Re: [閒聊] 為什麼手遊黨爭只會嗆營收
※ 引述 《stareggs (Daily)》 之銘言:
:
: 單機GAME就不說了 我大3A 3天500萬
:
: 只要你亂搞 白人塗黑 妹子變同性戀
:
: 就會導致玩家一致撻伐 沒人在管你銷量賣得多好
:
: 但手遊就不一樣
:
: 你跟他說畫面
:
: 你跟他說打擊感
:
: 角色設計女角騷度
:
: 就會有人出來嗆你 你玩的營收有比我玩的好嗎
:
: 所以現在營收就是絕對正確的嗎 營收好=好玩
:
: 也就是說麥當勞=世界上最好吃的食物
:
嗆營收這點蠻有趣的
如果照營收高=必定好玩的理論來說
那麼candy crush的玩家可以嗆倒一大堆二次元手遊的玩家
畢竟candy crush可是全球排行前10營收的手遊
什麼F、米遊、舟遊通通去旁邊站一排等著candy crush大老前輩一個一個訓斥
--
不是二遊 請你離開
candy crush不好玩嗎 很好玩啊
candy crush還真的靠好玩賺錢的
candy crush是真的好玩啊= = 只是很多人已經膩了
有沒有一個可能,他是真的好玩啊
蠻好奇好像營收輸人都跟這角色廢了一樣= =
Candy Crush如果做成消一條就有妹子搔首弄姿幫你加油能看
嗎? 好像真的不錯
尤其拿他跟二次元手遊比…那遊戲性(好玩)來說那是
真的屌打誒
candy crush確實還蠻好玩的XD
可是Candy Crush真的好玩
難道不好玩嗎
記得以前有人問過: 你是玩遊戲,還是買一堆電子妓女?
有一種好玩是只有你自己覺得好玩
什麼電子妓女 人家是買老婆
好玩啊,所以每次看到手遊戰營收,我都會拉candy crush
下來機械降神,反正二遊再吵再囂張就是打不過
想想不太對 應該是買老婆使用權 倒了就沒了
Candy Crush 真的好玩
Candy Crush還真的8~80歲都能好玩 所以人家營收真的高==
打不贏所以你想表示什麼?
因為手遊好不好玩是主觀認定很難取得共識,但營收是
可以客觀檢視的,多人願意持續消費=多人認為好玩這
個理論是成立的
好玩所以高營收 對啊 你想證明什麼
玩法類型不同, 就不是競品, 本來就不會拿來比較
最後就是證明營收=好玩
天堂M:????
紅到Fanza都出了一款女僕Candycrush XDD
你舉的例子也是證明營收好的遊戲是好玩的
繞了一圈然後還是營收=好玩, 那你發這篇想表示什麼?
想表示什麼?「這麼愛比營收怎麼不去跟candy crush比」
天堂M不是號稱課一單=課一棟房的遊戲嗎
就不是競品了你要表示什麼, 你知道你在講什麼嗎=_=?
candy crush真的好玩 舉這例子是米衛兵吧 嘻嘻
照你這種說法,那排第二以後的遊戲都不用比了嗎?
糖果大佬…真的好強
比較是爭論的兩者互相比較,一直拿不是討論範圍內的出
來幹嘛?
先用B的抓來打A 被嗆營收才用C打A 那真的是多此一舉 只
會證明A比B好啊
所以中國人創了二遊這個詞 把自己不喜歡的都踢掉
其實會不會是二次元原本就小眾
日本J聯盟討論到一半, 你調出一個巴西足球或阿根廷是想怎樣
老婆是電子妓女,那奶窗男、黑絲小男孩呢?
很好玩啊 哪裡不好玩
所以你是candy crush黑粉嗎
像KONAIM一堆人酸 足球棒球遊戲也是年年營收前幾爽賺
歐 打不贏, 所以第一名以外的都不能互相比較是嗎?
