[閒聊] 機戰傭兵6 沃爾特&主角劇情相關
抱歉手機排版,盡量包涵
我首Po就給機戰傭兵了,雖然我是從魂一二三與法環轉過來的遲緩不死人,但我意外地能跟得上這款的速度感。
有人會把這款跟隻狼比,畢竟看起來總監有沿用之前的經驗來做AC6,不過在我看來與隻狼的差別很明顯,玩法也比較有趣多變。重點是,很帥XD。
不過比較擔憂的一點是體幹值在戰鬥中體感是相當重要,只怕後期戰鬥都選擇拼體幹值,玩法就受限滿多的。
這點在PvE倒沒差,PvP是這作的重點,就變成大家都拼體幹值的機體強化與武器削減值,逆足為主的機體就比較難出場了。
ok扯遠了,說回正題。我目前進度推到第四章任務二,已經開玩塗裝跟PvP,遊戲進度基本上推完競技場之後就先擺著,一部分原因是我希望能釐清一下世界觀跟劇情之後再玩
============以下防雷==============
我對沃爾特的立場與對主角的態度比較好奇,
尤其是我老婆在我腦袋裡跟我表達了對沃爾特一些行為上的疑點之後。(這樣算是艾兒在我腦內吹枕邊風嗎:D)
我一直以為沃爾特只是想用主角來賺錢,分一杯Coral的羹,但看來沃爾特還另有打算。
我知道這是伏筆,後面肯定會談到,所以我想問沃爾特一開始為什麼要讓我們偷渡後去搶別人的傭兵ID?
是有傭兵工會的角色存在,會擋下未註冊的傭兵嗎?為什麼不直接註冊一個呢?
是主角的身份有問題,還是沃爾特的身份有問題嗎?
而且照前幾關的敵人無線電通話看來,獨立傭兵的實力通常低於企業傭兵,這我可以理解。
但第三章尾看到的渡鴉本鴉感覺就超強超帥,還有妹子通訊員倒貼R,所以我可以理解成獨立傭兵中渡鴉這個族群比較厲害,其他都跟雜魚差不多嗎?
還有PCA這個封鎖機構是幾個政府組成的聯合機構,是個進行星球封鎖作業的公家機關,這我大概理解。
但封鎖的嚴重程度是怎麼樣的?感覺幾個大企業在星球上是可以在某些區域正常活動的,只是不能觸及與Coral有關的關鍵區域與活動。
這點我還不確定,但從主角需要偷渡才能進來這點來看,說不定企業是有方法可以取得許可正常入境盧比孔三號的?
最後,我想把沃爾特跟幾個巨型企業的立場理一理。
我可以理解成PCA是Youtube平台,而幾個企業勢都有取得正經的頻道許可經營權與Live 2D的皮,利用這些授權過的Vtuber去盈利。
而沃爾特身為個人勢Vtuber,前面幾張live 2d皮都因為各種物理炎上而陣亡,所以乾脆用剩下的資金去垃圾桶回收一個中之人,撿一個別人授權過的Live 2d皮與頻道,借屍還魂在盧比孔三號上面嘗試盈利嗎?
=============這我============
https://i.imgur.com/bkyY9n9.jpg
--
沒有企業許可的傭兵不能在魯比孔活動,所以只能頂渡鴉
的license
沒執照你要怎麼跟那些企業接案
企業沒有理由配license給一個沒背景的獨立傭兵
621是麻將鬼嗎?懂了
剩一顆腦還有人權嗎?
