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Re: [PS5] 到底推原神推什麼意思的?==

看板C_Chat標題Re: [PS5] 到底推原神推什麼意思的?==作者
GrimmNotes
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時間推噓 9 推:11 噓:2 →:21

其實因為ps5而推原神真沒什麼壞心思

不喜歡玩刪掉就是,而不是質疑別人

https://i.imgur.com/Mftk8my.jpg

圖 到底推原神推什麼意思的?==


也希望別拿其他遊戲的玩法去審查原神,不然
不一樣,被噴怎麼沒有OOXX
一樣,則被噴抄襲玩法


至於原神在玩什麼
其實就是把我們熟悉的元素相剋做個轉換與延伸

別的遊戲可能單純告訴你
用雷屬性攻擊打水屬性怪物很痛
原神則是給自帶水的怪物上雷會產生感電反應
那上火就會發生超載,炸飛或癱瘓敵人

還有水+草可以混合出炸彈
這個炸彈你拿火去燒就變成燃燒彈
拿雷去電就變成導彈
不理他就是一段時間後爆炸

然後給怪物水+冰後,怪物會結冰
這時用大劍敲碎它會變成破冰

還有就是給怪物上火,然後用風屬性把火擴散出去
然後用草去上燃燒反應等等


反正原神的戰鬥就是玩這套
這也是為什麼一個隊要有四個成員
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※ PTT留言評論
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※ 編輯: GrimmNotes (114.136.249.147 臺灣), 05/08/2023 12:35:29

jude18703105/08 13:17他只是來無腦隨便噴想不到還有人認真回

k246810105/08 13:18你講的很對 但是他們只是想噴

kaj198305/08 13:22無腦噴就是這樣啦

ohha022105/08 13:31你不覺得你講的這套就是曠野之息先開始的嗎

ohha022105/08 13:32就是物理化學的反應 去融合出各種變化 然後就被致敬了

ohha022105/08 13:33差在林克一個人可以有多種屬性武器跟炸彈 自己就各種切

ohha022105/08 13:33換了

kaj198305/08 13:36笑了,combo這套早在TRPG就有了

kaj198305/08 13:37不同招式搭配起來會有多種效果,這也能說是曠野專利喔?

kaj198305/08 13:37是不是覺得RPG起源也是曠野?

Valter05/08 13:38元素反應的難點在於不是一對一消耗 有不同基礎量及相剋關

Valter05/08 13:38係造成的元素量差距 以及2.5秒計時和3次計數器形成的附著

Valter05/08 13:38效率限制

Brian2305/08 13:51我玩了一年還是搞不懂 沒認真研究

shiochris05/08 14:02笑死在曠野出來之前大家都不知道火能燒草是不是?

wayne66605/08 14:17問就是原神抄襲大自然法則

ohha022105/08 14:48你舉一款出來啊 之前那款有做到這樣交互應用的 ?頂多

ohha022105/08 14:48單向互動 曠野就是把這些全部融合起來搞出一堆變化才被

ohha022105/08 14:48稱神啊

ohha022105/08 14:492017年之前就是沒有 結案 有的話現在就是曠野被喊抄襲

ohha022105/08 14:49別人了

a2007620905/08 14:52雖然我是薩粉 但說元素反應致敬/抄襲薩爾達確實不妥

a2007620905/08 14:54不過元素拆出來給每個人 搞的隊伍東缺西缺要靠抽角色又

a2007620905/08 14:54是一回事了

LeonBolton05/08 14:56GW2吧,GW2有元素交互反應的機制

LeonBolton05/08 14:57GW2十年前了,比2017更早

shiochris05/08 15:50笑死薩粉連原黑黑原神抄甚麼都不知道嗎www

shiochris05/08 15:52黑宣傳PV抄十、黑角色動作抄、黑開放世界抄,但說元素

shiochris05/08 15:52反應也是抄薩的還是第一次見

LeonBolton05/08 19:11大概就只玩過薩吧(?

LeonBolton05/08 19:11然後就用薩看世界XD

kaizea05/08 22:44原神的確是把太多機制拆給角色了,很多玩法戰鬥深度角色

kaizea05/08 22:44太少真的體會不到

kaizea05/08 22:45但畢竟是抽卡遊戲,也不能說他錯