Re: [閒聊] 所以蔚藍色法則玩起來怎麼樣
隨便體驗個幾天
除了主線劇情動畫那些還可以之外
其他大多是去XXX地方打XXX(0/15)
或者是去XXX地方採集XXX(0/10)
或者是去XXX地方找XXX
還有通過XXX副本(追加探索)(0/1)
有時候會叫你裝特定的結晶通過
裝備系統和一般的遊戲不太一樣
變成了B E結晶+武器(職業)
在城裡就能換武器變更職業
結晶給的能力如果等級沒到就會降一些
所以不用重新弄
技能也只能放4招+B結晶給的2招
加上武器左鍵普攻 右鍵武器特殊系統
還有tab大招
沒什麼可玩性
等級高了技能會升級給一些附加效果
不過什麼職業本魯感覺也沒啥差
選最高輸出的那個就好
反正副本都會給你免費的水喝
然後打副本幾乎都是速度速度速度
大家都在衝衝衝拉一團炸
反正有免費給的藥水
弓手補血還要攻擊累積能量到LV3才補得多
然後射下去發現大家都跑掉了
一個人也沒補到
不知道這個職業是來幹嘛的
還是選最高傷害的職業跟著一起衝衝衝炸炸炸就好
何必選弓手野外解任務自虐
只能說不愧是日本
都2023了還能做出這種除了畫面以外什麼都沒有的遊戲
--
萬代嘛,遊戲一直不怎麼樣吧
內容的描述沒看標題或因為在說暗黑4,遊戲問題完全符
合w
巴哈人氣衝到第二 恭喜辣椒起死回生
看畫面很吸引,遊戲性就......
換個方向想的話就是,日本的MMO製作水準追上暴雪的最
新作品了
遊戲剛出 總要留東西以後更新吧
不然MMORPG還要怎樣==
以mmo來說 這遊戲技能太少 職業變化太無趣了 至少一個職業多兩到三個分支 每個分支又增加一個上位版職業才夠看 不然一個職業就10選4的技能+1大招 有夠無聊的
技能聽起來超貧乏的 MMORPG就該一隻手能按到的鍵全放技能
mmorpg都差不多吧 而且台灣玩家不是很好這口嗎
聽起來很MMO啊
現在MMO都這樣好無聊 = =
MMORPG不就這樣
說mmo就這樣的是不是沒玩過wow 古早時期技能多又雜
技能不見得有用就是了 可是光一個治療術就要放三個不同
等級的快捷格
這遊戲簡化到連手遊的MMO技能快捷鍵都比較多
※ 編輯: ayasesayuki (42.76.142.159 臺灣), 06/18/2023 16:08:23速度速度速度 魔獸的PTSD都上來惹
昨天一被封馬上買Vpn回鍋NGS
技能少玩起來很簡單很好阿看那些v不是玩的很開心嗎
就刷怪類的遊戲啊 這樣也可以嘴喔
職業區分不明顯,不需分工 副本也就各打各 拼傷害為主
比較可惜
說弓箭手自虐看來是沒碰過斧頭 沒有控場 霸體的近戰 狀態
全靠吸血然後被碰一下就斷招 2023年了遠近平衡還這麼爛
弓手也是補不到人 打沒傷害啊 大家都玩法爺和巨錘瑞斯吧 速度速度速度 炸整團就好了 一個大範圍傷害 一個大範圍控+ 傷害 舒爽
※ 編輯: ayasesayuki (42.76.142.159 臺灣), 06/18/2023 17:08:22 ※ 編輯: ayasesayuki (42.76.142.159 臺灣), 06/18/2023 17:10:04目前來看像半成品 但他做了10年....
