[閒聊] 刺客教條暗影玩家數破500萬
https://i.imgur.com/oAuUHFY.jpeg
感覺應該沒什麼人在意就是了
500萬玩家數,扣掉用訂閱制遊玩的,實際銷量應該也有快300萬套,鐵定輸33號遠征隊,但這成績跟之前的阿凡達還有星戰亡命之徒比起來是好太多了,難怪育碧CEO會說很滿意ㄏ
希望今年稍晚的DLC能做好一點啊
https://i.imgur.com/UpNTkRg.jpeg
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都現在了 才在玩家數500 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
怎麼現在還在玩家數 實際銷量咧
ubi自從大革命後就不公佈實際銷量了
到現在還在用玩家數自慰
玩家數 上線2次算2次嗎
偽造傳奇wwww
不是,之前就有討論過,它是算首次啟動數
笑死 還在玩家數500萬 好慘
可憐拿 還在500q
500w
靠北,fb自動翻譯真的很搞
很滿意就不會賣給騰訊惹
可是如果有300萬 他不可能不敢講喔 會講出來救救股價的
五百萬人次的意思嗎?同一人也算嗎?到底在寫什麼
就是因為剩這IP還能賺錢騰訊才要買啊
實際銷量300萬會不會太樂觀?我看200就很厲害了,別忘了
之前就有說是首次啟動數了,你開遊戲十幾次還是只算一
個玩家
訂閱制要5個人才能算一套價錢喔
還講開發成本超過一億美元 自己算一下 要賣多少才能回
本吧
現在3A大作成本都兩億鎂起跳的
500萬人耶,DEI大獲勝,5555
個人估黑人教條頂多實售140萬,剩下都靠訂閱制灌水的
這款沒上XGP,你也太看得起UBI訂閱人數
我本來就只談UPLAY沒把XGP納入考量阿,你是想表達啥?
而且18美元一個月內足夠能玩完一款遊戲,為什麼要花80美
買會員比直接買遊戲便宜多了
之前就有分析報告說這款首周有賣到百萬,不太可能實際
只有你說的140萬
賣騰訊是遊戲剛發就開始惹
那時不太可能已經能結論遊戲賣很爛
其他款影響可能更大
喔,無意中留意到股價,我大概了解這時放消息的原因了
所以銷售幾份? 敢不敢講啊XD
不能講吧,講了要是連8元都守不住怎麼辦
偽造傳奇 翻譯有夠精準
這種大作 看預購就知道能賣什麼程度了吧
剛發售可以看預購阿,什麼等級的IP配甚麼等級的銷售預
測
還在等騰訊的手遊版親珂刺秦王的說
到底要怎麼督秦王
Ubi就一邊去吧 爛東西
33笑而不語
我都忘了這個遊戲了
可憐哪,還在吹玩家數
爛東西
賣得真差
笑死,AC這IP,都發售那麼久了才500萬人XD
恭喜喔Zzzz
喔是喔真的假的 慘到還要自吹來洗腦自己 可憐ZZzZZ
捷報! 捷報! 大勝! 500萬! 我們的偽造傳奇!
ip給騰訊爸爸了?!
比YT的總觀看數500萬還要水
這款發售3個月就打75折,目前Steam在線人數跟8年前的
奧德賽差不多
系列最佳是這樣,那股價難怪只剩1/10
人次www 好可憐
實際銷量大概還是有兩三百啦,只是這個開發成本配這個
數字也還是挺涼的就是
銷量害是不講呀
300有可能啦 再怎樣也是老牌ip
只是一樣很涼
SteamDB最大同上紀錄是64825(4個月前)
看來銷量慘到無以復加 會在現在還在吹玩家數
怎麼還是玩家數
肯定不到200萬== 比一下其他遊戲的最大在線就知道
Gamalytic推測Steam銷量有50多萬,再加上Ubi自有平台
,以及家機平台一般佔總體銷量的6-7成,兩三百百差不
多
騰訊覺得有救就夠了 其他人重要嗎
就算300 這遊戲還延期 成本拉高 根本虧爛阿
300萬為什麼不敢講出來 很明顯就是根本沒有
有爭議還硬要護航就這樣 大方承認遊戲方向錯誤 下一作
會作最大改進 基本上下一作一定賺 只能說信用卡公司的
力量真的很強
遊戲產業分析師Rhys Elliott的文 #1eW2ZRyz (C_Chat)
真三百萬 就會跟劍星一樣 直接官宣啦 爽促進一波
PS5 200多萬 STEAM 65萬,其他哩哩摳摳加一加破300沒
什麼大問題
賣出幾片copy不敢講 整天在那邊陰陽玩家人數
用首次啟動數的話 那啟動完退費會算進去嗎?
退款的算玩家嗎?
