[閒聊] 機戰的問題是什麼?
1.老機,新人沒看過,什麼電磁之類的....
2.新機,新人也不一定看過,比如天使與龍的輪舞?
3.戰鬥演出看個3次以上幾乎就skip。
4.小招的演出可能到破關只會看1次。
5.即然會skip,那製作方何必高價製作演出?
6. 345合起來惡性循環。
7.音樂大多是BGM很少有人聲,不然就是課金。
8.不怎麼高的遊戲性,卻有著貴死人的價格= =
機戰要怎麼救?
--
檢討機戰鎮魂曲又來了
都要出新作了是要救什麼
有沒有看過有差?大多數人玩機戰裡面一堆作品都沒看過
問題是他爸爸是萬代
沒乳搖
YT看看雲一雲就好 不用救了
純粹是能玩的遊戲種類變多了,機戰這類型已經不吸引人了
上個循環1萬2000年前問過了
新人什麼契機會入坑 鋼彈?
其實我小時候玩機戰,作品也幾乎都沒看過
太貴
就IP貴 沒了 他的遊戲類型 粉絲向簡單戰棋 就注定銷量
的極限 但授權費會壓榨整體製作成本 那就是無解
問題很多,但更大的問題在於,沒有代餐
機戰這類型麻煩到世界上沒有任何人和它競爭
即使是G世代,只有鋼彈系列外加沒有跨IP互動樂趣
戰棋本來就是偏核心玩家的遊戲,市場不大
結論就是依舊和機戰不同賽道
雖然反過來說狂熱的會很狂熱
雖然現在沒這麼迷了 但很多男孩的夢想是整櫃的鋼彈模型
買不起靠手遊收藏不好嗎
至於為什麼這麼多年來市面上沒有可以相提並論的作品
雖然最後會發現手遊的更貴
主要是版權,每次經費大頭都拿去買版權了才是問題,當年OG
推不起來這個系列上限就這樣了
正也是為何機戰很難做的原因,大家都不想去挑戰
版權費非常昂貴
戰棋 + 機人(廣泛定義) + 大量IP版權作
根本沒有新的公司想要去挑戰機戰
給他閉姆的演出我都不跳過的 一起喊
戰棋 + 大量IP版權作 + 非機人作品 倒是有過幾款
OG系列反而證明沒版權參戰玩的人更少
還有機戰本來就不是什麼熱門作 台灣名氣高是因為盜版
問題就是課群很刁,製作成本又很高,不接受新玩法,沒救
這次G世代這樣處理就不錯 有動畫也有無切換畫面的SD演出
機戰的問題除了版權費用外 就是沒有新的輕度玩家進來
以前機人番可以帶收視族群進來 現在機人番基本滅絕 鋼彈也
要考慮吸引新的族群而融入更多元素
機戰這種機人明星共演作品在機人番勢微的狀況下沒有輕度玩
家就是往老玩家靠攏
老玩家經歷過過去第四次那些對於現在的機戰 說不出多少激
賞的點 吐槽點倒是兩隻手的指頭數不完 然後HD化開發費用上
昇 當然如果可以用AI技術處理應該可以有一定的成本節約 但
目前看不出機戰還有什麼回春的機會
我覺得OG有個問題是,全盛時期+作品巔峰時期
又要鎮魂曲了喔
當初萬代都沒在推在地化,市場非常小
我反而覺得OG比較好玩耶 版權反而還好 而且OG的特效感
覺做得比較好
反而是機戰VTX這幾款即使碰上機戰萎縮
但靠著多語言+PC平台,賣得反而不輸機戰全盛期
玩過PS3 PS4的那兩款OG 都有玩完 版權都玩到一半就棄了
就機人鋼彈外幾乎都沒落了 最近也只有布雷棒稍微有熱
度
以前戰棋黃金年代的IP現在九成也都進棺材了 機戰至
少還有存活過30年 值得了
機戰w我玩了三輪,30玩一半就覺得無聊
劇情蠻重要的@@
講到戰棋,目前還看到除了機戰外,大概就聖火、魔界戰記?
多平台早該上了,本來就不可能像阿法跟z那樣蹲在主機
永遠都是那幾部,膩到爛了
我得說機戰沒落問題真的不是機人番變少
一堆20年內的作品還是有沒參戰或極少參戰
或是只有在掌機參戰,選擇多得不得了
參戰作品的新鮮感非常重要
家機就邁入HD時代後成本爆增,變成大量資源回收
不然以前機戰的參戰作品不會如此大量重複
希望至少劇情認真點保留住老玩家啦 30的系統加上劇情真的
是一場災難
(指的是短年內不斷參戰)
鋼彈IP如果願意做得跟AC6一樣好玩我一定買
是要討論幾次
30很好笑的是如果專心只打主線,你會看到好幾個人一進
隊伍就直接接離隊or劇情結尾
30我認同他們的改革和嘗試,但就需要再打磨
看看這次Y以30當底子後的劇本手法表現吧
先把二頭身還給我我再考慮
30年來始終如一
重點是讓沒見過這些機器人的去找他的作品吧
大環境就是機人番人氣不佳 (純鋼彈有自己的遊戲
年輕人沒看過蓋特 恐巴拉 波羅五號
看到遊戲裡的蓋特超帥 跑去買週邊 這才是重點啊
反覆拿老番留老玩家就是現在這半死不活的樣子
遊戲難度做的太簡單 就變得跟現在魔物獵人的荒野一樣
連老人都只想觀望
機戰的戰棋就不好玩啊...他偏向養成參數爆打對面的那種
機戰早就變成用愛機掃蕩的遊戲 所以面臨沒有愛機=沒有人氣
1-8外加9我這種縱容老人
以前是因為動畫做成遊戲的機會很少, 現在稍微紅一點的作品
不好玩 沒了
一堆手遊都能搞合作
而且機戰再怎麼說都是二創, 別人遊戲合作劇情也是二創
年經文
版權貴
機戰光是能在現在SRPG跟機人番式微的年代還存活下來我
大雜燴的劇情有時真的挺怪的
是覺得已經是奇蹟了
定期出現的文章
問題就是大雜燴遊戲的遊戲性很難提高
有發現現在主流遊戲就是操控單隻角色嗎?
