Re: [閒聊] 認同男生女生玩的遊戲要壁壘分明嗎?
當然是不要啊
對岸會有這樣特殊的文化,跟飯圈轉移我覺得確實是有關係
但歸根結柢,這也是服務型遊戲、社群遊戲的風險
單機遊戲、主機遊戲目標客群明確,遊戲內容固定,爽就買不爽別買,沒這個問題
但像多數手遊的這種服務型遊戲,假設一開始男性玩家多,角色男女比1:5,後來後台發現男角課金量較高,女性玩家多,改成1:1,同時劇情新增很多網上敲碗的男同環節,就容易造成一開始入坑玩家的不滿
但說到底,「混廁」是合理的啊,能男女通吃我幹嘛只做一邊的生意?
要兼顧說難不難,就是把差異化做在支線或是個人劇情,而主線則寫的無關性別。
會有人說哈利波特是混廁拒看嗎?不會吧。好的劇情本來就是可以男女通吃的。
歸根結柢,對岸手遊會有這個問題,肯定是遊戲公司偷懶了,把該差異化的劇情一視同仁塞進所有人嘴裡,有人覺得是山珍,有人覺得是屎。又或是管理層變動,遊戲開發的經驗又不夠,以為可以任意改變目標客群,才會引發原始目標客群的憤怒。
回歸標題,有需要區分男女客群嗎?如果像妮姬這樣劍走偏鋒是可以分啊,但大多數遊戲搞混廁市場還是比較大。反正隨著手遊市場競爭,那些白痴炎上手遊和糞公司就會被淘汰了,以後能大發利市的,自然是能兩面討好的公司。
少數個人抱持的一些奇怪價值觀,我覺得很難影響遊戲公司的開發方針,只是把自己的路走窄了。
※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言
: 如題,對岸ML仙人最近吵翻天
: 雖然知道有背景因素在,像申鶴肚臍那種
: 對岸真的有夠魔幻,但是想想歐美好像也差不多
: 整個遊戲圈都在被調教奇怪審美
: 不過我覺得塵白有點像劍星,不管好不好,就是被人當槍使
: 現在對岸玩家有個方向就是有男不玩,稱可以抽男女角的叫混廁
: 訴求是夢回艦C時代那種,男生玩的只有女角(除了主角)
: 不過對岸我記得第一個坐大的二次元手油應該是陰陽師,陰陽師一開始就是男女混了(我那
: 時候玩還抽了妖刀青行燈,課沒多久就沒玩了)
: 不過確實像原神這樣,對女角設計是不是保守了點有些質疑的聲音,我覺得也是不完全只是
: 無理在鬧
: 不過到現在變成這麼瘋狂我是無法想像的,當初鍾離,火大劍人上人應該男生也喜歡不排斥
: 吧?極端到自綠人也是怪怪的==
: 所以會希望,回到像以前宅宅玩的媚宅遊戲一樣?還是沒刻意媚宅男女都出的呢?
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為啥它們都沒有棄坑這個選項?
就捨不得沈沒成本的人
罵一長串然後說自己白嫖 你是廠商你要不要理他
所以他們現在對新遊戲全面嚴格審視啊
少前2另一個失敗就是開服前洩底,沒沉默成本玩家閃
人沒負擔
不要搞二遊緬北都沒差吧 不過現在麻辣仙人是連混廁都不
放過惹
說真的麻辣仙人也是ML派系中的少數 是被害妄想還是
太看高這群的影響力啊 又不是這幾隻瘋狗叫一下所有
遊戲都跪都走麻辣?