所以不要怪為什麼會產出噁爛光頭來噁心玩家 因為他們很
愛這一套 呵呵
安撫股東用的吧w
穩了,育碧贏麻了
這東西兩三百萬銷量還是有的,看起來沒到太差所以到了現
在UBi高層還敢提就是證據了,看看那個怒海戰記,爛到無
以復加不敢再提。
做成這樣也有兩三百萬 育碧下次還敢
以製作規模跟成本來說,這款別說賣300W,500W都還算虧錢
500萬玩家數那表示一定賣沒500萬 打個6折左右才是銷量
可憐哪
人家是慶祝銷量,他慶祝玩家數
沒很差直接官方宣布套數啊幹麻給人猜呢
一整個就是又過了兩個月 我加兩百萬應該不會被懷疑吧
官方新聞下面加個自己猜的300萬,信不信後面護航的
直接把300萬當官方數據在爽講,真的笑死
以ubi來說不賣個500-600萬根本不能持平
反正又可以拿這個去融資了
三天四百萬 10/10 史上最佳 穩了
破完就能體驗杭州人的感覺了
首次啟用數是什麼屁,銷量在哪
還在玩家數:)
上面不是有人提數字嗎?PS5 200萬套,steam賣65萬套,
加一加快三百很合理
首周有百萬UBI早就大慶祝了還在那編放玩家數
反正到現在還是不敢公布銷量,只能說戰報會騙人,但戰線騙不
了人XD
還真的有死忠講三百萬銷量 笑死
死忠的之前不是說銷量至少贏魔物獵人
那個數字是分析師提出又不是官方數據,看看人家魔物跟對
馬是怎麼宣布的,UBI堂堂一個大廠還辦不到阿?"玩家數"XD
才爆發出來要是仍然虧損,我看Guillemot要怎麼被洗臉
財報
這玩家數該不會登入一次遊戲算一次吧?
大將軍 大勝利 他說有三百萬就有三百萬囉
90
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[閒聊] 育碧怎麼今天還沒有新消息?昨天凌晨育碧宣布暗影者玩家數突破百萬人 可喜可樂可喜可樂 不過已經過一天了 我看steam玩家數也漲到4萬7 育碧怎麼還沒宣布200萬祝賀?43
[情報] 超越過去的成績,《刺客教條:暗影者》玩我相信比起玩家數,大家更希望可以看實際銷售量。 消息來源: Ubisoft的最新推出的作品《刺客教條:暗影者》,官方於X(舊稱推特)上宣布,玩家人數達兩百萬,超過了《刺客教條:奧德賽》與《刺客教條:起源》兩部作品。這樣的成績相信對官方來說是青出於藍,更勝於藍。 《刺客教條:暗影者》是系列首部以日本歷史為主題,發行前曾經因為主角膚色等不夠尊重歷史的問題而數次引發風波,甚至遭到玩家在網路上的抵制。因此讓不少人看衰遊戲發售的成績,但已發售兩天就有兩百萬玩家數來說,或許不算太差,就看後續表現能否超越系列其餘作品。 《刺客教條:暗影者》於3/20日在PS5、Xbox Series X|S以及PC三大平台發售。38
[閒聊] 《刺客教條:暗影者》上市兩天玩家數突破《刺客教條:暗影者》上市兩天玩家數突破 200 萬 超越《起源》與《奧德賽》首發表現 Ubisoft 宣布,《刺客教條》系列最新作《刺客教條:暗影者(Assassin’s Creed Shadows)》上市兩天內玩家人數已突破 200 萬人 ※,較上市首日的 100 萬人進一步成 長。19
Re: [討論] 刺客教條暗影者突破百萬玩家數話說不知從何開始 歐美遊戲界是不是很愛講已經xxxx玩家數了 銷量都不太敢講惹 何時才會像尼爾最後二的霸氣3天400萬再臨? --15
Re: [閒聊] 《刺客教條:暗影者》上市兩天玩家數突破說到育碧現在吹200萬玩家 NGA遊綜版不少人覺得這個吹法很眼熟: 龍騰世紀4(也就是闇龍紀元:紗障守護者)去年的操作。 被人吐槽是DEI也工業化了嗎9
Re: [情報] 刺客教條:暗影者 玩家數已超過300萬推 dwiee: 喪事喜辦 只敢講玩家數…… 實際上來說NGA已經有人發現 只講玩家數不是現在才說的,從三年前就是這樣了。 ---------重文重貼-------------------------- NGA遊綜板2
[閒聊] 刺客教條系列在兩年前就不公布銷量?NGA遊綜板 現在黑武士的發售引起不少關注 UBI一直在公布玩家數什麼的就被人吐槽"所以我說那個銷量呢?" 不過有人發現其實早就是UBI傳統?
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