Re: [閒聊] 所以蔚藍色法則玩起來怎麼樣
昨天晚上玩到剛剛維修,上來分享一下
進度不多,只講基本的,給想試水溫的參考
先說這遊戲跟我玩過的網遊(瑪奇、FF14等)差在哪
1.無法交易,多的東西只能賣NPC,強力裝備要農素材自己做,隨機要素頗多
製品的基本素質會一樣,隨機的是額外加乘(額外屬性、種族特攻)、以及鑲嵌洞數(1~4)
2.只有武器,沒有防具,切武器就換職業,取代防具的是這個
https://i.imgur.com/0FGGaCF.png
(1)戰鬥用、(2)強化用,兩種イマジン,遊戲說明是具現化的精神結晶
要自己做,設計圖、素材都需要打怪或解任務,怪物偶爾會給成品
因為沒有防具,所以上述的結晶跟武器加的素質都是全面性的(體耐防智敏...等等全加)
(1)戰鬥結晶,除了加體質外,其實就是CD較長(60~90秒上下),不綁職業的主動技
結晶技能不只傷害、還有治癒、控場等,讓每個職業都能補能控場
(2)強化結晶,就是換個型態的裝備,有形狀之分,形狀不同不能裝備
很綁手腳的設定,我猜用意是希望玩家組合搭配,而不是裝5個相同結晶
整體數值大概像下圖這樣
https://i.imgur.com/IAO2PlF.png
接下來不得不提的就是,裝備製作的隨機要素,會連帶講一下我認為不是很好的課金要素
1.先講精神結晶,因為隨機跟課金要素較少
https://i.imgur.com/A07n0e6.png
上圖是製作時隨機附加的數值,可看出有三種,中間的那個一次加兩種能力
沒骰到想要的就是重做一個,不要的賣掉,很簡單
怪給的成品也會有附加能力,至少我沒遇過空包彈
2.武器製作,很肝,隨機要素如下,25%機率大成功
https://i.imgur.com/xEUpGHd.png
(上)種族特攻
(下)鑲嵌洞數
沒有大成功,只會有1洞,大成功也只是保2洞
洞的解放如果分開判定,那大成功+3洞+4洞的機率會是25%*25%*8% = 0.5%
若合在一起算,那4洞就是25%*8% = 2%
另外,大成功也會讓種族特攻數值差到快2倍
鑲嵌洞數則是拿來插下圖的插件
https://i.imgur.com/nB9uOTY.png
傷害、HP、能力值,各式各樣的插件
但
是
上圖中的11%~15%,5個數值去骰,機率並不是各20%
遊戲內很貼心,你可以點開詳細內容看機率
我舉另一個插件來說明,下圖是加5~15攻擊的插件
https://i.imgur.com/xVcoat9.png
可以看到機率並非平均,最高數值只有10%
沒骰到怎麼辦?
下面來講
----------課金要素----------
轉蛋抽時裝、坐騎、經驗/掉落加倍藥水
買季票有季任,可累積點數換時裝、坐騎
不要的轉蛋貨可以換BP,BP可以換指定商品(時裝or坐騎等)
變相的保底機制
這些常見的就跳過
下面是我覺得不太好的
先看圖
https://i.imgur.com/LjPp0ZT.jpg
1.大成功機率1.1倍券
2.大成功必中券
3.插件調整券
4.插件數值保留券
5.插件去除券
還有另外兩個沒在圖上的
6.洞數增加券
7.插件保留券
1跟2應該不用解釋
3.插件調整券
插上去的數值你不滿意,可以重洗,假設你武器4洞,插了3個插件
那洗一次就需要3張,3個一次洗,無法分開跟指定
4.插件數值保留券
覺得上面很不人性化? 3個裡面只想洗2個? 那你需要保留券
保留特定插件數值,假設武器4洞,插了4個插件,想保留其中2個
那洗一次需要2張調整券、2張保留券
