[問題] 黑悟空的閃避有無敵幀嗎
我知道有完美閃避但這和無敵幀應該是不同的機制
我現在還在玩第一章
我目前感覺我閃避都是閃到hitbox外而不是用無敵幀閃的
貼在敵人身邊閃好像都會被打到
另外序章打二郎神只能保持40多幀
到了第一章就上到90-120幀
差這麼多是正常的嗎
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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.52.244 (臺灣)
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有無敵幀 然後如果你玩ps5的話趕緊珍惜還有90~120幀的
我是玩PC啦
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時候:)
推
※ 編輯: mayolane (223.137.52.244 臺灣), 08/25/2024 17:35:06
程式是這麼寫的
推
閃避的無敵幀超級長,還有個天賦可以再加無敵時間
推
有 天賦也有加無敵的長度
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上面寫一樣了XD
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因為判定很怪
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蠻常覺得自己被打到 但結果觸發閃身
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因為模組接觸的時候剛好偵測到你輸入閃避也能閃身
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為何不避?
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前期點出劈棍切手技和閃身無敵幀&閃避加氣勢就能輕鬆到
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第三章吧,我是覺得這遊戲三章開始難度明顯提高
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不正常吧 建議先關補幀調整到確定穩定60以上再開
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補幀 或者可以看極客灣有列個建議特效表
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https://i.imgur.com/sDt41DH.png 我畫面開最左邊的
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有開FSR 3
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除了序章幀數異常低之外其他地方幀數看起來是正常
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這麼多影視級卻用FSR 30系的卡? 總之二三章應該比
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一章卡 你就先玩玩到覺得掉幀再說吧
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我是用6900XT
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A卡開FSR不是會鬼影
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所以用TSR
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雖然我一開始用FSR我也沒什麼注意到鬼影
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然後他完美閃避比較像武士道,你要去撞攻擊
推
序章天兵太多了 低幀數正常
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[閒聊] 魂類遊戲 大家是翻滾/格擋/盾反派?大多魂類遊戲的自保手段不外乎這三種 要嘛是一直滾 用無敵幀回避或拉開跟王的距離跳恰恰 不然就是盾拿大面一點的 一直舉著跟王玩你一刀我一刀的回合遊戲44
[情報] 艾爾登法環 - 中滾與輕滾的比較TL;DR 法環的輕滾(<30%負重)帶來的效益不高, 所以除了少數特殊狀況, 把裝備穿到中滾 (<70%負重)盡可能拉高強韌會是比較實用的。 下面是兩個YT上做的比較嚴謹(有做對照組進行比較)的測試影片:38
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[問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制目前玩下來,戰鬥是很不錯,但真的有點不懂機制是怎麼樣:閃避沒有無敵幀,防御也一樣會扣血,想問各位有沒有可以穩定不吃傷害的手段? 另外,除去場地型的大招,感覺絕大多數怪物攻擊的追蹤性能都超強,尤其飛行道具,不管到處跑還是狂滾都是死鎖著你,加上傷害其實也不算低,這設定有點太兇殘了吧 小弟進度到剛開VR Mission,靠召喚獸把王半凹到剩10%血,結果他一次放三顆大冰球把我定到死,有感而發 ----- Sent from JPTT on my HMD Global Nokia 8.1.29
[閒聊] 有沒有把無敵幀寫成設定的作品?如題 無敵幀是很多遊戲都會有的隱藏判定 比方說翻滾或是某某技能放完有段時間強制無敵等等 在遊戲界很常見,某程度也降低遊戲難度,掌握得好可以躲掉很多敵人技能 但是邏輯上其實很不合理,敵人丟個核彈居然靠翻滾就能無傷7
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[原神] 小草神大招無敵幀怎沒有到結束小草神開大招會浮起來 然後蓋大房子 因為是飄起來一點距離 如果怪正在攻擊 動畫完後7
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[閒聊] 阿忍,我的稻妻雷神阿忍,我的稻妻雷神 眾所皆知,我們的璃月雷神阿晴,普攻第4段帶有閃避的無敵幀。 而我們的阿忍,普攻第4段一樣也有無敵幀。趁著熱騰騰剛抽出來的時候,來試試雷神的 祖傳秘法 - 閃飛彈。3
Re: [法環] DLC尾王無視無敵幀的招式【【法环DLC】拉塔恩空间斩后续,一刀贯穿无下限术式。-哔哩哔哩】 開戰灰無敵也躲不掉 還有比較有趣的是逼站網友對上一隻影片的回應 「遊戲裡從來都沒有說過玩家的翻滾有無敵幀」
爆
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