Re: [閒聊] 為什麼輔職不容易過氣?
※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: 有一句名言:流水的輸出,鐵打的輔助
: 意思就是說輔職相當保值,輸出很容易過氣
: 比如說艦B開服有三幻神,結果過了好幾年海倫娜仍然是1Ban角
: 為什麼輔職很容易保值?
因為輔助在戰鬥性能上不是必要,
所以輔職一定要強,而強就容易保值。
如果我們將戰鬥性能簡化成,
輸出.坦.補.輔助,
來說的話,
輸出>坦=補>輔助。
因為絕大多數的遊戲目標都是消滅敵人,
因此輸出是最重要的,
甚至輸出夠強的情況,坦.補.輔助都是不必要的。
所以輸出一定要夠弱,弱到沒法秒殺對手時,
其他的戰鬥性能才有價值,
其次重要的是坦度,限制對手消滅我方的能力,
至少要能撐下一擊不全滅,
而如果坦度夠高,夠撐到消滅敵人,那補跟輔助也不重要,
不行或是不容易時,才由補來強化續戰力。
為了避免混淆,這的坦是廣義上的坦,
增防.弱化攻擊.控場,能規避傷害的都是坦,
但弱化攻擊跟控場,在部分戰鬥性能分類上會歸於輔助,
控場甚至有可能會畫分成單獨的戰鬥性能分類。
而最後剩下的才是輔助,
為何說輔職一定要強,
以強化輸出的輔助來說,
自身的輸出+給予隊友的強化,要是低於上另一個輸出,
那為何不上另一個輸出就好?
坦.補層面同理。
因此以輔助為主要性能的職業,
給隊伍的總效益要高於某種門檻才有價值,
不然就是單純是垃圾,連在流水席都沒機會,
相對來說,以消滅敵人為目標的遊戲,
不論如何都是要有輸出。
不過還有另一點,輸出要設計的新腳色比較簡單,
(ACG創作累積至今的武器種類輸出方式繁多,
而輔助就永遠只有上BUFF的動作)
不然邏輯上來說,也是可以其他性能不強化,
改成持續出更強的輔助。
(或著說這時候區分性能的,是看輔助給的BUFF類型)
--
很多遊戲為了賣輔助或要求出輔助 都先砍輸出一條臂膀
很討厭==
應該是說 輸出就是拼數字 數字輸人就下去
輔助往往看的是特殊功能性
沒有撞車基本上總會有地方能用到
各種功能那麼多也比較不容易撞車
自身輸出+給予的強化低於另一個輸出的案例:韓系網遊
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Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)角色策畫在設計之初,皆會給角色一個定位 譬如:輸出/輔助 而玩家會在技能、天賦、命座中,去管中窺豹企劃對這個角色的定位 (有些明確,有些模糊,甚至玩家要幫忙找就業機會) 輸出分為 站場主C&脫手副C49
[閒聊] 輸出能力很高的輔助?一般來說遊戲為了平衡,對於能提供隊友治療、增益及保護能力的輔助角色,在設計上 自身輸出能力往往不佳,需要與攻擊力強的角色組隊才能有效率地提升等級。 但事情總有例外,就會有那麼一些人喜歡把輔助角色玩成輸出路線, 於是就變成了能幫助隊友又能自己火力輸出的全能角色,宛如一人軍隊。 骸骨騎士大人亞克-主職業天騎士副職業教皇,還會其他多種職業技能,本季龍傲天代表44
[問題] 主角是輔助的作品一般來說主角都是己方陣營的主要輸出,很少是輔助類型的,畢竟主角單挑贏boss才是 王道的劇情。 我唯一能想到的就只有瘋狂鑽石,可是雖然瘋狂鑽石是補師,本身也具有很強的近戰能 力。 有沒有那種主要的能力是幫隊友上buff補血,給對手沉默控制,卻幾乎沒傷害,只要身22
[閒聊] 綠卡單體劍的新選擇不知道上一次刷箱是甚麼時候的事了 ...嗯? 甚麼? 才兩個多月前而已? 好啦! 總之台版趕進度也不是一天兩天的事而已了! 不過這次的卡池卻意外地出現了劍職的阿斯托爾福9
Re: [閒聊] RED的隊伍有辦法配成Meta堪用版本嗎?關於Red的初代隊伍 我其實也是稍有研究 不過根據原文題目 "套用最新規則,可Mega可Z可極巨"這點其實大有問題 在最新的劍盾規則下(考慮系列九的非神規) 可以極巨 而不能Mega 不能Z 在18規下(19規為神規不考慮) 可以Mega可以Z 而沒有極巨 至今為止VGC中 Z招式 Mega進化 極巨化 三者並沒有同時共存過7
[心得] Pokemon Unite 幸福蛋上大師不是單排,先附上戰績 幸福蛋 a.k.a 粉紅惡魔,加上這款 Pinkmon Unite 很明顯告訴你粉紅色沒有廢物 -技能-5
Re: [閒聊] 輔助是從什麼時候開始變成至關重要的存姑且不論MMORPG 以現在後宮類型手遊來說 輔助角通常比輸出角更保值 各大手遊的首抽推薦排行榜也通常是輔助 想了一下這或許跟手遊的關卡機制有關4
[閒聊] 現實網路遊戲存在退隊輔助流嗎嗯吶 我看日本的輔助退隊流 都是個人能力超強 退隊後讓前隊友大幅弱化的 但現實的mmorpg 不管是韓遊日遊還是中國戰力制手遊2
Re: [閒聊] 輸出能力很高的輔助?請不要把原本四招技能組專門當法師 結果中路混不下去跟輔助搶飯碗當作輸出很高的輔助 這跟RPG裡頭法師說自己是輔助噢,然後就只顧著打傷害一樣 真要說的話,目前英雄聯盟最具代表的高輸出原生輔助有幾個 1.索娜
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