我覺得技能少是迎合現在人挺好的,但是職業分工不明確也
可能是我太低等體會不到?我盾劍起手感覺隊伍不需要我嘲
怪拉怪,右鍵舉盾像是沒意義的功能以前玩Tera就分的清楚
真的不怎麼明確 小怪就跟著衝拉一團放範圍技清 boss就近戰圍上去打 遠戰找安全的地方轟
※ 編輯: ayasesayuki (42.76.142.159 臺灣), 06/18/2023 18:22:05除了紙娃娃之外也沒什麼亮點的遊戲 打擊感超差= =
mmo技能不就是要多到1-9放不下 還需要再拉兩排技能欄在右
側嗎
以20年前的天堂二來說 職業差異非常非常大
組一團出門需要弓手開怪 坦克嘲諷拉住 打手上去打
補師補血 5566唱歌跳舞++ 基本就各司其職
現在遊戲想組滿團打怪基本很難 大多都是一人幹全職
沒輸出就等於沒人權
28
首Po雖然昨天花了點時間載下來,也費時一個多小時捏了張臉,但日文N100的情況下進了遊戲 ,看著滿坑滿谷一個字都看不懂的UI還是只能乖乖ESC退出遊戲 版上臥虎藏龍,日文倒背如流的板友不在少數,不過好像都還沒有看到有人在討論遊戲本 體玩起來怎麼樣,就想來問問有沒有人有正式的遊玩心得 台服是紅心辣椒的情況下實在讓人難以下嚥,如果真的不錯可能就只能等未來STEAM版上線9
昨天玩了約八個小時 升級到15等 遊戲的畫風、多人野外戰連線的沒有太卡 和主線劇情都很滿意 只是有幾點我個人覺得不太適應 1.接任務要看冒險等級 冒險等級 是你要看任務書內的任務17
昨天晚上玩到剛剛維修,上來分享一下 進度不多,只講基本的,給想試水溫的參考 先說這遊戲跟我玩過的網遊(瑪奇、FF14等)差在哪 1.無法交易,多的東西只能賣NPC,強力裝備要農素材自己做,隨機要素頗多 製品的基本素質會一樣,隨機的是額外加乘(額外屬性、種族特攻)、以及鑲嵌洞數(1~4)
37
Re: [問題] FF14 的一些新手問題(免費玩家)你都玩過WOW那就用WOW來說明 : ———問題——— : 1. 雙職業同時練上去,會不會比較有效益? 不會, 不同職業你當切換天賦專精就好 FF14不能同時用兩種職業排副本(舉例:同時排坦又排補)28
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎正好轉行去當光之阿呆的我來說一說FF14在新人追趕機制的做法好了 目前遊玩3星期,玩到50等角色有龍忍侍學騎 首先,要說到副本掉落 FF14採用的是,除了最高難度副本以外,通通都是在過關時 給與定額的代幣 (如果有說錯請指正23
Re: [閒聊] 這版本大家練多少分身?好像沒人發 趁這個說一下 分身人物選命運絲線 然後選你要的誓盟. 搭鳥點去各誓盟走一圈 會接到各勢力一個進度條任務17
[心得] 樂園的異鄉人Final Fantasy起源 白金心得最近破這片時在網路找白金攻略,沒看到幾篇中文文章 可能大家還在交界地忙 現在取得白金了來分享一下我的心得 首先這款一周目任意難度皆可 除了隱藏支線不用刻意收集物品(也不會錯過獎盃)15
[閒聊] FF14 到免費試玩結束先說我是打過5.3的轉生者,這篇沒有我看豆芽過劇情的環節 主要就聊聊老玩家回去跑改過的主線和改過的一些系統 以及免費試玩限制下的一些玩法 劇透就到免費試玩的 3.5 首先是免費試玩的限制,最主要就以下幾個9
Re: [閒聊] FF14幫推薦個職業吧如果有沒有特殊理由的話 還是建議到優渥伺服器比較舒服吧? 我自己在優渥 公會、食物、道具(6.0預購耳環+30等前加倍戒指) 升15等後,打一場副本,出來就21等了= =7
[楓谷] 早期紅色鞭子484人手一把楓之谷的紅鞭 全職業通用 加移動速度 早期對於一些烏龜職業,弓手劍士之類 跑副本好用- 只就劇情體驗來講,每版除了主線以外,有24人副本故事,8人副本故事,8人討滅戰故 事,肝武製作故事,事件屋故事 這些是主線x.0打完後會開放的重要劇情 你剛跑完2.0,會開啟水晶塔(24人副本)巴哈姆特大迷宮(8人副本)一堆真蠻神討滅 (8人討滅戰)
爆
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