Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎
※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 如題
: 我們先講大概
: 除了玩家年齡的增長導致反應變慢遊戲協調差外
: 新玩家經常面臨著
: 裝等低 想打團但是 打團要裝等
: 結果整個惡性循環
: 新手沒人帶就棄game
: 不然就是要找版本初 大家裝等一樣低
: 可是
: 線上遊戲還要等版本初 這遊戲人氣就下滑了
: 又一次惡性循環
: 是不是萬惡根源就是農啊
: 靠技術也能彌補裝等 或者是裝備較容易取得讓玩家更能在參與遊戲其他內容
: 例如生活 探險 解任務玩支線等等
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD.
正好轉行去當光之阿呆的我來說一說FF14在新人追趕機制的做法好了
目前遊玩3星期,玩到50等角色有龍忍侍學騎
首先,要說到副本掉落
FF14採用的是,除了最高難度副本以外,通通都是在過關時 給與定額的代幣
(如果有說錯請指正
四人副本除了製備以外,則是在50以上副本也會掉落代幣
這個代幣,簡直神了,從50,60,70,甚至80都能換
強度相當於該等級次強的裝備
你或許想問次強是多強?
拿魔獸來說大概就是H難度的裝備
有人或許會想說,肯定很難弄,不然就是需求爆炸高
錯,打一場8人副本30分鐘,結算給300,一場4人20分鐘,結算給100(王掉落另計)
換一件裝備,最多也就跟你收825,需求少部位也才325
不過就是每天花一小時打兩個副本,你就能換一件H裝備
或許有人會想:那這跟新手協助有什麼關係?我看不出來啊?
關係可大了,滿等角色用搜尋器組隊,是會遇到低等副本,會遇到第一次打的新手的。
8人副本,有一個新手就多100,4人副本多70
更不要說光是排副本就會給額外的金錢和經驗。
老手是非常樂意排到舊的副本的,為什麼?
拿魔獸舉例,我今天用120角色排到斯坦後門,我進去的時候雖然裝等壓縮,
可是也是相當於穿着T3滿裝在打。
用T3打斯坦後門爽不爽?他媽的爽啊!
穿T6碾地獄火壁壘爽不爽?爽翻好嘛?
遇到豆芽菜,老子一個Carry三個,爽到升天啊,打完獎勵還加倍。
排三場副本就拿快一千多代幣可以換兩三件裝備
(這是我實際下去打過的數字,昨天我代幣1950逼近滿,
換了50等的三個戒指,三個武器,然後打兩場副本又變成1028了
坦補打得慢又怎樣?
野外老子無痛切換輸出職業啊,湊齊一個副職業用的全身裝,最多一周就能做到還不用
砸錢買製作裝
更不要說什麼驅質,血紅細胞,缺礦缺皮,這些材料通通能代幣換。
老手願意不願意打副本?這麼爽當然願意啊
一周可以輕輕鬆鬆打副本湊滿全身,我幹嘛還要虐待自己拼死拼活農大秘湊殘質,
然後祈禱抽中自己想要的,沒中獎就繼續再農一個月農到換指定?
去你的暴風雪,艾澤拉斯留給那些願意玩抽獎的去農吧。
然後說到練副職業的問題
ff14有所謂的追趕機制是以你最高等級的職業去換算那個加成
你如果把一個職業升到80等
那你剩下其他9個職業通通都可以享受這個加成
速度有多快 ?
你如果去排官方設定好的練等級副本(隨機選取的)
打完一場可以升級超過5等以上
更不用說野外還有各種任務或者是隨機事件讓你可以無痛的取得大量的經驗值
我要去看拉拉肥發萌了
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-A205GN.
--
Aren't you thankful? 啊哈哈哈來追我啊
WAR /
(#-_-) __(wO )﹥
▽ )\↙ <── ) ) (邊跑邊丟一堆CC技)
__/||\__ >/
﹊﹊ MEGA
--
9.0還是一堆人回鍋喊真香啦 XD
我是原本9.0會回去看看的 但是淬煉重生讓我對BZ徹
底絕望了 先看風向再說
簡單說,FF14就是把正義跟勇氣點數功能最大化了
以魔獸來說,就是可以靠打五人副本就從60級一路換到115級
的頂裝,然後還包含各種舊版傳說裝備(造型)的材料
對了FF14如果你不想等點數換裝 你還可以直接去拍賣
拉一套 除了剛改版那幾週 製作裝都花不了你多少錢
便宜的很
每天光排隨機就可以換一大堆有的沒有的東西
然後那製作裝裝等超高的喔 如果現在是400 那製作裝
主要是50等詩學裝可以用到56沒問題 而且裝不好沒人怪你
有390 全遊戲第二強的裝備可以從拍賣場拉
其實除了坦 你頂著豆芽只穿職業或主線發給你的殘缺
裝 你打的再爛 大家都不會特別講什麼 是的 你有豆
芽你就是神
FF14裡面很多機制都有以前WOW的影子
然後現在風評聽起來比WOW好
裡面角色不會破格啊,也不會像是腦殘一樣到處喊着吾愛你在
哪裡哪裡,也不會深思熟慮三秒鐘決定殺人全家。便當就是貨
真價實轟轟烈烈的便當。
升級超過5等以上?我不記得有這麼誇張啊......
