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[閒聊] 王國之淚的神廟名稱其實是京都地名

看板C_Chat標題[閒聊] 王國之淚的神廟名稱其實是京都地名作者
GenShoku
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https://twitter.com/SO_far_69/status/1658990447061262336

https://i.imgur.com/DnSwWTv.jpg

圖 王國之淚的神廟名稱其實是京都地名

https://i.imgur.com/UtT8crt.jpg
圖 王國之淚的神廟名稱其實是京都地名

推特有人發現 王淚中各地的神廟名稱

其實就是京都各地地名文字遊戲轉換出來的

連位置都有對應

所以這是京都人在偷偷推廣京都嗎XD

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※ PTT留言評論
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loverxa05/19 16:11任天堂就京都公司啊

ballby05/19 16:11反正老任本來就京都公司

hsuans05/19 16:11BOTW的時候製作組就說過海拉魯大小跟京都差不多

slainshadow05/19 16:11要變迷宮的十字路了嗎(欸

npc77605/19 16:12我昨天才發現 地底世界其實是地表倒轉的

hsuans05/19 16:12神廟跟相關的地標對應也是用京都作模型的

hsuans05/19 16:12想想海拉魯「大陸」還真小一個

lbowlbow05/19 16:12是,地形上也是倒轉,神廟位置直接對應

shuten05/19 16:12迷宮的十字路口

npc77605/19 16:13神廟的名字反過來寫 地形原本是高山在地底就是低谷 平板上

npc77605/19 16:13的圖示是反向的山形

ringtweety05/19 16:13當初曠野為了思考開放世界該有多大 就有用京都為範本

SakeruMT05/19 16:13去海拉魯大陸留學(X)去京都留學(O)

aiiueo05/19 16:14所以哪個是本能寺

qweertyui89105/19 16:14遊戲中座標單位就大概是一公尺,真的不算大

npc77605/19 16:14抓到了 任島地底偷工省建模 今年一定島(x

diding05/19 16:14皮球歌唱起來

ringtweety05/19 16:15地圖大小如何 重要設施密度多少 才不會讓人覺得疲乏

su4vu605/19 16:15原來這麼考究喔 原來這麼偷染喔 我該選哪一個

P205/19 16:16那我要到京都破解神廟

finzaghi05/19 16:17老任就京都公司 像是京阿尼也都會用京都的景點

P205/19 16:17有沒有念慈庵

fffange05/19 16:17迷宮的十字路

xxx6070905/19 16:18RDR2就跑到讓人崩潰了,本來就不應該做太大

hank8117705/19 16:18我記得曠野之息就有說過海拉魯是參考京都做出來的

SinPerson05/19 16:18可以進行聖地之旅了

hoshitani05/19 16:20任天堂公司位置有藏大祕寶嗎

xaxa010105/19 16:20那海拉魯城堡對應哪裡呀?

dnek05/19 16:21王國的十字路

lolicon05/19 16:22聖地巡禮可以開始了

Dheroblood05/19 16:22他們公司旁邊有間中華料理很好吃 D套餐讚

WiLLSTW05/19 16:27我記得祠堂的距離是參考京都的郵筒 他們這種用現實比例

gekisen05/19 16:27肩負瀕臨破產京都的稅收還幫忙推廣京都 仁至義盡了

WiLLSTW05/19 16:28來做為開放世界開發參考的標準當時還蠻嶄新的

tmlisgood05/19 16:29海拉魯城堡就是二條城

ronga05/19 16:30其實海拉魯是京都的未來

tcancer05/19 16:31拿公司附近當參照比例尺真方便

WiLLSTW05/19 16:31海拉魯城最早是拿清水寺作為Scale來設計的樣子 但位置對

WiLLSTW05/19 16:31應哪裡不確定

RushMonkey05/19 16:33老任地圖點跟點 面跟面的距離是經過深度推敲後 拿京都

a204a21805/19 16:34仔細想想很合理啊,比起自己閉門造車去研究開放世界地

a204a21805/19 16:34點的密度怎樣比較好,直接參考現實世界的設施擺放方式

a204a21805/19 16:34直接能少走很多彎路

RushMonkey05/19 16:34來當地圖的大小是最合適的

RushMonkey05/19 16:35他們為此製作人員們都有實際在京都走好幾圈 去測量

RushMonkey05/19 16:35最佳的距離

Chillyhand05/19 16:38之前曠野就說他們研究京都寺廟的密度來安排神殿

ilovptt05/19 16:38嘿,育碧,學著點

Chillyhand05/19 16:38現在直接搬過來用xD

SinPerson05/19 16:41呀哈哈就是取景時碰到的小屁孩

Pegasus9905/19 16:42ubi有認真去量聖母院和金字塔啦 只是一般人文街景沒什

Pegasus9905/19 16:42麼新意

npc77605/19 16:43騙我 哪來這麼多屁孩 (炸彈花

npc77605/19 16:44UBI造景很強阿 他們問題只卡在罐頭都是同個口味

WiLLSTW05/19 16:44喔對 祠堂就是京都的寺廟沒錯 我記錯了

npc77605/19 16:45倒也不是說那罐頭有多難ㄘ 是跟八方一樣看到招牌那個鍋貼

npc77605/19 16:45味就自動跑出來了嘔嘔嘔嘔(ry

winiS05/19 16:46那大妖精是瑟瑟的地方嗎??

WiLLSTW05/19 16:47找到了 郵筒是怪物集落才對

goodhpp05/19 16:47比較想知道呀哈哈對應什麼

leoisgoodtoo05/19 16:50神廟系統(x 宮廟系統(O

willytp9712105/19 16:51合理 製作組以前做曠野時就把京都當模擬

westgatepark05/19 16:52Ubi什麼都可以罵 但造景真的很優好嗎

westgatepark05/19 16:52UBI刺客起源甚至先一步考究出金字塔密室

TSMCfabXX05/19 16:54國王的迷宮路口

yokan05/19 16:57七英雄表示: 抗議! 他學我!

ayubabbit05/19 16:59前作在比喻世界大小都會拿京都做比喻www

LANJAY05/19 17:04他們當初做曠野就直接拿京都做比例尺

shirokase05/19 17:06所以加儂是影射京都的..?韭菜鬼島客?

LANJAY05/19 17:06物件的密度就參考郵筒便利商店之類的

naya741596305/19 17:09原來海拉爾大陸就在東京XD

laigeorge8905/19 17:18我記得botw的是工作人員的名字

laigeorge8905/19 17:18所以那個馬奶(ウマチチ)是哪裡www

ccs9520905/19 17:20可以說我請假去京都一趟了耶

naya741596305/19 17:27打錯,京都啦

Yuko30005/19 17:27任天堂在下一盤觀光大棋 - 薩爾達傳說:穿越

cn556605/19 17:39京都地名是真的有歷史又有靈性的

cn556605/19 17:41拿真實世界做參考也不只老任就是了 很多知名作品都是這樣

cn556605/19 17:42而且開放世界是要讓玩家真的在裡面奔跑的 不夠像真實世界

cn556605/19 17:42反而會有違和感 或是偏離人類思考的感覺

tcancer05/19 17:57那任天堂本社在海拉魯的哪裡?

bobby475505/19 18:36京都毀滅 真英傑轉生

jackjoke200705/19 18:38京都大概也是人類願意行走的極限了 再大應該有困難

npc77605/19 19:23誰會用走的阿 不跳傘不開車至少也有馬吧(ry

shaketo8805/21 09:35我曠野都用走的XD 現在多了天降石頭可以砸挖嚕斗