[閒聊] 你喜歡哪種打寶RNG要素?
沒玩過很多打寶GAME,舉幾種我玩過的RNG要素
1.D3-完全隨機,裝備部位隨機、詞綴數值也隨機
2.魔獸世界-最好的裝都在周副本,裝備部位隨機、詞綴固定,缺點是每周只能打一次
3.原神-副本體力制,裝備部位隨機範圍較小,詞綴數值隨機,缺點是每天回體力有上限
4.天堂-掉落率低到靠杯,不過沒有部位、數值隨機問題
5.OUTRIDER-金裝掉落率偏高,但是都是垃圾散裝居多,金裝詞綴數值固定
6.對馬戰鬼-金裝掉落率偏高,金裝詞綴隨機數值固定
求補完
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不知道目前大家覺得玩起來爽度最夠的RNG打寶GAME是哪種?
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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能拿去賣現金的
推
打寶就神裝太LOL了 高級點還要+9衝爆外加修理
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D2 完美==
推
當然是手遊 打野豬就爆神裝
推
覺得你說的應該不是重點
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隨機的好壞不是在你說的這些項目,而是在過程和成就感
噓
列D3出來竟然不列POE= =
推
D3把隨機屬性作窄了 項鍊永遠都在挑 元素雙暴洞
→
D2黃裝還比較有趣一點
推
都很無聊
推
沒有保底的嗎?
推
POE讚啦
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討厭範圍太大的,打出來有九成九是垃圾裝
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像異塵餘生76就是範圍太大
推
劍靈噴寶箱撿起來競標蠻好玩的,以前親友團打開前都要
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圍著箱子跪拜一下,然後互推開箱手XD
推
全境2 屬性能力隨機,但是可以拆下來保留
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隨機但終結必定掉落,有技術的能秀技術,沒技術的刷人
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品。
推
POE 自由度最高 也有一定可控性
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POE=D2的黃裝手工系統的完整版
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[閒聊] 暗黑四釋出資料整理- 劇情接續在三代劇情後十年,至高天和地獄打成一團,死了數百萬人, 世界陷入無法狀態,而此時墨菲斯托的女兒莉莉絲歸來。世界更加黑暗。 - 暗黑四是開放世界的設定,玩家可以以任何順序在五個主要區域展開冒險。 玩家之間可以一起完成共同事件,在城鎮裡面進行組隊交易等等互動。53
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[問題] 無固定破關公式以及劇情的 RPG?市面上大部分的RPG或是冒險遊戲都是有固定劇情 技能也是大家玩一玩後整理出最好用的那些 變成玩到後面常常都有固定公式,武器防具裝備也一定是最後面的最好 常常遊戲破關後就不想玩了,或是最後只能靠打寶這種隨機機率撐場面 不知道現在有沒有什麼遊戲是劇情技能裝備都隨機產生35
[閒聊] Patch 3.11 豐收聯盟 機制解析來源: 下面的機制是參考影片作的總結,因為還沒有看到有人對這部分機制進行討論,所以先拋 磚引玉。 豐收流程 - 每個區域出現種子儲藏箱(Seed Cache)一次會掉落多顆種子24
Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?當年他的掉落設計是這樣 掉一件裝出來,先骰裝等,再骰屬性,最後骰屬性數值 什麼意思呢? 你想打個寶要連過三關 第一關是骰到高裝等,第二關是骰對屬性,第三關是屬性骰到高數值23
[閒聊] 會喜歡對戰遊戲有隨機要素嗎?單純好奇 對戰遊戲大多數是講技術講觀念並且在對等平衡的環境下才好玩 不過發展到現在其實也多了很多有隨機要素的遊戲 例如眾多卡牌遊戲的抽先後攻以及抽起手牌就是隨機要素 或是有些遊戲攻擊數值是浮動的,運氣好的對手可能一發爆你頭17
[閒聊] 單機打寶類遊戲是不是式微了?這裡講得打寶遊戲,是指那種作品中裝備基本要靠打怪掉落 然後裝備跟物品數值跟特效是隨機的那類遊戲 最經典的就是D2了吧 後來網路遊戲也有一點這種味道 但是到了現在,好像這類遊戲並不獲得玩家青睞4
[問題] 法環全地圖都探索完了該玩甚麼?法環地圖都探索完了 甚麼地城 山洞 墓穴 古城 城堡等等都走過了 那接下來該玩什麼阿? pvp嗎? 法環也沒有像仁王那種刷裝備的隨機機制 法環裝備數值都固定的.... --6
[問題] 請問花園工藝 追憶 1 件物品「追憶 1 件物品,給予隨機追憶固定詞綴。不能使用於傳奇、勢力、追憶或破裂之物」 請問他的隨機,是現有物品上6條詞裡隨機,還是在追憶物品2251條詞裡隨機? 謝謝大大。 --1
[問題] 遺產點祝福石之疑問大家好 遺產不能點神聖石這是基本常識 想請問遺產是否能點祝福石骰高固定詞綴的數值 (在不影響其他詞綴的前提下) --
爆
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