因為沃爾特的目的。讓他無法獲得啟介許可讓主角以傭兵活
動
獲得企業許可
你不怕捏再繼續講
來路不明連傭兵執照都沒有根本接不到案子
人家渡鴉有妹子倒貼 我妬鴨只剩大腦
醒醒,搞不好對面妹子也是只剩腦
至少卡菈應該跟主角一樣是具義體 50年蒙灰者(ry
你要破三次 每個陣營的劇情都會說 現在跟你說就是劇
透 因為你偷渡沒有身分 接不到任務 沒有名聲 沒辦法
獨立接案子 所以得冒人身分 後來有名之後 人家指名
OK, 今天早上破完第二結局了,感謝各位大大解惑。 企業是透過授權各種傭兵來執行任務獲得利益,自家傭兵做一些重要或機密的任務,獨立 傭兵就做些髒活或是炮灰任務,但企業不會允許沒有經過授權的傭兵進來亂 喔我一直以為沃爾特是做這行做很久了,怎麼會認識這麼多企業人士但沒有門路幫我申請 傭兵執照。 原來沃爾特本來不是做這行的,他只是透過這些傭兵,來達成他和戰友的執念QQ
※ 編輯: camembert56 (39.9.101.70 臺灣), 08/30/2023 08:31:12 ※ 編輯: camembert56 (39.9.101.70 臺灣), 08/30/2023 08:32:3845
[閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談IGN專訪了FromSoftware的宮崎英高以及《機戰傭兵 VI》現任導演山村勝關於本作遊戲方 式,並提及為何不完全是走魂類遊戲,以下是訪談的簡易內容: 《ARMORED CORE VI》是以自由組裝和移動——包括空戰和高速移動——為主題的遊戲, 所以沒有試圖讓它更接近魂類類型但它有繼承了魂類的一些典型元素。41
[問題] 機戰傭兵只玩PVE行嗎?一直在觀望這一款,但不是很喜歡PVP的內容。 機戰傭兵如果完全不玩PVP的話,純PVE內容的可玩性怎麼樣? 希望不是只有主線能玩,而剩下的都是PVP。 有沒有老渡鴉能幫忙講解一下機戰傭兵的PVE內容? --28
Re: [閒聊] 機戰傭兵6非開放世界看了一下訪談並簡單的了解一下訪談內容: 《ARMORED CORE VI》是以自由組裝和移動——包括空戰和高速移動——為主題的遊戲, 所以沒有試圖讓它更接近魂類類型但它有繼承了魂類的一些典型元素。 宮崎英高為此作品初期的導演,包含概念和美術設計。之後由現任導演山村勝接任(《隻 狼》的首席設計師)。18
[問題] 機戰6劇情問題有些世界觀設定看不太明白 雖然我只玩完第3章,還是鋪一下防雷線好了 ================================= 1. 封鎖機構是不是類似政府之類的組織,封鎖盧比孔是為了不讓人碰Coral物質嗎?但是都 已經有一堆企業和幫派進入這顆行星了,是要封鎖甚麼?感覺只是不讓進出星球。嘴上說是16
[閒聊] 會希望機戰傭兵新作更偏向魂系玩法嗎剛剛TGA公布了AC新作預告 我對機戰傭兵的印象是玩家操作起來上限極高的遊戲 PVP就是兩個新人類在對打 然後機體客製自由度超高 不過英高知名的魂類遊戲操作其實不算複雜15
Re: [問題] 機戰6劇情問題大致整理一下一週目範圍 大致的背景設定跟各大陣營立場吧 盧比孔星上發現了Coral物質 這玩意不只能當能源 還能輔助資訊傳播 強化機體 而且這東西可以人體服用會有迷幻效果9
[閒聊] 機戰傭兵6 一周目破關感想(雷)有雷 雖然第一章和第四章打到心態崩潰 但感謝網路上大家的討論 運用雷射釘槍後真的簡單很多 之前我都嫌這遊戲太難 看來是我真的沒抓到這遊戲訣竅 或是說我真的配裝上的嘗試不夠多 以下有劇情雷 劇情討論7
[閒聊] 傳統機戰傭兵續作還有必要繼續開發嗎?之前英高說法環弄完回去做機戰 可是這是法環爆賣千萬套前的事情了 看目前的銷售曲線 繼承黑魂精神的法環是一年很有機會上看2000多萬的作品 但機戰傭兵系列長年來是一個十分小眾8
Re: [閒聊] 玩家別搞錯!FromSoftware《機戰傭兵能聽英日語的人可以直接看: 1.「你們到底開發了多久啊,為何要那麼久?」 主要是為了要培育開發人才,宮崎還有社長還有我(小倉康敬)找了不少人 來進行這個項目,故並不是"就不做機戰傭兵了",此項目大約在18年由宮崎還有8
Re: [問題] 機戰6劇情問題先防雷。慎入..... ※ 引述《AT1045 (ATYS司武伊昂)》之銘言 : 防雷線一下 : =============================== : 其實台面上四大勢力都不知道的是
爆
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