我有Road to 70經驗加倍
誰叫WOW喜歡看毫無意義的在線時數
當年就正義領便當領太爽才被改掉 不然3.0分這麼多token
所以wow需要的是除了傳奇團本玩家之外,所有人不管用任
何方法都只能拿到次級裝備?
如果要吸引玩家似乎就是要這樣做了
我覺得可以滿等壓縮打低等級副本領獎勵是很棒的 不然以
前的內容都閒置 也是一種浪費
不過bz的製作團隊中某些人好像認為把玩家鎖定在當前版本
裡面才是正確的
誰叫wow被只看數據的動視收購
就你不用擔心副本沒人打 反正系統會優先把那個要解
每日的老屁股丟去給新手在排主線副本的
時代變惹 以前會有很多高完過來噓沒有努力就不應該有收
獲 爽打的副本憑什麼拿H程度的裝 QQ
我只能說,不要一直把自己綁死在「沒有好棒棒的大祕,玩
家就永遠只能悲哀痛苦的穿著次級品」這想法中
而且最妙的是八人主線副本,強迫大家一起看動畫
新手不用擔心沒看完劇情大家跑光光..
老玩家要付出的就30分鐘 跑動畫的時間我可以轉頭看看小說
或者在PTT推文跟人抬槓(現在正在這樣做)
FF14每個小版本間的裝等提升、正義勇氣點數兌換,甚至製
造裝的生產,銜接都很密切,在製作人的規劃下,休閒玩家
要提升裝等根本超簡單
想要進場打Raid根本超簡單,他只怕你不去打而已
說到製作裝我就對WOW目前這個愚蠢的設定絕望...
碼的還要用PVP代幣換 沒換得你她媽做不上去..
製作人的觀念不是怕你太快把元素玩完,所以設計各種農還
要更農的機制,他反而還怕你不願意去加入,所以想盡辦法
讓你更容易參與
喵 剛剛打完一場8人 總共拿了500代幣,這就又是兩件裝備了
來安裝了
頂著豆芽感覺可愛
製作人思維差太多了 FF14不會有為了敵血去打PVP的蠢事
只能說WOW活該啦 整個BZ也是
剛轉正式版 目前15級XD 菜到爆
零式的拾取也不錯 過關拿一個token 一定數量能換指定裝
而隊伍有人沒進度的 每四人多一個箱子 最多二箱 箱子能
給你token能換的裝 這樣你本週cd了 可以再組4個 跟他們
骰箱子 你有機會多拿裝 而沒通關的因為你的幫助過關了
很多老手新手互助的設定
只能期待暴雪多吸收別人優點改良吧
FF+1,玩過人家劇情,對魔獸劇情真的很絕望
8.0都沒多少真香了9.0只會更少
推
豆芽聽起來好可愛XDD
我其實本來一直想回鍋 但忘記是哪個版開始 好像是有職業
專門武器之後 我完全感不上WOW 就徹底放棄了
FF14在輕鬆轉職這點真的很方便。對新手也很友善。打
副本只要人家看到ID前面的豆芽都會特別照顧等待、不會
不耐煩
不過FF14的技能學習不是綁等級是綁任務主線。因此打
副本升級完全沒意義,強制作任務,主線任務等級到了才
能學該職的對應技能,某種程度上也是避免速食遊戲的
產生
FF14讓人膩也是因為任務真的各種東奔西跑,不會是因
為副本。職業技能多元、幾乎沒有配裝問題、這都是魔獸
越來越讓沒時間的人不想玩的關係。我都沒時間了,我上
線就是不想農、只想體驗遊戲劇情,但魔獸一開機就讓
我覺得壓力倍增。
2.0之前真的是到處跑腿 我都懷疑自己其實是光之萬事屋了
2版當時的風格就像很早期的WOW,所以整天叫你為了一些小
事跨越大陸到處跑腿送貨
砂之家給我死
沒人介意是因為每日練等副本躺著都能過好嗎 除了極少數即
死或者一定要斷的技能 邊玩手遊邊打都沒什麼問題
可以輕鬆愉快玩遊戲不好嗎?...
