[閒聊] SE跨平台成效顯著 預計以AI強化工作效率
史克威爾艾尼克斯(Square Enix)
https://www.hd.square-enix.com/jpn/
於11月6日公布了截至2026年3月的會計年度第二季度(上半年度)財報
淨銷售額:-15%
營業收入:+28.8%
https://bit.ly/3JIKR5Z
https://bit.ly/49GaQpj
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[重啟&覺醒計畫]中期分析
>提高核心遊戲開發效率和產出品質
·與東京大學松尾岩澤實驗室建立合作,共同研究「AI技術提高遊戲開發流程效率」的方法目標是利用自動化技術提高QA效率和操作流程,從而在2027年底前實現遊戲開發中
70%的QA,程式修正除錯等調試任務自動化
https://i.imgur.com/fHS9Id0.jpeg
·建立起中長期的產品線,實現從數量到品質的轉變,直到3年計劃結束才會把目標放在主要大型IP推出新作
https://i.imgur.com/EpVHzYX.jpeg
‧優化手遊遊戲的成本,以及增加額外收費的措施,確實提升手遊遊戲的獲利。並同樣加強品質重於數量的開發目標
https://i.imgur.com/5uxot0H.jpeg
https://i.imgur.com/9pSedLz.jpeg
>多平台策略和IP多面向擴展營收
https://i.imgur.com/KSOjg6p.jpeg
·FF系列、DQ系列以及復活邪神等系列的新作,都將逐步跨全平台版本發售
https://i.imgur.com/pvzx8r6.jpeg
·HD遊戲部門,因為開發成本分攤,以及縮減廣告費,有明顯的獲利改善
https://i.imgur.com/xTCusqK.jpeg
https://i.imgur.com/brqLEBm.jpeg
https://i.imgur.com/6NPLyxl.jpeg
·透過培養高品質的IP,以及拓展IP在周邊和商業實務合作、影視動漫等視覺內容發展方向,擴展全球的粉絲和IP知名度
此外在另一份財務分析報告顯示
·MMO部門的業績呈現大幅下滑,營收為 199億日圓,較去年同期減少 38.5%;營業利益則為78億日圓,年減 40.4%
https://i.imgur.com/11lkHyk.png
SE官方解釋:主要原因是去年同期推出了FF14的大型擴充資料片,提升了比較基準
導致今年的數字出現明顯的「反動性減少」
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懶人包資訊
·「重啟&覺醒三年計畫」初步有效,將持續進行品質大於數量的遊戲開發
·本家大作配合三年計劃管理,預計2027年後才有消息
·納入AI進行流程管理
·持續遊戲大作的跨平台發展
·提升遊戲IP的附加價值
·MMO營收下降是因為資料片發售導致預期太高的反動,切勿驚慌
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看起來SE有開始賺錢和改善遊戲開發方向,算好事了吧?
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好事啊,SE有錢可以燒了,只是FF那邊的製作人腦子也燒了

跨平台表現很好,那接下來就是挑戰跨性別了吧
你的編劇才是最大問題
務實一點少畫餅吧
印象中前幾年SE出一堆小成本工作室,想亂槍打鳥蹦出
爆款,結果就是糞作批發,像啥神領編年史
前幾年就紅了2B啊,想用小成本賭博大商機
要出一堆小成本遊戲至少也要管理好品質吧
現在就只有作聖劍3R跟佐賀2R的那家xeen會讓人期待而已...
感覺挺好了 未來可期 就是這兩年的陣痛期要撐過去
網遊方面跟上一次比起來有提升,至少有止跌回升了啦
就舊作重製賣的不錯繼續還有賣全平台,大ip 新作等三年
吧?
爆
[閒聊] SE 確認 FF16 和 FF7 Rebirth 未達預期!Square Enix確認《FF16》和《FF7 Rebirth》未達預期!但出版部《藥師少女的獨語》漫畫賣很好 今年 5 月時,Square Enix 在股東大會上表示《FF16》和《FF7 Rebirth》未達預期,所以計畫內部進行重組,該消息是由參與的媒體所公開。而不久前,Square Enix 官方正公開了該股東大會的業績說明,並提到手遊與線上遊戲的營收不如上一個財年。 根據 Square Enix 公開今年 5 月股東大會的業績說明報告(2024 財年是 2023 年 4 月初~2024 年 3 月底),提到:「在高畫質遊戲這部分,我們推出了包含《FF16》和《FF7 Rebirth》在內等大作,但遺憾的是,獲利並沒有達到我們的預期」 其餘部分,Square Enix 還說明線上遊戲、手遊、PC 網頁遊戲的營收,比起上一個財年還要低。並說明高畫質遊戲部門的淨銷售額是 992 億日圓(同比增加 207 億日圓),但營業上卻虧損了 81 億日圓(同比虧損多了 40 億日圓),雖然在第四季度推出了《FOAMSTARS》和《FF7 Rebirth》,但初期銷售不如預期,以及其他開發中項目成本等問題,導致最後營業是虧損的。94
Square Enix的再啟動計畫以下為Co pilot的總結 Square Enix的「再啟動的三年」中期經營計畫摘要(2025年3月期~2027年3月期) Square Enix於2025年5月14日公開了最新的中期經營計畫,重點包括**提升生產力、優化開 發流程,以及專注核心IP**。以下為主要內容:
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[情報] SHIFT UP:劍星續篇計畫啟動SHIFT UP PS5「Stellar Blade」銷售成績突破原先預期 續篇計劃已經啟動,並計劃推出DLC、資料片,與其他IP合作等新內容元素。![[情報] SHIFT UP:劍星續篇計畫啟動 [情報] SHIFT UP:劍星續篇計畫啟動](https://pbs.twimg.com/media/GODRDzWbEAAyGCH.jpg)