很好玩嗎 難道candy crush部好玩嘛
死忠再多也贏不了雜魚海 受眾才是決定上限
可是candy crush 很好玩啊= =
爆裂激戰或最近的咒術手遊也是營收很高也沒人提
不得不說 摺紙小鳥我也玩翻 糖果是真的好玩
candy crush 成癮太強了,還是不要玩比較好
原串也沒限制手遊類型啊,為什麼我不能放candy crush下
來比
你可以提啊 看有沒有人跟你吵而已 受眾不在這沒人跟你
吵也沒意思啊
candy crush也是 這種開大招就沒人要跟你玩而已 大不
了以後要吵架的在標題多打一個二遊
歐 好玩啊 大家都知道CC好玩 所以我們回去討論原本的吧
不打無限制你再強也沒用
很好玩啊 有問題嗎?
就跟大家都在討論日本動畫OPED點閱率 結果你提迪士尼
命題問題,candy crush算在手遊,但巴西不算在日本J聯
盟,迪士尼不算在日本動畫
就像大家在討論台灣美食 你直接說麥當勞一樣
大家討論哪個A片拍得比較好看, 你跟大家說蜘蛛人票房更好
無視討論內容與細節,直接說營收比的話
真的跟candy crush 比就好哈哈
這就你的問題了, 人家足球討論到一半拿的題材就決定範圍了
你有啥問題? 黑人問號
旁邊在討論O榜銷量你突然彈出來說反正印不贏聖經 然後拍
拍屁股走掉 也只是繼續吵原本的話題而已 有意思嗎
Candy 也是點點點 絕區沒有輸
兄弟象VS味全龍也是一樣,光看標題就是講台灣棒球
中國連火影都能踢出二遊了 認真就輸了
討論台灣美食不會只比營業額啊ww 至少也講一點美味處吧
然後你能扯出MLB一樣, 你覺得你在文字遊戲上獲勝了
事實上就只是你不會看空氣說話而已
每次吵到營業額就知道這串又要廢了
滿有趣的 就跟當初反微軟收購案索尼吉姆萊恩的說法一樣
NS的受眾跟PS Xbox不一樣 玩薩爾達的人不會來玩COD
不同平台的營收模式根本不一樣
本來就不能比較
就算他們很厲害很多人玩 不會拿來放在一起比
簡單一點講就是量級比我高的禁止禁止
等下有人拿 windows 銷售出來比了
打架本來就是差不多的打起來才好看 不然分量級幹嘛
老樣子 明明就自己愛的B拿去跟A比 被嗆營收之後特別去
找一個營收很高的C比 這沒有意義 還會被反證營收論正確
NS&十任:嗯?銷量不能講話難道要隔壁索尼講話嗎?
發現現在/營收 能找到最早手遊文剛好就是講原神
早期營收榜還真的有怪物彈珠跟糖果那些放在一起比的
二遊是啥
那你不如拿台積電的營收來比好了
我是知道不少遊戲比candy還無聊的
以前怪物彈珠、PAD之類的爭首位好像沒整天拿這個吵,不
過以前資訊沒這麼多也是沒拿營收來吵的原因吧,雖然我
覺得pad不管營收有沒有第一大家都只會罵山本就是了
比營收都被農藥壓在地上阿
還真的好玩 我5千多關了
candy crush遊戲性還算不錯了
神魔算是一種有妹子的candy crush嗎
Candy屌打這群數字無腦變大的二遊好嗎
我被說服了,以後我就用這招了
本來就可以
打不贏的想盡辦法剔除榜單 打的贏的想盡辦法拉上擂台
你不認同candy crush比這些遊戲還有遊戲性嗎 更像個遊
戲嗎
吹不起來就是死的病態生態 不然超過一半成本的公關費幹嘛
其實重點是Candy crush 也沒人說不好玩
你為什麼要說得好像candy crush 不好玩?
不會舉例拜託不要舉
你要這樣比沒問題R
Candy Crush 就真的好玩
Candy Crush哪裡不好玩?= =
可是我完全不會想玩candy crush
人家強的不就是遊戲性和隨機性嗎?
說真的手遊根本都不好玩 要花錢才有正常體驗
才會有爽的感覺
手遊都是把以前的單機完整內容然後切成n份給玩家抽回來
然後堆主線活動慢慢數羊毛送給玩家很好玩??