FF14低等副本設計真的不錯 其實初見獎勵就是官方補償老手
不過四個都會玩 一場通常十幾分鐘 二個新手可能打30分
官方直接用額外獎勵補償老手多花的時間 對大家都好
舊內容閒置真的浪費啊,連新手都體驗不到
說得對吧,WOW應該反抄FF14
28
借標題問 小弟我玩遊戲有個很困擾的事情 就是我很難分心處理兩三件事 具體一點來說 我打王的時候X
原因很簡單啊,就是最近幾版獎勵給的不大方,而且遊戲內沒有明確的機制,給予玩家階級感。 獎勵不大方,大家有目共睹,你看現在版本末,結果玩家卻還在刷前幾版的珍娜水元素就知道了。 另外,就是給玩家階級感不夠,這部分也很好解決,直接讓io或是wcl分數內置化,再給一點特效,這樣玩家就會有目標刷分了,反正現在就算沒有內置,打團還是打預組,團長組人還是會觀看,何必遮遮掩掩,覺得沒分數就不會有歧視? ----- Sent from JPTT on my Sony J9210.25
推 DarkKinght: 2比較嚴重,RAID核心玩家說穿了要選WOW還是首選 04/18 22:58 → DarkKinght: 但是他現在的模式對吸引新手進來門檻真的太高 04/18 22:58 超同意這段 還在圍攻祖達薩的時候我們公會每星期都會開便當h小號團,裝等限制370吧(h掉落400裝 等)16
兩個不同概念 1.守住現有玩家 2.吸引新玩家 顯然最嚴重的問題是1. 8.2很多人回鍋,但是人口馬上就消失了27
農的話程度上還好 比起那些韓國遊戲能放著生產24小時 生產23小時都覺得可恥 主要還是玩家群老了 補充新血的可能性又太低了2
我是從45等時代 斷斷續續玩到上一版 只能說 把D3團隊趕到WOW 不會讓D3起死回生 只會加速WOW死亡 大秘就是一個失敗的機制 為什麼很多人寧願玩經典版也不玩當今版本 就是現在的版本沒以前的WOW好玩18
看來大部分玩家是忍痛玩8板啊 上線他媽都要先花1小時多解每日 過氣台服PVP又已死 只剩老人對人很嚴格地在刷m+ 好奇問一下7
結果昨天打N奈奧 被我想放棄的鳥D拿到暮光砲(6%生命那個對吧 我是拿到那個 可是我發現我必須貼著王才能夠讓那個光束跑到敵人那邊啊...... 我覺得這版真的讓人很絕望的地方是 那個腐化跟精華無法共用 無法共用之後我就算覺得 鳥D不強我想玩版本之王都沒辦法換 7.3雖然換角色也是有困難 但是夠用心把BIS橘裝用出來後 在稍微農一下神兵之力 跟一6
其實剛好相反 要素別人懶覺才能出人頭地的遊戲才有人氣 因為大家都想當那個被素懶覺的人 魔獸失敗就在於人際關係扁平化 剷除了特權 搞了什麼個人拾取1
Q1.現在有回這系列文章的人有幾位還在念書? (蠻多人應該都是上班族了...) Q2.一個上班的人有多少時間玩遊戲? (一天5小時算超多的了吧) Q3.然後玩遊戲一定要選WOW?
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉53
Re: [問題] FF14 新米入坑疑問今天因為不想再為了30萬金幣上限煩惱 還要練新職業來吃每日動畫城的經驗值 刷了本體包轉正式了 主線進度在3.0剛解放風脈泉功能 有50+的職業:49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;42
[推薦] WOW 轉 FF14 分享比較WOW : 說是跳過來,其實WOW也只玩過7.0一個版本 但基本上每週M+都有拿保底 團本M難度翡翠夢魘全通 直到薩墓,因為個人因素到日本工作 (3年前39
Re: [FF14] 最近低等副本也太難打了吧: : : 最近在練副職業 : 50等以下的副本豆芽大爆發 : 玩坦補玩到快中風37
Re: [問題] FF14 的一些新手問題(免費玩家)你都玩過WOW那就用WOW來說明 : ———問題——— : 1. 雙職業同時練上去,會不會比較有效益? 不會, 不同職業你當切換天賦專精就好 FF14不能同時用兩種職業排副本(舉例:同時排坦又排補)33
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良19
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問閒問一下副本。 因為用坦初見很怕帶錯路,結果發現我研究副本的時間好像都比排副本多了XD 所以關於副本的制度是這樣我理解有錯嗎? a.指定打副本沒有額外獎勵 >坦補打只差在排的速度 b.每日第一場隨機副本有額外獎勵 >用坦補打都一樣11
Re: [問題] 經典服還是正式服?我上周才回鍋, 只有回鍋4天還5天XD 有買預購所以全種族有DK可選, 所以就順便拿來解傳承護甲 是回鍋, 所以沒做功課, 也沒查感想的情況當個新人來看 現在有100%經驗值加成很好練等 60~80這段路基本上體感最花時間, 但實際上是打了20個等級所以還好6
Re: [討論] 認真,上古卷軸Online,適合PVE上班族玩ESO 1000小時PVE+上班族玩家經驗給你參考 如果ESO你有前期試玩經驗應該知道 ESO前期環境就像是在玩地圖劇情 黑檀心公約、先祖神州、匕首落聯盟三大陣營,每一個陣營的劇情長度約100小時 體驗結束全部本傳劇情時間大概300小時