[心得] SD鋼彈 激鬥同盟簡單感想
如果你對鋼彈有興趣且大多數的作品都有接觸過
這作推薦必買且一定要購入音樂包
商店頁面講得沒有很詳細,但音樂包都是有人聲版本的主題曲為主
且BGM購入後關卡的劇情演出會自動替換,整個帶入感十足
以Z鋼來說,凰駕駛腦波傳導鋼彈出現時會自動插入水の星へ愛をこめて
這首歌在機戰系列已經失傳了,在這款能聽到真是亂感動一把
目前的負評大多在於操作手感輸慘SD鋼彈online
不過就我的感想是這款的戰鬥是GBO2簡化板且操作性有優化,我不愛PVP所以還行XD
而關卡的演出是我覺得這作最佳的地方
基本就是把各作品的名場面分為破史+正史兩關,
以鋼彈SEED舞い降りる剣來說,破史會變成阿普薩拉斯亂入且大天使號逃脫失敗
正史才會有自由鋼彈登場拯救大天使號的劇情,而且會自動插入主題曲
再來就是破史會有其他角色亂入的關係,可以看到不同角色的玩梗台詞
而且幾乎是全語音>w< 誠意算相當足夠
Switch版本優化還OK,就粉絲向作品來說這款還算滿意v( ̄︶ ̄)y
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凰? 鳳?
有舊機體嗎?例如攻擊鋼彈
有神龍鋼彈就買
上面講得都沒 有60台也算可以了
今天才知道,音樂包跟dlc是分開。應該買終極版的
記得 一開始看到 正史與破史 也是讓我感到驚喜
鋼彈作品我接觸的不多 不確定過去是否也有這種
類似多重宇宙的設定
多重宇宙融合大概機戰比較多,g世代最近兩作基本上都是
讓你額外參與正史而已
只適合愛鋼彈的吧,那遊戲操作爛,MA戰,biss難度都亂
來
所以只有主角後繼機 沒有同伴或舊機喔?
沒有全收,像種鋼就只有自由正義天帝,作品太多只能取
捨
請問撩機的機體有需要強化嗎
僚機等級應該不是強化,而是打關卡的經驗提升
所以對非鋼彈粉絲來說,這款遊戲性不行囉?
窩覺得還可以,至少操控手感比gbo2好很多
沒有不行阿 但不是鋼彈迷玩這款幹嘛
劇情都是各代鋼彈劇情插入 你不是粉根本不懂
尼也可以嘗試玩看看說不定就變鋼彈迷惹
60分起跳 懂越多鋼彈越加分的感覺
這遊戲不用管劇情,就是原作劇情加一點點小變化而已
現在的鋼彈遊戲已經做不出以前SDGA/獨眼/SDGGDS那種流
暢融合各款鋼彈的劇情了
是不是都還沒有鋼彈無雙2好玩啊
只玩過鋼彈VS鋼彈 Next plus QQ
不過看畫面 感覺可以入手 深怕是機器人大戰那種玩到會
想睡覺的回合制
獨眼鋼彈真的另人懷念…
Z鋼彈那兩首是因為當初跟美國簽只有日本能用 結果後來
版權給台灣翻唱就死了...