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[閒聊]《FF7重生》PS5銷量仍成謎 SE財報減收增益《Final Fantasy VII 重生》PS5 銷量仍是秘密,Square Enix 報告顯示年度銷售額下降 不過《Final Fantasy XIV》仍然是個巨獸 Square Enix 發布了最新的財報,不幸的是,仍然在等待《Final Fantasy VII 重生 》官方銷售數據的玩家將會感到失望。這部續作的商業成績依然成謎,同時發行商透露最![[閒聊]《FF7重生》PS5銷量仍成謎 SE財報減收增益 [閒聊]《FF7重生》PS5銷量仍成謎 SE財報減收增益](https://pbs.twimg.com/media/GFSklJ2aQAAvAje.jpg)
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[情報] 《FF14》賣太好,SQEX上修財報淨利350億《FF14》賣太好,SQEX上修財報淨利350億日圓賺更多 Square Enix 在日前公開了 2021-2022 會計年度 Q3 財報,累計銷售收入高達 2,736 億日圓(約新台幣 662.77 億元),其中《Final Fantasy XIV》所帶來的成長也為這次的財報成長貢獻不少。 本次發表的業績報告,收錄期間為 2021 年 4 月至 2021 年 12 月,累計共 9 個月,從相關數據可以發現 Square Enix 在 Q3 截止之前的累計銷售收入來到 2,736 億日圓(+7.9%),營業利益則是高達 501 億日圓(+22.2%),淨利 398 億日圓(+116%)。 除了全集團的獲利狀況,Square Enix 也依照慣例公開了旗下數位娛樂部門的營收比例,旗下三大部門(HD 遊戲、MMO、手機/網頁)占比版圖在這次的財報也有了些微變化。![[情報] 《FF14》賣太好,SQEX上修財報淨利350億 [情報] 《FF14》賣太好,SQEX上修財報淨利350億](https://img.4gamers.com.tw/news-image/19ebcb7f-7457-49a2-b6c6-c6c3f33885c9.jpg)
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[閒聊] SQUARE ENIX今天發佈了一份新的中期經營計畫報告SQUARE ENIX今天發佈了一份新的中期經營計劃書(針對未來3年)。 總結要點如下: ● 以往計劃中的目標沒能實現。 ● 當前的主要問題:雖然推出了很多遊戲但盈利性不高。手游沒熱門新作依然在吃老本![[閒聊] SQUARE ENIX今天發佈了一份新的中期經營計畫報告 [閒聊] SQUARE ENIX今天發佈了一份新的中期經營計畫報告](https://img.youtube.com/vi/nktQ9tV997I/mqdefault.jpg)
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[情報]Square Enix公司「3年重啟計畫」進行中!Square Enix公司「3年重啟計畫」進行中!大IP新作要等到2027年? 日本遊戲大廠 Square Enix 近日公開了最新 2024 到 2025 財報。而在財報中,Square Enix 表示去年展開的 3 年重啟計劃正在進行中,持續強調多平台策略,比起數量更注重 品質遊戲本身,並且直到 2027 年 4 月計劃結束前的時間,都不會有主要的大型 IP 新36
[情報] SE公開新一季財報 靠FF14穩住利潤Square Enix公開新一季財報,銷售額下降仍靠《FF14》穩住利潤 Square Enix 近日公開 4~6 月的財報,即便沒有推出任何大作,導致銷售額相比去年同期 下降 18.4%,但公司的營業利潤卻達到去年同期的 250.1%,而穩住 Square Enix 陣腳的 ,正是即將邁入第 12 年的新生《Final Fantasy XIV》。![[情報] SE公開新一季財報 靠FF14穩住利潤 [情報] SE公開新一季財報 靠FF14穩住利潤](https://img.4gamers.com.tw/news-image/1f6cbeff-3cf8-4792-bde4-a6a70ee62120.jpg)
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[閒聊]據報 Square Enix 將全面檢討遊戲開發體制據報史克威爾艾尼克斯將對遊戲開發體制進行全面性的重新檢討 是時候重生了 有報導指出,儘管史克威爾艾尼克斯推出了《FINAL FANTASY》系列的主要作品,但 由於銷售不如預期,將進行遊戲開發體制的全面性檢討。![[閒聊]據報 Square Enix 將全面檢討遊戲開發體制 [閒聊]據報 Square Enix 將全面檢討遊戲開發體制](https://pbs.twimg.com/media/GFOGPTZacAAj4f3.jpg)
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Re: [Holo] Cover 2025年第3四半期財報懶得看叫GPT幫我整理了一下 2025年3月期第3四半期財報重點摘要 1. 獲利表現營收表現: - 本季營收 117.58億日圓,年增 69.2%。 - 毛利:毛利 58.62億日圓,年增 85.7%。![Re: [Holo] Cover 2025年第3四半期財報 Re: [Holo] Cover 2025年第3四半期財報](https://i.imgur.com/cpUY9E9b.jpeg)
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