Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎
原因很簡單啊,就是最近幾版獎勵給的不大方,而且遊戲內沒有明確的機制,給予玩家階級感。
獎勵不大方,大家有目共睹,你看現在版本末,結果玩家卻還在刷前幾版的珍娜水元素就知道了。
另外,就是給玩家階級感不夠,這部分也很好解決,直接讓io或是wcl分數內置化,再給一點特效,這樣玩家就會有目標刷分了,反正現在就算沒有內置,打團還是打預組,團長組人還是會觀看,何必遮遮掩掩,覺得沒分數就不會有歧視?
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噓
看wcl算歧視?
噓
獎勵不大方跟版本末刷水元素有什麼關係?上版不也在
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刷古爾丹
推
回頭刷傳奇難度的獎勵不是很正常的事情嗎
噓
所以應該前面版本的坐騎下一版都直接送這樣?
噓
wcl跟io不就是最勸退新手的東西
噓
放了wcl和io,直接死去
噓
是要用好的獎勵誘惑玩家, 不是直接劃分階級
推
刷水元素就算了,同為8版為什麼不給神兵了?
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之前幫刷坐騎,發現連神兵都要偷偷省,這麼怕玩家爽?
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砍過期團本的神兵真的很靠北
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回去刷有坐騎的團本有什麼問題嗎?
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各位又何必騙自己,這遊戲會有幾個新手?沒有任何朋友就
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跑來完,接受這就是個老化遊戲的事實吧
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我看勸退的反而是反應跟時間跟不上的老玩家吧
28
借標題問 小弟我玩遊戲有個很困擾的事情 就是我很難分心處理兩三件事 具體一點來說 我打王的時候25
推 DarkKinght: 2比較嚴重,RAID核心玩家說穿了要選WOW還是首選 04/18 22:58 → DarkKinght: 但是他現在的模式對吸引新手進來門檻真的太高 04/18 22:58 超同意這段 還在圍攻祖達薩的時候我們公會每星期都會開便當h小號團,裝等限制370吧(h掉落400裝 等)16
兩個不同概念 1.守住現有玩家 2.吸引新玩家 顯然最嚴重的問題是1. 8.2很多人回鍋,但是人口馬上就消失了27
農的話程度上還好 比起那些韓國遊戲能放著生產24小時 生產23小時都覺得可恥 主要還是玩家群老了 補充新血的可能性又太低了2
我是從45等時代 斷斷續續玩到上一版 只能說 把D3團隊趕到WOW 不會讓D3起死回生 只會加速WOW死亡 大秘就是一個失敗的機制 為什麼很多人寧願玩經典版也不玩當今版本 就是現在的版本沒以前的WOW好玩18
看來大部分玩家是忍痛玩8板啊 上線他媽都要先花1小時多解每日 過氣台服PVP又已死 只剩老人對人很嚴格地在刷m+ 好奇問一下7
結果昨天打N奈奧 被我想放棄的鳥D拿到暮光砲(6%生命那個對吧 我是拿到那個 可是我發現我必須貼著王才能夠讓那個光束跑到敵人那邊啊...... 我覺得這版真的讓人很絕望的地方是 那個腐化跟精華無法共用 無法共用之後我就算覺得 鳥D不強我想玩版本之王都沒辦法換 7.3雖然換角色也是有困難 但是夠用心把BIS橘裝用出來後 在稍微農一下神兵之力 跟一6
其實剛好相反 要素別人懶覺才能出人頭地的遊戲才有人氣 因為大家都想當那個被素懶覺的人 魔獸失敗就在於人際關係扁平化 剷除了特權 搞了什麼個人拾取1
Q1.現在有回這系列文章的人有幾位還在念書? (蠻多人應該都是上班族了...) Q2.一個上班的人有多少時間玩遊戲? (一天5小時算超多的了吧) Q3.然後玩遊戲一定要選WOW?53
7版就是神啦 只要你能每天慢慢肝 所有神器遲早能到手 還可以升級神器 接近版本末期 還給你追趕機制買神器 滿足休閒 普通 重度 三種玩家 8版
爆
[閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?我一直覺得不想打就不要打,但常常會看到討論覺得M+很糟糕,身邊也有朋友很討厭M+ 但事實上M+難道不是大幅增加了許多玩家的上線時間嗎? 我覺得純M+玩家的人數群體非常龐大,而且實際上遊戲實況也是M+的收視跟迴響比較好 不喜歡打就不要打,為什麼這個機制會被討厭啊 我常常看到的理由有幾個:76
[閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎如題 我們先講大概 魔獸世界農到狗幹農 現代遊戲只有花錢 跟花時間農或者是靠技術 而魔獸世界 花錢之外還是要花時間農77
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎7版爽度就真的海放, T裝橘裝神兵飾品,沒被砍的GCD, 爆發爽度真的高潮, 這才是拿到裝備的期待感, 職業大廳,職業任務,職業坐騎,74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多22
[情報] 9.1 PTR 傳奇鑰匙 評分系統現行 來源:Wowhead -- 在PTR更新後,13
[情報] 積分模式 2023 改動積分模式 2023 改動 Chris “Riot Auberaun” Roberts,產品團隊首席設計師: 我們將在 2023 年對積分模式進行一些改動,各位玩家應該從近期開始就會在測試服看到 改動了,因此我們想藉由此篇文章提前告知具體的內容。11
[情報] 遊戲玩法感想:12 月 4 日(活動任務點分數)遊戲玩法感想:12 月 4 日(活動任務點分數) 筆者的話:雖然這篇文章本身與遊戲玩法無關,但其中的確涵蓋了關於「玩家會怎麼根據 自己所投入的時間來獲得獎勵」以及「在活動期間要選擇何種遊戲模式的動機」! Riot Rovient 在此向你告知,12 月 10 日決勝賭豪活動開始後,英雄聯盟的任務點分數9
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎不是 人氣下滑的原因 是不夠農 君不見最受歡迎的版本 三版 七版 都農到爆炸 越農的版本越棒 農是什麼意思 你可以藉由簡單的事情達到一定的強度9
[閒聊] 競技遊戲有比(Elo)更好的積分機制嗎?Elo源自西洋棋的機制 1970年代以發明者Elo命名 現今手遊電競很多都採用這機制 中心思想是讓積分越來越難爬 簡單說 高分玩家vs低分玩家 同樣1勝1敗 高分玩家會跌很多分 低分則爬很多分 再來就是系統藉此匹配分數不要差太遠的玩家