我喜歡簡單粗暴的反擊
現在單機有完整內容嗎 看看ck3跟騎砍2 都多少年來 還
比不上前代
candy好玩 不過上面說好玩的還有在玩嗎?有像玩其他手
遊一樣解內容任務每天開嗎
黏著陷阱心理制約好玩嗎
最後還不都比誰每日最不花時間 最不花時間就是不玩0分
你這例子不好 candy還真的好玩 而且通勤時間網路訊號差
還是能晚
三消類好玩,但我覺得糖果不好玩,他太坑了==
我覺得花園比較好玩
那種抽獎手遊就是賭博,不對賭博可能會賺,手遊可不會
所以中國人搞了個二遊這說法把打不贏的都踢出擂台
也只有米油能吵成這樣
要吵架也不會 ㄏ
電子妓女買屁老婆,少扯遊戲性
那你糖果要不要跟王者榮耀比
__崩潰嘻嘻
反正想吵永遠繞得出路子 對岸最近才鬧出原神切割二遊的笑
話
確實好玩啊,你把遊戲年齡放寬到40歲以上
對那些族群來說其他類型遊戲多半根本不好玩
對啊candy crush超好玩你不知道?它不但好玩而且男女通吃
、全年齡制霸,所以全球排名居高不下,懂?FGO我很喜歡,
但不得不說我就是小眾粉絲罷了,連出圈都做不到,跟candy
crush比?甘拜下風
這真的好玩啊,所以營收也贏有問題嗎?
爆
首Po單機GAME就不說了 我大3A 3天500萬 只要你亂搞 白人塗黑 妹子變同性戀 就會導致玩家一致撻伐 沒人在管你銷量賣得多好 但手遊就不一樣 你跟他說畫面30
這還好,見怪不怪惹 我看過比較印象深刻的是 有人不玩XX遊戲,但經常跑到XX遊戲的討論串陰陽怪氣 然後被嘴就回嗆 這有什麼了不起的,推特上的色圖還不是比___那款少6
哪有只會嗆營收 營收只是其中最有殺傷力的點而已 因為就是直觀數字 其他戰點可多了 什麼賽博補膜9
只有我覺得比營收蠻無聊的嗎 營收就幾串數字而已 我又不是公司老闆甚麼的 一般玩家對營收那麼在意能幹嘛 要看數字還不如打開那些9
其實這就是個人感覺跟大眾感覺的差異 你要用個人的角度判斷遊戲好不好玩 那就會充斥一大堆主觀因素 但每個人在遊戲內追求的點都不同 別說不同遊戲了
46
[情報] 2020 全球手遊課金量 TOP102020全球手遊課金量TOP10 《絕地求生M》奪冠《Coin Master》也入榜 【第10名】《Fate/Grand Order》 課金營收:約 235.6 億(TWD) 【第9名】《夢幻花園》46
[問題] 為什麼candy crush可以長期霸榜營收榜如題 這幾天世界手遊的營收表出來了, 毫不意外馬娘在聲量下成功進榜, 但還是被王者榮耀跟pubgm 虐, 往下看除了攻擊村莊的那個就全部都是舊遊戲,23
[閒聊] 遊戲老但賺錢不少!Candy Crush累計營遊戲老但賺錢不少!Candy Crush累計營收衝上200億美元 2023-09-27 10:31 經濟日報/ 編譯 黃淑玲 /綜合外電 全球數百萬人通勤時可能會玩的遊戲Candy Crush Saga(糖果傳奇),自2012年推出以來,12
[情報] 1月全球手遊營收排行《PUBG M》《王者榮Sensor Tower 公布 1 月全球手遊營收排行 《PUBG M》《王者榮耀》《原神》居前三 數據調查機構 Sensor Tower 近日公布 2022 年 1 月全球手機遊戲營收以及下載排行, 其中最高的是騰訊推出的《PUBG Mobile》,玩家消費約 2.37 億美元,約有 64% 的營收 來自中國當地版本的《和平菁英(Game For Peace)》,其次則是美國的 8% 和土耳其的9
