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[問題] 如果手遊賣角色+自訂流派會?

看板C_Chat標題[問題] 如果手遊賣角色+自訂流派會?作者
patrick31113
(蘭嶼飛魚)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:18

如題
玩米家遊戲覺得建模好看,但角色定位單一,有時候組隊不得不組不喜歡的角色。如果開放技能自訂,就算要課金或海量資源也沒關係,可以養成獨一無二的角色,應該有市場吧?

還是已經有這種遊戲了?我遊戲玩的不多,有沒有類似的?
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SangoGO08/01 17:27緋染跟迷霧列車少女吧,其實對單一人物技能組是在同一人

SangoGO08/01 17:27有越多戰型(皮)時有各種組合法

SangoGO08/01 17:30也有看過「玩家」角色的技能組其實是從手上角色掛上去繼

SangoGO08/01 17:30承的

a60615200408/01 17:30感想同上 同角色不同衣裝 可以選一個技能插在身上

a60615200408/01 17:30童前好像更多就是

qaz9567708/01 17:31火炬之光?

greg9032608/01 17:35看你技能自訂可以訂多細阿 不然99%的rpg不都讓你自己

greg9032608/01 17:35配招==

safy08/01 17:36 那不就是自創主角+選職業+選技能= =

greg9032608/01 17:37只玩抽卡手遊的人才會有這問題

lnceric00808/01 17:39幻塔

safy08/01 17:40 事實上最後也不會獨一無二, 而是大家都是一樣的BD

safy08/01 17:41 畢竟沒人想要把錢拿去丟水溝, 就是跟著大佬實測去配置而已

safy08/01 17:42 官方也是配合大佬的口味去推出更多自訂項目

super094908/01 17:45信喵貼技地獄

hw108/01 18:04不會 我懶得調 請直接給我現成的

kiter121008/01 18:43信喵吧,合戰遇到莫名奇妙的隊伍都很怕

LayerZ08/02 09:33市場表示:沒有

LayerZ08/02 09:33為什麼會有屬性+職業就是把腳色特化,才有得繼續出

LayerZ08/02 09:34只要是卡牌遊戲,都會追求最佳隊伍,你會發現設計面上會

LayerZ08/02 09:34避免無限發散,都是往收斂的方向走

LayerZ08/02 09:35你可以看三國志戰略版 自訂一招+自選兩招 3隻配

LayerZ08/02 09:36不過那課金遊戲東西連技能都是稀缺資源 每季洗白讓資源從

LayerZ08/02 09:37最緊縮開始,配合遊戲模式的前提下才成立的