(由於我還沒試過,也有可能是需要4張調整券、2張保留券)
保留券只能保留當次,洗第2次時需要再次使用保留券
5.插件去除券
我還在猜這張的存在意義是甚麼
新插件可直接覆蓋舊插件,舊插件不需特意去除(搞不好是bug)
唯一想到的用法是
武器上同時有ABC插件,A很珍貴,BC很廉價,或許可以先去除BC
1次1張調整券把A洗到定位,再用覆蓋而不是調整的方式洗BC
可以節省調整券,也不需保留券
6.洞數增加券
看似不用解釋,但其實增加券有分成
1洞變2洞券、2洞變3洞券、3洞變4洞券
4洞券一定最貴,逼課機制
7.插件保留券
用這張可以保留拆下來的插件,插件去除券會直接銷毀
想不到分成兩種的必要性,逼課機制
----------結語----------
美術風格不錯,讀取還算順
任務有給免費坐騎
免費季任能換到不少時裝
課金時裝頗醜,我選擇無視
不滿的點就是武器製作的隨機要素過多,以及彌補隨機要素的課金機制
不幸中的大幸(?)是武器製作不會失敗,武器耐久無限用不壞
打副本會給不少插件,也不會插失敗
如果後續有出會插失敗的超強稀有插件,那上面當我沒說
看完心得還是想小課一下試玩的版友
課之前有幾個建議
1.帳號限購1次的500寶石禮包裡,包含450寶石的那隻黑色坐騎
2.普通季票跟皇家季票獎勵完全相同
皇家季票只是幫你一鍵解完4分之1的任務
但皇家比普通貴3倍,時間夠的話買普通就好
反正沒交易也沒PVP(現階段)
武器裝備只求有不求好
可以當作單機遊戲來玩
最大優點:女角時裝有一半是熱褲跟迷你裙
--
你這個優點要是放在第一句後面就都不用看了
初始服裝遮半邊大腿的那一套,把裙子拿掉會瞬間變很色
情
最大優點放在最前面
這才是整篇 重點
花錢衝裝不是已經被抽角轉蛋淘汰的爛設計嗎
還有人敢用在新作上喔
還是等中文版吧 MMO不玩中文太痛苦了
不過不能交易看起來挺雷的耶 那是MMO的味道啊
時裝轉蛋是沒保底的 0耶 都2023了
巴哈有人課15萬日幣才換3600BP,換一件指定S賞要1萬2BP
,然後隔壁NGS保底一個東西只要5600日幣
那個時裝又沒加能力,沒保底又沒差
MMO 但是很多設定比手遊還臭 玩一下就刪了
時裝還轉蛋真的蠻夢回10年前...
時裝算是end game吧 真正的追求了
時裝轉蛋 惡商法但畢竟還很多遊戲有 但大ip 不是免洗遊戲
時裝用了轉蛋還不保底 這我算第一次見
左打原神 右打FF14 腳踩NGS 怎麼輸
時裝轉蛋比NGS坑滿多...
重點是最後一句
本想說沒影響強度就沒特別提,時裝轉蛋比洗裝還坑很多
那個會等時裝有很好看的裝的時候放大
補充一下,課金季票會給特殊戰鬥結晶,免費季票會給下
問題是模組做的不錯的話自然會想買時裝阿w 強度如果沒
有pvp或副本限k那種反而還好了
位版,名稱分成α跟β,也算是P2W要素之一
看到最後一句話後前面都不重要了
戰鬥操作的感覺如何?
課金時裝如果你不想要當然就沒差
要是萬代之後塞一件你很想要的限定轉蛋獲得 那就很幹
只能當他沒出過
笑了 那不是阿嬤內褲了吧
內褲預設有兩種,一種是大家想看的,另一種是運動內衣
國際(steam)版會不會魔改成阿嬤內褲或燈籠褲就不知道
了
戰鬥我玩法師覺得尚可,招來要閃,怪來要跑,範圍技有
時要手動瞄才打得多,但大部分時間都靠自動鎖定,打擊
感要有玩近戰的才比較清楚
心得:玩劍盾會痛苦到懷疑人生
浮動要素這麼多,課金洗數值深坑阿,看起來是一面倒的P2W
楓之谷:我二十年如一日時裝就是要轉蛋ㄚ
重點是十年二十年的時裝轉蛋也沒那麼貴...