[手遊] Sensor Tower:7月營收排行,七龍珠入Sensor Tower 公布 7 月全球手遊營收排行 《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-》入榜 數據調查機構 Sensor Tower 近日公布 2022 年 7 月全球手機遊戲營收及下載排行,其 中最高的是騰訊推出的《王者榮耀(Honor of Kings)》,玩家消費約 2.258 億美元。 《王者榮耀》約有 94.6% 的營收來自中國,其次是台灣的 2% 和泰國的 1.6%。8
Re: [閒聊] 房價最終會暴跌,華爾街先知:手遊讓男性有人問美國人都玩什麼手遊 這是美國手遊排行榜 左邊是下載數 右邊是營收 台灣可能比較聽過的遊戲有:4
[動視] 暴雪手遊營收較2021年漲14%,COD強勢Activision Blizzard 手機遊戲營收較 2021 年成長 14% 《決勝時刻》《Candy Crush》 表現強勢 Activision Blizzard 近期發布了 2022 年第 4 季的財務報告,顯示了該公司在這段期 間的成長情形。按美國公認會計準則計量(GAAP 標準)計算,2022 年第 4 季的營收為2
[情報] Sensor Tower 公布 9 月全球手遊營收排行Sensor Tower 公布 9 月全球手遊營收排行 《原神》奪冠《哈利波特:魔法覺醒》空降 第四 數據調查機構 Sensor Tower 近日公布 2021 年 9 月全球手機遊戲營收排行,其中最高 的是 miHoYo 推出的《原神(Genshin Impact)》,玩家消費約 3.417 億美元,約有3
[閒聊] Sensor Tower 公布10月全球手遊營收排行Sensor Tower 公布 10 月全球手遊營收排行 《英雄聯盟:激鬥峽谷》首度進入前 5 名 數據調查機構 Sensor Tower 近日公布 2021 年 10 月全球手機遊戲營收排行,其中最高 的是騰訊推出的《王者榮耀(Honor of Kings)》,玩家消費約 3.29 億美元,較 2020 年 10 月成長約 46.2%,約有 96.7% 的營收來自中國,其次則是台灣的 1.2%。
71
[妮姬]二周年 HARD劇情 太苦了...QQ爆
[閒聊] 我推的孩子 最終回 星25
[Re0] 阿爾是害羞還是不開心啊?14
[閒聊] 你喜歡日本樂團嗎?55
[閒聊] 今天有數百名 Bethesda 員工發起罷工24
[閒聊] 魔獸三重鑄…2.018
[閒聊] 一拳超人村田版 2539
Re: [閒聊] 修道院的修女們9
[問題] 有人看過卡通頻道的天兵公園嗎7
[討論] 老處女英王是不是很殘忍?14
Re: [閒聊] 為什麼死神的腰帶比較好看39
[24秋] Re0三期07 到底做糞在哪?67
[閒聊] 會把不再更新的頻道取消訂閱和追蹤嗎?7
[問題] 為何工程師母星這麼弱6
[閒聊] 公務員長官這樣濫用權勢不怕逼死人嗎24
[閒聊] 輕解羅裳 露出襯衫下的纖細稚嫩身軀6
[活俠] 創作-雪山派的午茶時間55
[我推] 日本網友也太心平氣和11
[情報] 《魔物獵人 Outlanders》製作人訪談37
[閒聊] 為什麼死神的腰帶比較好看X
[情報] 咒術迴戰塌房了 日本特裝版出清只要22元X
[24秋] Re0三期07 到底做神在哪?5
Re: [閒聊] 有為了一款遊戲買主機的人吧27
[討論] 妮姬最神的歌是camellia嗎32
[閒聊] DQ3 HD 2D重製版 MC85分36
[閒聊] 寶可夢蛋群 很神奇吧16
[妮姬] 讓您久等了....快點進來吧主人♡9
[閒聊] 王者天下的韓國是雜魚沒錯吧?11
[閒聊] 摩爾莊園 X Cayenne Café主題餐廳3
Re: [40K] 靈族會不會覺得暗黑靈族這名稱很怪?