有些東西就只吃特定性別的 對另一群人來說看了就噁心
例如賣肉露奶vs BL
沉沒成本 : 三張月卡
所以百合才是真的,大家都愛看,只有傻逼ML仙人不愛
百合香 但是河豚不香啊 聲音大又愛鳩佔鵲巢
擦邊還好八,像火影男生有男生的解釋,女生也有女生的解
釋
你們以為沒棄坑過?前幾年好幾個混廁就是沒人玩所以倒了
結果現在放眼望去全是混廁 不玩還會越變越多 一路到少
前2才完全引爆 忍夠久了
我覺得一個遊戲會倒有很多方面影響,甚至有可能只是運
氣不好,大概率跟所謂的混廁沒什麼關係,而且某些麻辣
仙人在少前二雷蒙夫人那件事前就出現了,起碼我在去年
三月檔案終章時就看到對岸玩家在罵出現另一個老師還有
百合露頭就殺,我同意極端環境催生出這些人,但要說少
前二引爆?只能說這些存在之前就在到處流竄了,少前2只
是給他們一個可以試圖合理化自己行為的理由而已
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首Po如題,對岸ML仙人最近吵翻天 雖然知道有背景因素在,像申鶴肚臍那種 對岸真的有夠魔幻,但是想想歐美好像也差不多 整個遊戲圈都在被調教奇怪審美 不過我覺得塵白有點像劍星,不管好不好,就是被人當槍使8
這點確實 : 現在對岸玩家有個方向就是有男不玩,稱可以抽男女角的叫混廁 : 訴求是夢回艦C時代那種,男生玩的只有女角(除了主角) 其實他們真正要求叫做 : 女玩家滾出我在玩的遊戲 根本不是有男不玩 : 不過對岸我記得第一個坐大的二次元手油應該是陰陽師,陰陽師一開始就是男女混了(我那13
對岸不只遊戲 小說也混廁化很嚴重 這幾年不知為啥起點男頻多了一堆女觀眾 看就算了開始在章說嗑cp跟打拳 下指導棋要求往女性向走 舉報後宮元素啥的 到底為啥不去看女頻==4
其實整個男生方現在大致上主旋律已經定調了 一言以蔽之 就是不跟女生玩了 什麼男不玩 反百合 不要女MC的 說穿了就花式在跟廠商表達 男性群體要真計較起來 不會比女性好搞定
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[閒聊] 想問有沒有類似這種手遊我是說關於二次元角色的手遊 1.有類似FGO或是原神這類的大眾向手遊,實則意義上就是男女都可以玩,而且這種角色 通常都是把王道冒險路線,戀愛為輔或是根本不提,男角和女角也都超級多,受眾群超級 廣。 2.蔚藍檔案、妮姬這種一男多女的後宮向手遊,雖然也是有主線劇情,但是戀愛成分佔比19
Re: [少前] Reddit歐美玩家無法理解中國炎上雷蒙事件這件事或類似的事件 站嘲諷的位子本來就很好發揮 網上女權團體仇男組織一堆定型句可以參考 開頭在那惺惺作態 假裝無法理解 然後後面接一堆心裡想說的定番雙標歧視結論15
Re: [閒聊] 原神對女玩家的魅力是甚麼?最後一句話,讓我想到其實部分女玩家是沒得選 你市面上要找一款手遊,只要你不想要單純談戀愛,而是想要稍微追求點遊戲性, 那就只能在非女性向手遊中找手遊...Orz 這導致那些只要不是"全女角"的手遊,其實都會聚集不少女玩家 然後雖然那些遊戲不是全女角,但整體營運、開發基調還是偏向男性萌豚的...12
Re: [閒聊] 馬娘手遊為什麼會涼掉?大家好 小弟弟我是艾比 馬娘好好玩 有時候太好玩了可能會忘記做其他事 2ㄏ2ㄏ 首先回答這個問題7
Re: [閒聊] 檔案及妮姬的男女玩家比例有點出乎意說真的我覺得這沒有這麼複雜 手遊就那幾款,除了特別針對的類型,不然男生女生能玩的都差不多 因此我認為真正影響男女比例的是第一次宣傳的力度 第一次宣傳的廣度與面向決定客群的組成 妮姬全球大資本多地共同宣發,多地語言配合,不論是誰都會接觸到2
Re: [問題] 現在手遊是不是蠻難主線抓住玩家啊你拿能夠練等的RPG遊戲來說 如果抽卡 抽角色是這個遊戲的要素 那主線總不能設計成要湊滿一整隊SSR才能通關吧 玩家會覺得被卡住的不是我太菜也不是技術不行 單純是因為沒那個運氣抽到需要的角色
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