我可以遊戲剛開始課金500買坐騎嗎
什麼時裝沒差 裝強只是一時 好看才是一輩子
但這種部件可以混搭的類型 要抽整套而且機率極低頭整
個爆開
還好你最後一句不是放在前面 不然打了那麼多 大概沒人
會看
這遊戲時裝也一堆難看的
第四行就能確定不用玩了
聞起來就p2w,歐美最討厭這種的啊
28
首Po雖然昨天花了點時間載下來,也費時一個多小時捏了張臉,但日文N100的情況下進了遊戲 ,看著滿坑滿谷一個字都看不懂的UI還是只能乖乖ESC退出遊戲 版上臥虎藏龍,日文倒背如流的板友不在少數,不過好像都還沒有看到有人在討論遊戲本 體玩起來怎麼樣,就想來問問有沒有人有正式的遊玩心得 台服是紅心辣椒的情況下實在讓人難以下嚥,如果真的不錯可能就只能等未來STEAM版上線9
昨天玩了約八個小時 升級到15等 遊戲的畫風、多人野外戰連線的沒有太卡 和主線劇情都很滿意 只是有幾點我個人覺得不太適應 1.接任務要看冒險等級 冒險等級 是你要看任務書內的任務19
隨便體驗個幾天 除了主線劇情動畫那些還可以之外 其他大多是去XXX地方打XXX(0/15) 或者是去XXX地方採集XXX(0/10) 或者是去XXX地方找XXX
爆
[MHRS] 傀異調查追加要素 傀異練成ディレクターの鈴木です。 タイトルアップデート第1弾では、傀異調査に新たなコンテンツを追加します。今回は 、その追加要素の中から「傀異錬成(かいいれんせい)」の防具強化の場面を撮影しまし た。 この強化にはアップデートで追加される新たな素材を使用します。引き続き続報をお待50
[問題] 無固定破關公式以及劇情的 RPG?市面上大部分的RPG或是冒險遊戲都是有固定劇情 技能也是大家玩一玩後整理出最好用的那些 變成玩到後面常常都有固定公式,武器防具裝備也一定是最後面的最好 常常遊戲破關後就不想玩了,或是最後只能靠打寶這種隨機機率撐場面 不知道現在有沒有什麼遊戲是劇情技能裝備都隨機產生34
Re: [情報] 人龍系列以後都是回合制了人七的劇情個人覺得很不錯 撇開這個不談 RPG要素是最大敗筆 我喜歡回合制 以後全面回合制真的很棒 但是人七的回合制比20年前還差... 改造武器要素超陽春 就是單純升級加素質 最後稍微質變而已29
[問題] 單輪隨機要素是現在拉長遊玩時間的趨勢嗎因為之前好像有人出來糾正rogue的用法 所以我也不知道這樣算不算rogue-like的意思 我自己也算蠻喜歡這類遊戲的,也買了幾款 總之就是現在好像越來越多遊戲都是26
Re: [島惹] 龍絆 2022/07最終章在商言商 這款的主要課金就三種, 禮包 週費 轉蛋 禮包就是農武器太辛苦給你自選突破用 週費則是每日和每周獎勵箱的掉落物加倍,可以少奮鬥好幾場 基本上也是這遊戲最重要的收入來源16
Re: [FF14]正好在特價的FF14,好遊戲不入坑嗎?稍微回一下新手部分 有些入手主線走一走 ,突然想換跑道但是因為免費帳號還沒有特職能開 ,所以得從LV 1開始練 ,個人推薦的順序 。 跑主線的記得先入手初心戒指 ,打怪30%經驗 主城有雞蛋一顆5元左右 ,3%經驗30分鐘 ,一小時賺10金幣應該不困難 。13
[情報] 《臥龍:蒼天隕落》部分近戰武器介紹來源: 寫在最前面,本篇文章中含有數張GIF(被圖床當影片處理,變成MP4了),請自行注意流量 數日前,IGN曾發布了一支IGN FIRST的影片,放出了十分鐘的《臥龍:蒼天隕落》實機Gameplay 本篇文章是與其配套的,向開發者們訪談武器介紹的文章9
[閒聊] 你喜歡哪種打寶RNG要素?沒玩過很多打寶GAME,舉幾種我玩過的RNG要素 1.D3-完全隨機,裝備部位隨機、詞綴數值也隨機 2.魔獸世界-最好的裝都在周副本,裝備部位隨機、詞綴固定,缺點是每周只能打一次 3.原神-副本體力制,裝備部位隨機範圍較小,詞綴數值隨機,缺點是每天回體力有上限 4.天堂-掉落率低到靠杯,不過沒有部位、數值隨機問題5
[問題] 類似イニシエダンジョン的遊戲2012年接觸到的網頁FLASH遊戲 雖然破關了許多次 有時候想到還是會開來回味一下 但是隨著2020/12/31 FLASH停止服務該遊戲也成為歷史 大概提一下遊戲要素
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