[閒聊]《FF7重生》PS5銷量仍成謎 SE財報減收增益
《Final Fantasy VII 重生》PS5 銷量仍是秘密,Square Enix 報告顯示年度銷售額下降不過《Final Fantasy XIV》仍然是個巨獸
https://pbs.twimg.com/media/GFSklJ2aQAAvAje.jpg
Square Enix 發布了最新的財報,不幸的是,仍然在等待《Final Fantasy VII 重生》官方銷售數據的玩家將會感到失望。這部續作的商業成績依然成謎,同時發行商透露最近一季度的遊戲銷售額較去年同期下降。
然而,18.4% 的下降並不讓人感到意外。去年此時,我們剛經歷了《Final Fantasy16》的發售不久,而《Final Fantasy 像素複刻版》也在四月登上了 PS4。即使《重生》成為了銷售巨頭,Square Enix 也不會指望它在發售幾個月後填補這一差距。
https://pbs.twimg.com/media/FzoiFngXwAAyCr_.jpg
公平地說,發行商大概不會太在意這次的銷售下滑,因為他們仍然取得了利潤。然而,這主要歸功於公司相當激進的重組措施,砍掉了一大批開發中的專案,,總值約 1.12億英鎊。
當然,你總是可以依賴《Final Fantasy XIV》。即使這次報告沒有考慮到最新的資料片《FF XIV:黃金的遺產》,這款永遠受歡迎的 MMORPG 仍然在年度銷售和利潤上都有所增長。這增長可能是由於上述資料片即將推出的緣故。
https://pbs.twimg.com/media/GUTFqLRWEAAhcri.jpg
總的來說,Square Enix 的狀況看起來有所好轉——但對於其下一個大作,可能會面
臨更多的壓力。
報告的主要重點是,Square Enix 目前數位娛樂業務之所以能夠盈利,主要是因為其
MMO 和手機遊戲的貢獻。
其中:
●68.4% 的營業利潤來自於 MMO 遊戲
●31.1% 來自於手機遊戲
●只有 0.5% 來自於非 MMO 的 PC 和主機遊戲
https://pbs.twimg.com/media/GUTuoVdXsAE0NPf.png
情報來源:
https://t.co/2BFSrbh01l
https://x.com/ZhugeEX/status/1820842531933839554
--
事實證明 服務型遊戲&手遊>>單機遊戲
作為一個單機遊戲玩家 我很悲傷
砍掉的東西也只能算減少成本吧?怎麼報導的像是賺錢
由於在 HD 遊戲方面沒有大型標題的發售等因素,導致營收較去年同期減少;然而,由於 開發費用的攤銷負擔減少及廣告宣傳費用降低,利潤反而有所增加。
5年股價完全沒進步 唉
下個財報se不知道拿什麼來撐
DQ3
看數字 怎麼覺得主機遊戲單機遊戲 做不做沒啥差別 不賺錢
這還是把FF7這個大老二的牌打出去的數字耶
事實證明 FF越少財報越好
這樣FF7R3還生得出來嗎? R2都這樣了 R3八成也是賠錢貨
有始有終神主牌一定會做完 但ff7只賣這樣 以後很難期待
類似規格的大型重置了 ff8?ff10? 我猜是沒了
13~15那時候我就說FF資源傾斜太多了 都還開發引擎
13就跌倒過一次 15還犯 re7餅還畫成3部...
超任時期的IP都一直放生沒有像樣的資源
尼爾歪打正著一次 找了幾個作 結果錢時間都沒給足
0.5%...FF7R3願意做完根本佛心來的
reFF7說要作開放世界我就很懷疑了...15都作那麼差
世界地圖弄那麼大,但劇情也不是在上面發展 有意義?
早期RPG劇情展開在城鎮&迷宮 為了開法世界作大地圖
效用其實不大...
這又是一次資源錯誤分配
濱口下台啦 把第二部亂搞的通通砍掉
我不認為大世界不行,原作就是大地圖你整個吃掉才會被砲
但它的景點真的是弄得太密集太煩了,根本沒心情晃大世界
覺得滿滿的東西要弄很累,我只想慢慢逛享受風景就很好了
原本只是縮小比例的世界地圖 弄個等比還原要幹嘛...
然後小遊戲門檻真的不用設那麼高,強迫症壓力山大
因為把他放大了 所以就要想辦法去填 資源都花在這了
他其實也不是等比還原,km換算就知道已經是縮小比例
如果不用花那麼多時間及預算去弄那個地圖
FF15才真的偏向等比例,所以才變得很空,7是縮放變很密
是不是一部~二部就做完了...
