
其實有XGP 微軟現在的政策是家機PC同步
※ 編輯: radiohead56 (115.165.226.37 臺灣), 10/17/2023 15:46:13
為什麼要繼續更新redfall? 廢話有問題的東西不修好放給
他爛是想真正砸掉自己名聲喔? 火燒那麼大微軟當然也會給
壓力要他們補救啊 但這跟"一開始就放行一個有問題的產品
"根本兩回事 講難聽點快跟2077一樣惡劣了
有xgp所以咧? 政策不能轉彎就全版本一起延期啊 這是丟出
半成品的理由嗎?
同步真的是很麻煩 之前都有廠商抱怨不想支援xss
pc版的規格更多
菲爾講redfall的那段話感覺就場面話而已 早點推出來
認賠才是真的
血色那款又不是只有多人有問題 爛到爆的AI 層出不窮的B
ug 超級無聊的任務進程 這些都改了嗎
你可以訂一下XGP 玩一下再來討論
買了遊戲還要賭之後會不會修好,不如別買啦,等哪天75
%off再來看修好沒囉
管理層插手爆掉的就Redfall阿,被收購也不是隨便做就沒
事,自己343就被砍一堆人,真的以為微軟吃素的?
然後FM畫面比FH5鳥超多也是很神奇,封閉賽道應該比開
放世界吃的效能小很多
星空我玩的時候還是很驚艷,光是那個對話和任務自
由度就整個玩不完,更別說麻煩或是不順的地方都有m
od和控制台可以修。Sarah一整個婆爆,一開始點了in
troversion發現根本不想叫他待基地,當作是被拉著
跑的內向仔在玩。不對大眾口味不表示爛遊戲好嗎?
微軟還買暴雪 頭殼壞掉
遊戲問題多到要打一堆mod才好玩還不夠爛喔?
那餐廳料理不好吃得自備調味料也能接受484
能讓你不惜花好幾小時灌mod 好好玩的遊戲你要定義
成失敗是你家的事,你的定義和看法有很重要嗎?
更別說有人花幾週幾天開發維護mod 和專用管理介面
還他媽的全都免費。
雖然但是,目前星空也沒什麼MOD好打的,都是外觀優
化
最多人安裝的是UI改進,這次也沒什麼修復bug的mod啊
除了遊戲玩法很老舊之外,真沒什麼大問題
玩得開心就好啊,我相信很多人也覺得人龍6很讚,但有
人問我這兩款遊戲怎麼樣,我一律回答狗都不玩xd
星空不用裝mod就很ok,了解它UI的設計邏輯後,用手把在操
作上順暢、好用,大部分的操作,我覺得很有效率
星空好玩,但那個背包負重很煩,不拾荒何以致富
還有撿東西視角要對很準,為了撿東西一直動鏡頭
10/17 23:16
最近的態度,就知道B社跟CDPR很有誠意
跟爛的比好凸顯出自己還好?不覺得這太鴕鳥心態了嗎?
把FM跟最1的PC版一起比,FM的標準還是要設得比較高
PC端也是XGP主打的一部分 放掉品質等於就沒差異性了
索那邊就主打一台機子就搞定
軟的話主機+PC兩個版本都要盡力弄好 不然差在哪
95
[情報] RedFall家機版首發僅畫面模式、60FPS延後由Bethesda旗下Arkane工作室開發的血色降臨 RedFall在官方推特公布 Xbox Series X|S版遊戲首發只有畫面模式 *Xbox Series X-4K30FPS69
[情報] Phil Spencer接受Kinda Funny訪談微軟遊戲部門暨Xbox老大Phil Spencer接受Kinda Funny的訪談 這是Xbox近期受到CMA阻擋收購、RedFall失敗與批評,外界矚目的訪談 翻譯不順請見諒,部分機翻做修飾 CMA54
[情報] 彭博:RedFall幕後故事,Xbox最新失敗遊戲彭博記者Jason Schreier報導Xbox在5月2日發行一款爆炸性評價的遊戲RedFall 血色降臨 的遊戲開發內幕 Arkane Austin為何開發出一款成為Xbox目前公關形象上最難堪的遊戲 簡單整理37
[閒聊] 微軟聽到星空可能是PS獨佔決定收購B社微軟的Xbox負責人透露了收購Bethesda母公司ZeniMax的一個關鍵原因:《星空》可能是P layStation獨佔。菲爾·斯賓塞在今天的FTC中表示,索尼經常支付競爭對手以“跳過我 們的平台”,而微軟覺得需要擁有Bethesda來進行競爭。 斯賓塞說:收購ZeniMax其中一個動力是索尼已經和Bethesda達成了協議,支付他們不在X24
[情報] Destin和DF的John L.都給Redfall負評Destin是IGN現任記者 是IGN陣營少數非常支持X盒的勢力 已經很久沒有看到Destin直接開噴一款遊戲超過10分鐘 連大家都罵扶不上牆的HALO Infinite都沒罵到那麼兇10
[閒聊] 血色降臨又是一款變魔術失敗的遊戲XBOX大作《血色降臨》成今年最慘烈遊戲之一, 外媒爆料製作小組根本不想做多人遊戲 歐美遊戲工作室是不是都很喜歡變魔術啊? 於日前正式發售的《血色降臨 Redfall》,可說是 Xbox 本家第一方今年的第一款大作, 本作由雖然大眾知名度並不高,但曾經推出過《獵魂 Prey》等玩家叫好名作的 Arkane9
[閒聊] 有人關注Redfall「血色降臨」這款嗎這款好像沒什麼人討論,好歹也是微軟本家大作,由B社旗下Arkane工作室開發的,工作 室之前的作品都還不錯,發售日跟王國之淚只差一個禮拜。 不過我在ign看這款遊戲的演示,一堆倒讚,看起來這遊戲歐美在那邊沒有很喜歡,來討 論下這款吧。 --5
Re: [閒聊] OW2跟Redfall 哪個問題比較大?Redfall撇除30fps的問題 如果這款用60fps去玩 也會很爛嗎? 這款到底是遊戲就做爛了、還是單純fps不高的問題? 我是還在等更新60fps才要去載2
[閒聊]血色降臨失敗玩家擔心Arkane被關閉,Xbox《血色降臨》失敗玩家擔心Arkane被關閉,Xbox負責人:目前他們還要負責更新 開發商 Arkane Studios 今年推出的《血色降臨》(Redfall)不論是遊戲性或是海量的 Bug,都受到媒體與玩家的批評,微軟與 Arkan 都出面對此進行道歉。但更多玩家擔心 的是 Arkan 會不會因為這次失敗而解散,對此 Xbox 工作室負責人說:「這件事情微軟
爆
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