Re: [閒聊] 大家玩原神的理由是什麼?
中國手遊就一個重點:宣傳
遊戲本體不怎麼樣,用宣傳砸出社群討論度,最後人因為好奇心攀比心就入坑了
大家曾否因為板上討論度高,就去載遊戲刷首抽,刷到人權角之後玩了幾天,發現遊戲本身很無聊就退坑了?這就是中國手遊的縮影
但可悲的是,市場證明,這是一個很正確的策略,比起認真打磨低調上市,不如倉促成軍敲鑼打鼓
而原神之所以成功,就在於大力宣傳之餘,還有不錯的遊戲品質
論創意論代入感論美術都不是頂尖,但在手遊經營模式中卻是罕有的良心之作
要比喻的話,就像Toyz的飲料店,打著網紅的名號,又開直播大力宣傳,結果還真的物美價廉,那人潮當然會絡繹不絕了
※ 引述《XFarter (我來自施工的大學店裡)》之銘言
: ※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言:
: : https://www.facebook.com/photo/?fbid=803557521125856&set=a.205631767585104: : https://i.imgur.com/pk26Fji.jpg
: : 真可怕!
: FGO 這種紙娃娃手遊可以撐這麼久除了死士跟定期推活動以外,核心價值還是在維持平均: 水準以上的劇本,
: 我自己是找不到遊戲性的話就會寧可等水管的遊戲影片告訴我好玩在哪的那種人,所以 F: GO 在第五特異點才剛出來的時候就棄坑了,只追本身的主線劇情。
: 相對遊戲性好或有不錯的刺激的話我就會繼續玩下去,比如英雄聯盟或薩爾達。
: 而我是原神雲玩家啦,本身沒在玩
: 所以我其實蠻好奇:
: 原神本身讓玩家玩超過一年以上甚至開服玩到現在的動力是什麼?
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-A750GN.
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Sent from BePTT on my Samsung SM-G960F
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第一次看到有人說原神的美術不是頂尖的
砸大宣傳但只有一波流的手遊更多
宣傳一直都很重要啊 看看那個小美人魚燒了多少錢在宣傳
日本不也一堆遊戲大力宣傳 結果實際內容都不怎樣 這純
粹是廠商的問題 跟哪一國沒關係
其實你講到最後都有一個地方繞不開 騰訊網易的錢是米的
十倍不只 這麼簡單的事情為什麼騰訊網易不做 眼睜睜讓米
成長到現在這樣 還是你要說王者榮耀跟原神是同路線的競
爭者
只是會不會轉化成收入還是看作品本身
宣傳本來就重要吧 3A定義不是也有含宣傳費
3A敲鑼打鼓上市的還有少?
如果不看原神的大地图,崩3应该是米忽悠投入成本最多
的,但营收反而不高
原神特別在有原黑幫忙廣告宣傳 看看爆了多少篇文
哪款遊戲,公司不是大力宣傳呀 單機的2077 大革命
看門狗也是
崩三營收不高個屁
你是不是在臭育碧
原神美術很頂吧 常有人說原神只有美術
請更正 還有音樂
做的不錯但沒宣傳的都馬下去了,不然你有買hi-fi r
ush嗎?
這美術算頂尖了吧
小美魚人 10/10 :恩,你說的對
各方面都是頂尖的好嗎,什麼做的不錯,是做的超好
賭場的王者
阿嬤內褲的美術嗎 笑死
美術音樂都是這遊戲少數值得吹的優點
良心沒有用啊 龍絆都下去了
哪個遊戲不用宣傳== ?
所以龍絆是不夠黑還是不好玩
連你家旁邊新開的牛肉麵都知道要宣傳了..
美術...祖傳五體型 npc大眾臉 阿嬤內褲 好..好哦...
啊大地圖就真的貴啊...
感覺原神人物 體型都太短了...風格不是很愛
任在NS後也是大量廣告轟炸 看個YT隨便都一堆
沒玩 只看YT的廣告
確實,要不是一堆人說鐵道不好玩,我根本就不會想去玩
不太懂美術 但能讓每個材質和腳色保持一致性就很強了吧
崩3能把原神奶起來,營收不能說低(原神開發成本1億
鎂)
崩3營收只能說表現不差,但也不能說亮眼
還常被虧萬年二遊流水”守門員”(二遊第10名=守門)
好像說了什麼又好像什麼都沒說,批個叉吧
你舉的討論度刷首抽例子我反而是馬娘 角色很香但玩法真
的有夠痛苦就退了
在黨的閹割下原神美術這樣很強了,但可惜崩3才是完全體
不要讓PS5生灰?
一直在嘴內褲,看來玩的不是遊戲,是內褲
他應該沒玩才會強調內褲啦,不然哪有人只會看內褲的
雲黑都是這個樣子
反了,因為美術、音樂頂尖,遊戲性不差之外又肯下功夫
宣傳才是出圈的點
龍絆的問題在不好玩吧?
在難操作的手機遊戲裡面放要農的關卡很常見,但要手遊
玩家在一個失誤就會死的關卡濃一定是搞錯了什麼ㄈ
而且一個失誤就死的關卡還是四人連線協力關... 不靠DC
打野團 一整天能過一場就偷笑了
其實比較好奇的是米哈遊怎麼那麼多錢宣傳?而且宣傳策略
很高明耶,是黨在後面支持嗎?