15的空曠對我來說反而比較好,但15是任務太空洞
只能靠FF14啦 但目前7.0也沒之前版本能打
而且第三部除了幾個新城鎮以外大部分地圖資源都能兼用
15&7我覺得有個問題是 地圖BOSS怪都要有任務觸發
怎麼會有浪費問題,一張地圖用兩作品超賺
應該直接丟地圖就好 玩家自己找到打贏 後續接
直接算你過了...
第三部應該不會要你再跑一次景點,不然真的會瘋掉
我也同意到處探險找怪打,比一直當無情任務機械好多了
因為擺明不會出完 很多人直接等3出了再看
第三部等級要不要重置? 第二部魔石都重置 就有點煩了
而且重置的系統 我很討厭招喚跟極限技每場都重算
他們只是劇情連貫的三個遊戲,身上的東西當然是重新來
全部玩下來根本沒用到幾次...不能想放就放
這個從1~2就很明白了,我剛想到二的比例可能跟1把米德加
做那麼大有關,不然城鎮那麼大世界地圖卻很小真心不自然
練魔石很拖時間 第一部我自己知道原本只是序章
我還可以接受 第三部在全部重練 會真的沒心情...
對新玩家來說是三部 對我來說就只是一部而已...
第三部銷量應該會更差
頂多製作人加奇怪的料 讓他變成1.5部
雖然我1/1.5/2的魔石都是完美練完,但也覺得蠻失敗的
以前那樣弄遊戲資源不足以作1:1的表現阿 誰規定要做大
要打通關才有經驗加倍,通關前根本練不滿,遊玩就很彆扭
第一次玩讓玩家順順練完,之後順接HARD這樣不是很好
硬要多一個壓摳環節逼人去農東西才好打H,H本身又微妙
第二部我就放推調簡單啦~ 懶得打那麼多
78910重製說真的要做我覺得只需要模型換掉、全語音跟
UI現代化就很夠了 了不起多個戰鬥系統修改 現在這種
搞法很多餘又浪費錢
怪的break條件那麼多種 真的覺得有點煩...
對 頂多就城鎮+迷宮3D弄完整就好 搞太多太多餘
不意外 除了FF外你看它最近出了多少垃圾
還有人想要FF6有這種規格 有也是HD-2D去弄就好
可能7的招牌有點太沉重,SE不敢怠慢的結果就是用力過度
我認為其他SE作品是不太可能再用這種規模去做了
大多都會像NDS的FF4那樣Q版3D花之類的吧,頂多場景美些
我個人來說除了壓力過大以外整體遊玩還算快樂,3也會買
但就不太可能一直重複玩,想回味會回去玩原作吧
FF7重製版真的是搞錯重點,花大把資源塞一堆沒必要也不
有趣的東西,地圖探索點和小遊戲數量減少到1/3還差不多
,塞了這麼多,結果只是令人煩躁而且嚴重破壞整個遊戲節
奏,身為FF7老粉實在覺得很可惜
FF6其實我比較希望能作成FF9或10規格啦...
或者畫面照FF7R但本身內容不變 頂多再多個隱藏迷宮
FF4 NDS設計上太過於壓力摳米 而且拿掉GBA換人要素
後來手機跟PC版好一點就是了
FF7最穩的做法應該是所有劇本照舊 畫面跟戰鬥系統作
成re的現狀 頂多加個破關彩蛋讓大哥跟愛麗絲入隊 這
樣作至少能滿足老玩家這塊
建議第三部經費砍多一點,不要再做一堆白痴小遊戲
比較期待超時空之鑰重製
主機跟PC利潤只佔0.5是因為大部分都賠掉了吧,還有前陣
子他們說又停掉一堆專案造成的損失
所以我說那個pc版...
FF14 7版蠻爛的 會影響8版的收入 這算是服務型遊戲的
缺點
巨獸(X) 巨嬰(O)
第三部不要PS6我都好
SE重製做得不錯的例子就聖劍傳說3,有維持舊版的風格,但
又符合現代遊戲的體驗
主要原因單純只是把自己名聲敗壞光了 包含手遊 也是 狂敗
壞名聲 不會像幾年前那麼好了 莫名是ff14又救了他們
0.5%=_=
笑死 神主牌成為真正的神主牌
遊戲拆成三部本來就會影響銷量,尤其還要等快十年
才能體驗完,這時間很多玩家都不想等了,看當初預
告片出來時聲勢多浩大,然後一年復一年的等待等了
五年才玩到其中的一部分。
記得FF7第三部再分成10部出,每一個都塞滿小遊戲增加時
長。
這下可好 SE實現了曾經只靠手遊和網遊賺錢的目標
FF14的7.0到破關前 基本上流程跟單機也沒兩樣...
