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[閒聊] 為什麼輔職不容易過氣?

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼輔職不容易過氣?作者
HarunoYukino
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時間推噓21 推:21 噓:0 →:21

有一句名言:流水的輸出,鐵打的輔助

意思就是說輔職相當保值,輸出很容易過氣


比如說艦B開服有三幻神,結果過了好幾年海倫娜仍然是1Ban角

為什麼輔職很容易保值?


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.214.204 (臺灣)
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needless061608/16 22:03傷害角數值推上去最簡單 輔助會考慮到面向

roger262390008/16 22:04因為輸出角出更多隻

peter8900008/16 22:04輔值受Meta變化較小,也比較少挨大削

Y199908/16 22:05輸出只要是隻猴子都會疊,玩的好的輔助沒幾個

dargen7808/16 22:06輔助相對無趣多出無法直接刺激市場,而且很多時候輔助的

dargen7808/16 22:06功能性會強到毀滅環境,關卡設計對攻擊職只要考慮DPS達

dargen7808/16 22:06標就好,輔助還要考慮各種問題

we1596308/16 22:06不過隨著遊戲出的時間越長 就會出更全面更OP的輔助

ga83942908/16 22:07輔助要過氣也很簡單阿 阿你通膨總得要有人壓

bluecsky08/16 22:07因為打壓dps相對簡單,打壓輔助跟坦克類常常牽一髮動全身

ga83942908/16 22:07不是壓輸出就是壓輔助 設計師一念之間而已

Freeven08/16 22:07輔助就是提升坦職打職的容錯率啊

Freeven08/16 22:07甚至很多遊戲需要輔助當團隊指揮

bluecsky08/16 22:08所以營運都是打壓dps讓他改朝換代快,輔助也會只是比較慢

mapulcatt08/16 22:08大部分的計算公式 輔助是乘法 要是失控就毀了 通常會很

mapulcatt08/16 22:08小心出 但是輸出的通膨只是往上的加法 就還好

BOARAY08/16 22:08因為輔助都是被噴的

billy79112208/16 22:08補助太強會變萬用角,數值通常不高

badend876908/16 22:09設計面問題 而且輔助至少是大家都能用

NoLimination08/16 22:11除非遊戲早期出了做壞的輔助 不然輔助也是會通膨吧

tchaikov181208/16 22:14輔助不會隨便做新強角,不然整個遊戲環境會改變

gm7922792208/16 22:33鐵打的輔助流水的C

gm7922792208/16 22:34輔助是最容易做壞的

hui00080708/16 22:35因為輔助往往能做的事情更多啊

d9527237208/16 22:36艦B"海倫娜"就偏向做壞 60%機率增傷40%10秒 CD20秒

DEGON08/16 22:38輔助通常是機制角

d9527237208/16 22:41玩家私下舉辦的打王計時賽,都直接BAN掉海倫娜

MarchelKaton08/16 22:43有些遊戲的補職甚至還能客串輸出或坦

bluecsky08/16 22:44當遊戲越來越通膨的象徵就是能坦能輔能輸出角色越來越多

bluecsky08/16 22:44就是很明顯的通膨象徵

BetrayU9908/16 22:45數值遊戲裡數字越來越大給玩家的正反饋越高,所以在有

BetrayU9908/16 22:45限的遊戲週期裡,輔助是以乘法方式來提升輸出的倍率,

BetrayU9908/16 22:45在策劃角度想要抑制數值通膨就不能在乘法上動大刀,相

BetrayU9908/16 22:45對的在玩家視角中就會覺得稀缺性質+不易變動=保值

bluecsky08/16 22:47講白了就是總要有些東西不能過氣太快,不然會逼死人

g3sg108/16 23:16就跟大E的技能直接輸出兩倍一樣

sanae030708/16 23:30遊戲王也是很多輔助卡隨著環境變化變成跟新輸出角產生

sanae030708/16 23:30核彈化的能力,直接禁卡

※ 編輯: HarunoYukino (114.37.214.204 臺灣), 08/16/2023 23:36:44

Ishtarasuka08/17 00:01輸出職業要到頂很麻煩,且容易被砍

Ishtarasuka08/17 00:01輔職門檻相對低

aa85120208/17 03:13一個強的輸出也只有自己強,但一個好的輔助可以讓整隊

aa85120208/17 03:13都強