一開始sony資助跟合作,大紅之後才列為文化輸出項目
至於黨委則是每家企業都要設,不設也是外派進來
哪款3A沒宣傳??
那個手遊美術 創意比原神頂尖?說方舟佛就算了 原神
佛 不是有更爛的就好耶
現在娛樂選擇這麼多,本來就要宣傳,都花大錢做遊
戲了不宣傳是?
不只中國,全世界都在宣傳好嗎?
是不是沒看過3A的宣傳費
所以說打鐵還需自身硬,空有宣傳也不能成就這番偉業
中國手遊都很爛 早點島吧
神tm 宣傳 塞爾達cy ff16 沒廣告是吧
原神音樂真的頂 我覺得比美術還頂
50
首PoFGO 這種紙娃娃手遊可以撐這麼久除了死士跟定期推活動以外,核心價值還是在維持平均水準以上的劇本, 我自己是找不到遊戲性的話就會寧可等水管的遊戲影片告訴我好玩在哪的那種人,所以 FGO 在第五特異點才剛出來的時候就棄坑了,只追本身的主線劇情。 相對遊戲性好或有不錯的刺激的話我就會繼續玩下去,比如英雄聯盟或薩爾達。 而我是原神雲玩家啦,本身沒在玩 所以我其實蠻好奇:3
我這個人很簡單 有蘿莉BBA/蘿莉媽媽我就玩 先強調我不是蘿莉控= = 但是草神媽媽,讚! --16
當然是迫害我們往生堂堂主啊 火屬性的骰子有六個! 往生堂的看板是平的!5
均 : 我自己是找不到遊戲性的話就會寧可等水管的遊戲影片告訴我好玩在哪的那種人,所以 F : 相對遊戲性好或有不錯的刺激的話我就會繼續玩下去,比如英雄聯盟或薩爾達。 : 而我是原神雲玩家啦,本身沒在玩2
質量很高啊 無論是世界地圖風景 深淵角色戰術搭配 角色普攻技能設計 元素反應等等1
其實原神還滿百合的 不覺得嗎 這樣就可以嗎 我真的有必要跟這裡的人說話嗎 --4
兩年多玩家,現在還沒退坑的理由:沉沒成本 原神一開始是真的很好玩,到處探索解謎挖原石,然後一邊抽角色,抽武器 規劃卡池把陣容湊齊,聖遺物越刷越好,逐漸打通深淵11,12層,再到滿星 這整個過程的回饋感是很不錯的,但玩久了一些問題就開始浮現出來 從須彌開始,角色再抽也提升不大,頂多換個姿勢過12層而已5
三個字 薩爾達 沒錯 當初很多人在推薦就是說 這個是曠野之息的皮6
67
[情報] 好像《原神》!手遊《The Legend of Neve好像《原神》!手遊《The Legend of Neverland》未上市先起爭議 米哈游製作的《原神》上市後一躍而成全球最賺錢手遊,這樣輝煌的紀錄似乎吸引了其他 廠商有意效法,近日有一款遊戲《The Legend of Neverland》就被認為有抄襲《原神》45
[討論] 大夥怎麼看待買賣遊戲帳號?如題 小的最近玩原神 發現很多人都在說要買帳號 我很不解 是不是因為手遊人權角pvp影響38
[閒聊] 現在原神怎麼入坑?記得原神剛開的時候啊 小弟我有刷首抽抽到丟石頭的那位姐姐 結果因為有很長一段時間沒網路把帳號忘了 想說重刷一遍好了 幹結果現在首抽只能抽新手池31
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖25
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼就你錢要砸夠多 後臺要夠硬 原創不原創是其次 台灣價值也是其次 重點是你有沒有那個資本去砸15
Re: [閒聊] 有人當初會想到原神可以那麼紅嗎?我是覺得不意外啦 當初還沒正式營運就靠一波抄襲炎上的宣傳點燃網路上的討論度時 原神就已經站在會紅的第一個階梯上了。 可能有人會覺得啊不就抄襲嗎?啊不就炎上的噱頭嗎? 其實就是因為這些負面評價反而吸引了更多人去玩,才讓更多人注意到14
Re: [討論] 原神覺得自己可以撐7年不減熱度?: 你是不是以為中國的手遊沒一個撐過七年的? 這篇可以看一下 其中一款遊戲,列王的紛爭,從2014年到現在也邁入八個年頭了9
[閒聊] 馬娘是CY開局最成功的遊戲嗎?馬娘是不是CY目前開局最成功的手遊? 2月開服4天營收預估就超過20億日幣 超越去年現象級手遊原神在日本的成績 也沒發生長時間或頻繁維修的情況 不只宅圈連非宅圈田中將大也有入坑免費宣傳一波2
Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊要變成世界性手遊就兩個:靠市場或宣傳 例如第一第二Pubg跟王者榮耀是靠中國人口硬撐到第一 第三名原神就是砸重本宣傳,十三國語言四國語音 台灣沒市場就只能宣傳了 說真的不提手遊光是以前的MMO2
Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊這問題的答案很簡單 在台灣就能撈好撈滿的話 幹嘛要出國撈錢? 中國的手遊之所以開始國際化,追根究底還是在於他們遊戲在國內不好拿到許可 所以只好出走賺外國錢
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