當初就不該出 remake 直接弄新的FF還可能比較好
小鬍子當初FF就是完全不走續作的 要不是搞了電影
FF可能還不會這麼慘 這群接班咖連個故事都講不好
下一個大作應該是輪到DQ12 我想不到要怎麼輸
DQ12就鳥山明的最後作品了 可能再也沒有DQ13了
14其實當作有多人模式的單機也沒太大問題,現在連副本都
不需要隊友了XD
SE家機遊戲獲利只佔0.5%,這也太慘,用一般商業營運策略
會把這塊完全捨棄
看來有機會出三部曲終極包再來賣一波 不無小補
如果前兩作綁一起優惠再賺一次 沒玩的也能一次補完
慘到要蓋牌,到底多慘
0.5% 單機難作又難賺,有夠慘
結果小鬍子離開後故事最正常的竟然是當初被幹到翻掉
的FF13 其次是FF16
0.5%低到有點離譜
是單機難作又難賺嗎 還是自己長久累積的業力引爆
不想等(X,玩了第一部就吐血 or PS4 被拋棄不爽支持(O
,把愛麗絲變成謎語人,賽菲羅斯變gay,根本破壞童年
FF14到漆黑為止主線8人本還是需要線上隊友啦
14 7版問題在王女兩極,但是副本評價都正評,後續如果
減少王女比重不見得救不起來,都成王了國家沒危機可以
不用跟來
然後7重製拜託不要再大哥了,只玩過本傳的玩家對一直塞
這個人戲份進來根本感到莫名其妙
15年前的多平台展開早就把7代世界觀擴張整理過一遍了
再說札克斯還是本傳就已經存在的角色了,是老玩家優越感
令你想這樣亂嘴一波嗎?
那你R看不懂的地方肯定不只札克斯的部分,建議回去本傳
連之前的外傳都沒興趣補,其實R真的也可以當不存在了
自己看本傳跟cc銷量差距有多少,就知道大多本傳玩家對
札克根本不熟,反正R給你們這些喜歡加料的支持,記得多
買幾份
繼續當手遊天尊
主要是很多人是那種看到是PSP遊戲HD化&小改就沒興趣了吧
這年頭會為了劇情關連特地去買沒改太多的舊作的應該也更
少了,一堆人嫌畫面嫌老遊戲的機制的,再加上又有YT,很
當玩過了多人可能就直接看YT劇情
快放FF9出來
沒加Z的re也沒見廣大本傳玩家買爆啊,銷量不佳推到他身
上蠻好笑的,何況才不到一小時戲份也要被抓出來鞭,謎語
人可不是Z啊
爆
[情報] SE 指出,日本市場收入已無法回本這個說正確好像是,因為看法米通的年度報告幾乎都在下滑;但轉頭看任天堂,欸?漆彈 3發售第一個月就包辦了日本當月6成的實體出貨數。 但反過來想,連SE都這樣,其他廠商應該真的不好過。 原標題:史克威爾艾尼克斯於年度報告中指出,日本市場收入已無法回本。 原文來源:87
[閒聊] 虧損81億日圓!Square Enix放棄獨佔虧損81億日圓!Square Enix放棄獨佔 將積極追求多平台策略 2024-05-14 12:00 遊戲角落/KYLAT 圖/《Final Fantasy VII 重生》70
[閒聊] 媒體爭論SE是否太放任製作人Square Enix 財報表現不佳,引發外媒隔空論戰遊戲製作人掌權爭議 真是成也製作人,敗也製作人啊 SQUARE ENIX 於 8 月 4 日公開 2024 年 3 月財年第一季(2023 年 4 月至 6 月)財報 ,以遊戲為主的數位娛樂事業部門,作為長期穩定收益的手機遊戲以及網路遊戲都開始有66
[閒聊]Square Enix最新財報顯示2022年營收下滑17Square Enix最新財報顯示2022年營收下滑17% 主因為主力遊戲銷售疲軟 日本大型遊戲開發商與發行商 Square Enix 公開了去年(2022 年)的財務業績相關報告 ,儘管今年他們大作連發,對比前年同期業績表現卻下滑,原因為主力遊戲銷售額不如預 期。68
[情報] Final Fantasy VII重製版出貨達7百萬套老實說我還以為已經突破一千萬套,畢竟情懷跟使用者基數夠大,結果現在三年過了才7 百萬套。 這成績也很好,但跟預想有落差。 消息來源: Square Enix於今(15)日在官方X上宣佈,《Final Fantasy VII重製版》(以下簡稱51