SDGG從某一代的break系統開始就只是單純亂入,毫無劇情鋪陳
大天使號被炸掉真的很好笑
這款操作跟gbo2完全不同類型 不知為什麼會拿來比
為什麼不是鋼彈迷就不能玩,我鋼彈系列都沒怎麼看過,但
是玩過試玩版還是很喜歡啊,小時候玩過武者頑馱無模型整
個回憶都上來了,只不過價錢實在太貴還在等特價中
gbo2瞄準是完全手動 這款是自動瞄準 gbo2主打篇真實
系的操作 會有一些慣性的影響 機體操作也有重量感
而這款明顯是主打高速戰鬥 真要說跟exvs還比較像
非鋼彈迷當然可以玩只是應該劇情會看不懂吧
若你只是想玩機器人動作遊戲不在乎劇情倒是無所謂
對阿 又沒人說不能玩 只是看不懂劇情沒帶入感
這款跟EXVS也不怎麼像,不如說如果跟EXVS像一點評價可
能還可以更好
這款戰鬥實在不行,尤其是打MA有夠痛苦
近戰打MA真的痛苦XD都不知道在靈活什麼,但不到不能玩啦
沒看到有pvp
連線遊戲算及格 單人玩時等級低錢又少選錯機體打MA會很哭
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[閒聊] 鋼彈X的問題在哪睡前想說看一下推特趨勢,發現怎麼鋼彈X上趨勢了 查了一下好像是FGO新公開的寶具演出,太像鋼彈X的月光砲了63
[討論] 鋼彈遊戲作品的弊病是什麼?As title 最近 SD 鋼彈的新作品出來了 看戰鬥打擊感讓人想起來當年的 SDGO 我最愛的鋼彈遊戲 但是現在的鋼彈動作遊戲 / RPG 作品已經多都不行了44
[閒聊] 會讓你想再看一次的鋼彈作品是?鋼彈久違的上新作品 記得當初國中開始看鋼彈 第一部就接觸超級潮的鋼彈Seed 因為每週六中視都有撥 我的童年就是自由鋼彈飛飛飛38
[閒聊] SD鋼彈激鬥同盟 感覺有料?我已經很久沒碰鋼彈動作遊戲了,很大原因是沒PS4(多數鋼彈動作遊戲都出在PS4上) 上一款玩的鋼彈動作遊戲是:PS3的真鋼彈無雙,8、9年前的遊戲了 類似這次SD鋼彈的動作遊戲,上一款玩的則是PS2的鋼彈 VS Z鋼彈,10多年前的 這次有出PC版,也有不少人實況,先看實況當雲玩家,順便看一些評論 目前當雲玩家看一陣子,怎麼感覺好像比想像中還有料,比真鋼彈無雙還有料的那種33
Re: [閒聊] 怎麼認識鋼彈現在推的應該就這些: 對漫長的歷史沒興趣,單純想享受不錯的劇情跟優秀的作畫:鋼彈00 完全無法想像是07年的產物,過於優秀的畫面加上十分不錯的劇情 強推 對苦大仇深的劇情還好,覺得看鋼彈打打殺殺碰撞更爽:創鬥者、創潛rerise19
[閒聊] 充滿神秘設定的SD激鬥同盟昨天晚上準備玩的時候,看到評論是褒貶不一的時候覺得又點不太妙 果不其然萬呆設計了不少反人類設定,不過整體而言作為粉絲向遊戲我覺得還算不錯就是 了 ㄧ、遊戲劇情 劇情背景大概就是時空錯亂,不同作品的角色通通被塞在一起,身為主角 ( 小隊長 ) 的13
Re: [討論] 鋼彈遊戲作品的弊病是什麼?個人覺得 他們不是想做一款好遊戲 而只是想榨取這個IP的價值 鋼彈遊戲大多都是粉絲向的 很少有真的面向普羅大眾 真的想創新市場的作品13
Re: [閒聊] SD鋼彈激鬥同盟 感覺有料?劇情有心 破史劇情互相穿插,雖然不是沒有能吐槽的地方 比如每次進關卡都能直接假裝成友軍單位 一下子奧德薩攻略部隊 一下子又是天人地面部隊11
[閒聊] 《SD 鋼彈 激鬥同盟》公布宣傳影片《SD 鋼彈 激鬥同盟》公布宣傳影片、參戰機體及角色等情報 BANDAI NAMCO Entertainment 預定 2022 年年內發售的《機動戰士鋼彈(機動戦士ガン ダム)》遊戲最新作——動作 RPG《SD 鋼彈 激鬥同盟(SD ガンダム バトルアライアン ス)》(PC/PS5/Xbox Series X/PS4/Nintendo Switch/Xbox One)於近日公布最新9
Re: [閒聊] SD鋼彈激鬥同盟 體驗版7/22配信剛剛下載switch版來打,原本像說無腦爽game,結果發現要連打好像有點難... 哭啊 原創故事的部分應該算老套路,就各種亂入+原創虔敬鋼彈會跳出來跟你打架 目前體驗版來看打完原創劇情還可以玩正史劇情,如果不想農設計圖只看劇情的話好像也 不差,體驗版打下來如果沒刻意探索拿寶箱之類的大概一場五分鐘上下 一開始也有人在說是不是SD鋼彈後繼作品,不過我很確定這款絕對跟SD鋼彈完全不一樣