[閒聊] RPG的迷宮設計怎麼樣才好玩
大家好久不見,今年玩了不少新遊戲
不論是首發的GBFR.P3R還是劍星都非常有趣
我覺得這幾款共通優點就是地圖都不會太複雜
因為最近我有個朋友來跟我抱怨說上月發售的某RPG遊戲地圖設計太爛無聊
我就想到自己對迷宮這塊的接受度應該算蠻高的(?
雖然我也很討厭要繞路或是解複雜機關的地圖等..
但是那段過去後就感覺其實好像還好
各位在遊玩遊戲中也會有這種想法嗎?
一起來討論看看RPG地圖該怎麼設計才合理或是有趣吧
順便丟一下今年玩的清單(雖然還沒年底)
https://ibb.co/42fjpsS
https://ibb.co/Vqz6mhh
https://ibb.co/sbqPMfH
嗚嗚嗚_(:3 」∠)_
我只會玩RPG,現在的年紀不太能玩動作類太吃反應了
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太長/太花時間絕對扣分
你玩RPG就是要看劇情 被迷宮卡太久會起賭爛
總之不要有空氣牆
那種看起來能走但實際上不行的,多起來很扣分
浪漫佐賀2那種 主線目標有尋路指標 剩下要不要探索隨便你
神奇寶貝
摸黑都能過
要長可以 但你中間要有傳送點讓人可以分段打
當然是又大辨識度又低還不給存檔點阿
還要有複雜到不行的機巴機制 解一次不想解第二次
FF12大水晶迷宮 呵
看你是玩什麼RPG
寶可夢摸黑迷宮超爛吧 不帶閃光就只能瞎走 有的還綁
其他密傳 更別說暗雷遇敵時代滿滿的小拳石超音蝠家族
魯洨
DRPG你把迷宮做的太單調不複雜, 反而會被人嫌無聊
就是看你想賣什麼吧,想賣劇情和外面的世界那你迷宮就不要
太煩躁,地城rpg那你迷宮當然要機掰刺激一點,但是不要逼
大家來回跑,現代人超討厭來回跑
像XB系列那樣,大地圖直接當迷宮
雖然是看遊戲但難度適可而止,尤其還要看闖關失敗的懲罰
,有些滅團=白費生命的
比較喜歡廢都物語這樣的
XB2我玩的時候那個靈洞我才罵過
迷宮rpg我喜歡你就讓玩家可以專注往下鑽那樣,每一步都很
刺激,當然返回卷軸返回術還是給我們一下
白血教堂哪種
不能有死路這種白癡設計,最好就是放一個看得到且
明顯的寶箱,但道路是隱藏道路,玩家自然會為了寶箱
爬遍整個地圖
我覺得差不多就法環那種程度吧, 不然其實不需要迷宮
你就只是要一個有移動=儀式感的區域, 那就FF14那種作法
移動-打怪-移動-打怪-路邊放寶箱-打王-開寶箱
加入瑟瑟
風景好看bgm好聽就沒差
這個真的每個人主觀喜好不同沒有定論,有的人喜歡迷宮
探索感有喜歡解謎的,也有怪刷的爽簡單就好的,個人是
看故事劇情派,迷宮體驗只要迷宮不刁難玩家輕鬆刷有爽
快感就好
要設定迷宮隱藏寶藏或要素要給玩家相應的回饋,不然探
索半天只給沒用的道具就不好
比較喜歡XB地圖即迷宮的這種
薩爾達的迷宮就有點太長太累,曠野後的比較剛好
好不好玩就看回報~如果只是主要劇情~就不用做太複雜~
若能改變結局類~就會希望不要太簡單~願意挑戰的才能拿~
最賭爛的是古早地雷式遇敵走個5-10步就打一場,拿一
堆戰鬥時間去拖延你的遊玩時間坐牢感滿滿
遇怪不要暗雷其他好談
要看吧 有些RPG的本質就是走迷宮解機關做資源管理分配
例如世界樹 這種的迷宮當然要複雜+機制夠多+有懲罰才好
想刷特定怪的時候走來走去死都不出也很煩 落風坡肥料兵就
只會刷在那一行而已
看你瞄準的客群是什麼,有喜歡玩風來的西林的,也有劇
情黨,還有人只愛刷怪打寶練功
Xb2
回合制的話,重點不在地圖怎樣而是戰鬥,包含是否有資源
管理這點
幽邃教堂那種
像設計好的DRPG就是地圖再無聊都沒差
教堂是讓我從感到恐懼>感到幹你娘
很多寶箱,然後不要裝垃圾,可以塞技能點或強力道具
裝備在裡面,這樣你就會想去找到,拿到有提升才有成
就感
最爛的是在死路盡頭放一個寶箱裝個最爛的藥草嘲諷你
,然後還要傳送才能回去重跑迷宮
XB2靈洞路小問題還不算大,鎖戰鬥系統比較靠夭
走幾步就暗中出現打怪那種很煩
短
一本道解謎
你朋友大概在講暗喻支線迷宮,我很喜歡暗喻,但是它的
支線迷宮真的幾乎只分塔、洞窟、遺跡、森林,同類型的
裡面場景都長很像只有路徑不同,場景細膩度又明顯跟主
線迷宮有落差,數量又不少
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[閒聊] 傳送地板是最爛的地城迷宮設計嗎?如題 古早RPG地城常有的設計 把你從一個地方傳送到毫無邏輯關聯的另一邊去 完全打亂你記憶的跟方向感 直到徹底迷失 就我所知的遊戲中 夢幻之星2最愛用這種狗屁30
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[閒聊] 有不用跑迷宮的RPG可以推薦嗎for 春節要玩的 有那種不用跑迷宮不用解機關的RPG嗎? 可以跑圖,花時間慢慢跑也沒關係 不想花太多時間在迷宮裡繞來繞去還要解機關=.= 舉例的話20
[閒聊] 是說日本RPG的迷宮要素要如何弄的有趣?如題 說實在以迷宮要素來說 歐美的ARPG通常沒有很在意 幾乎沒啥迷宮設計 日本做的RPG通常會有迷宮要素8
[問卦] 還有人玩RPG遊戲,喜歡畫地圖的嗎?其實 這個問題,前面還有兩個前置問題 第一個:還有人在做RPG遊戲嗎? 第二個:還有RPG遊戲願意設計迷宮的嗎? 再來才是,會玩有迷宮設計的RPG的玩家,喜歡畫地圖幫助記憶的嗎? 還有人玩RPG遊戲,喜歡畫地圖的嗎? --3
Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼戰鬥系統需要有爽快感或要足夠讓人思考,地圖探索的回饋要好,劇情有水準。 最近在玩DQ11S覺得劇情個人算滿喜歡的,但進入戰鬥真的是眼皮越來越重,地圖探索感也 不好,地圖大但是到處跑沒什麼好東西的。 P5感覺迷宮探索最大的問題也是在這裡吧?記得P系列的地圖都隨機產生的,而且只有在跑 圖跟打怪,覺得無聊正常。1
Re: [閒聊] RPG遊戲「查戶口」玩家幾乎絕種!日網友現在遊戲一樣可以查戶口啊 想全看對話一樣可以全看對話 只是不用動不動就跑去確認有沒有新對話 以前遊戲沒有任務提示、沒有小地圖 真的很麻煩
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