數據崩潰從z3開始就搞一堆暴力平衡每回合sp回復>敵人
但是機戰單一角色的人氣又不夠
屬性加強>真實系閃不過給預知用精神閃>超級系太強>弄
我認為 乳搖是重點 30那個真的不行...
再來就是如何降低對SL的依賴
血牛拖時間扣掉ip什麼的遊戲系統跟平衡爛掉所以不好玩
個人從阿法外傳一路玩到30 覺得參戰作品越來越不吸引人
而且30那種破碎劇本真的被嚇到了 所以這次Y是我第一次pa
ss的主線機戰 但這可能偏個人口味
我覺得單機突入無腦無雙割草也是可以有爽度,但現在的機戰
也沒有這種割草感, 你關掉戰鬥的演出還是那鳥毛
Y我要等測評在入了 被30搞得有點難
版權費太貴 其他都不是問題
大鍋炒開單機的ACE3超好玩啊,可惜沒有續作(?)
然後系統越搞越雜 平衡就越來越糟 還是喜歡阿法外那種單
純些的系統
其實是機器人不夠色
T有生之年應該很難上STEAM了
可是系統太單純又會被罵不思長進只會靠IP賣情懷
版權費啊....
機戰跟大奶妹子 你比較想課哪邊的金?
我一直覺得要壓縮成本ok AI社機戰的畫面對我就夠了 解析
度馬賽克但戰鬥動畫動感十足一氣呵成 劇情也夠有趣 現在
HD化戰鬥動畫全都人形立牌+拖泥帶水 劇情也都不敢寫怕得
罪特定作品粉絲 世界觀一點整合感都沒有 整個無聊的要死
版權費終究是最大問題,而且現在萬物都漲這玩意也不知
道會不會漲,難以加入新要素也是一個問題,每次加每次
爆,不過他們製作組自己問題也是很大啦,原創機越做越
敷衍,有些直接挪用就好的也給你砍演出,完全不知道在
幹嘛?
版權費的關係 就算不做HD化大概成本也不會低到哪
萬代代工任天堂大亂鬥 做成動作遊戲ok吧
問題就不好玩
現在也不出OG了
差不多半年問一次 你乾脆往前翻還比較快
上古系列的一直重複出來,除了有共鳴的,機體跟人設都
吸引不到新人。
重點是8 345一堆遊戲都有
問題就是吸引力不足
感覺快變周經文
現在玩家買單機遊戲很挑的 哪怕是做成G世代那種品質 放在
版權機戰那種價格就是被罵爆
1.除了幾個每代都有的ip再強我都選出場
2.這反而是優點欸 可以補很多不有名的番
機戰單機就是那個死樣子 唯一出路手遊 機戰dd又糞到不行
結論就是不會做遊戲
8.你可以等過技能平台打折或者買二手
過幾年
沒乳搖不熱血又偷張數,還不如去玩g世代
新機又不用怕,夠強就好,W初登場就超強
反正每一陣子就會有人討論機戰,每幾年都還生的出新作
以這個標準來看機戰真的有很慘嗎?
更何況機戰從以前到現在從來不是什麼熱門作品
現在的機戰也沒賣的比以前差說實在的沒問題吧
真要說有問題那就是他們再全力搞一次OG就會進棺材了
7我是不認同 機戰不少改編很強
最厲害是GC/XO把斷空我OP2從偶像風改成熱血風格
貪 敷衍 幻燈片 燃不起來 回收利用 不思進取 藉口一堆
都成萬代小弟了 還有人在扯版權費 就沒聽過G世代在哭版權
費太高
最有上進心 不敷衍 最燃的2OG成績如何可以順便講一下
機戰我覺得難度適中就好,重點在玩二創戰鬥爽放招式,SLG
方面各家系統一直都有應環境改變,以機戰來說我覺得普攻跟
本不用這麼花俏
就同期所有遊戲都進化一輪了 機戰本質上還是在播片
ip反而不是問題 我玩2g的時候通通沒看過
ac6?? a.c.e.先了解一下 機戰又不是沒嘗試過新玩法
早就請From幫忙弄過了 最後還是不行
以後手遊就是唯一解
88
[天使龍] 「音樂不錯、劇情不行」會想到哪部?標題是指七年前的動畫《天使與龍的輪舞》啦。 - 依稀記得當年好像有看過一、兩集,52
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爆
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