[情報] SE 第一季財報:利潤同比下降 8 成Square Enix發佈23年一季度財報:利潤同比下降8成 Square Enix今日公佈 2024 財年第一季度財報( 4月1日 ~ 6月30日 ): 淨銷售額:856.69億日元,同比+14.4% 營業利潤:30.97億日元,同比-78.5%44
[情報] 《FF14》賣太好,SQEX上修財報淨利350億《FF14》賣太好,SQEX上修財報淨利350億日圓賺更多 Square Enix 在日前公開了 2021-2022 會計年度 Q3 財報,累計銷售收入高達 2,736 億日圓(約新台幣 662.77 億元),其中《Final Fantasy XIV》所帶來的成長也為這次的財報成長貢獻不少。 本次發表的業績報告,收錄期間為 2021 年 4 月至 2021 年 12 月,累計共 9 個月,從相關數據可以發現 Square Enix 在 Q3 截止之前的累計銷售收入來到 2,736 億日圓(+7.9%),營業利益則是高達 501 億日圓(+22.2%),淨利 398 億日圓(+116%)。 除了全集團的獲利狀況,Square Enix 也依照慣例公開了旗下數位娛樂部門的營收比例,旗下三大部門(HD 遊戲、MMO、手機/網頁)占比版圖在這次的財報也有了些微變化。30
[寵粉] SE承諾在FF14後 盡可能將遊戲移植到XboxSquare Enix Promises to Bring Games to Xbox 'Whenever Possible' Following Final Fantasy 14 Announcement BY REBEKAH VALENTINE POSTED: JUL 29, 2023 5:25 AM Today, Square Enix announced that its successful MMORPG, Final Fantasy XIV,29
[情報] FF7重製版是SE在PS Store最暢銷的遊戲FF 7重製版真的好玩,很期待2/29推出的重生。 簡單來說,FF7重製版累積了7百萬套,是SE在Store上數位版銷量最高的遊戲。 消息來源: 根據Sony官方的新聞稿指出,《Final Fantasy VII 重製版》數位版是Square Enix公 司在PS Store上銷量最好的一款遊戲。20
[閒聊]《FF14》遊戲停賣,轉賣炒價亂象上演中《FF14》遊戲停賣,轉賣炒價亂象上演中 Square Enix 旗下作品《Final Fantasy XIV》在 12 月 16 日發出公告,由於 6.0 資料 片上市所帶來的龐大人潮塞爆伺服器,導致官方必須暫停實體版和數位版的遊戲銷售。隨 著遊戲停售,網路上開始有部分黃牛轉售遊戲,而且不便宜。
爆
[活俠] 嗚哇哇哇…小梅…我的小梅……77
[妮姬] 可以白嫖94爽45
[推投] 擅長逃跑的殿下,時行的妻最喜歡誰,1票29
[閒聊] 奧術可以用經典畫馬圖了嗎26
[情報] 相反的你和我 最終話 & 2026年動畫化24
[閒聊] 三國無雙推薦玩哪一代85
[閒聊] 日本體育早報:勝つぞ20
[閒聊] 庫拉皮卡這句話很色吧19
[閒聊] 吉普森為什麼會討厭日本的小球戰術20
[情報] 遊戲王 新召喚法18
Re: [閒聊] 日本體育早報:勝つぞ17
[問題] 求推薦奇幻動畫17
[討論] 對決之前以為穩贏的決鬥有哪些19
[閒聊] 這麼幸福真的可以嗎28
[閒聊] 有打者轉投手的棒球動漫嗎?17
[Vtub] VSPO 甘結もか SF614
[問題] 五大特記戰力的劍八是不是湊數的21
[閒聊] 超時空之鑰當年出來時多轟動?13
[龍珠] 貝吉特跟悟吉達誰的人氣較高?14
[妮姬] 鏡子前的灰姑娘1
[問題] 現實世界有蒸魚料理嗎??72
[閒聊] 就由我來將它結束掉22
[蔚藍] 和陽奈一起泡澡11
[蔚藍] 黑色腋下11
[閒聊] 當初雜誌為什麼評湘北是C級球隊11
[閒聊] 「喜歡本大爺的竟然就妳一個」有多紅?11
[閒聊] 伊織萌 cosplay 白銀諾艾爾11
[閒聊] 如果把日本隊看作五條悟,那中華隊是什麼25
[閒聊] 一級賽事一冠吹十年沒問題吧!9
[閒聊] 你家的大同電鍋用多久了?☺