[閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?
以前一些網遊會細分閃避、招架、格擋
小時候玩WOW沒有太認真研究 覺得這三個東西不是差不多嗎
像瞬步、響轉、飛鐮腳 根本差不多 使用者不同而已
但現在看來閃避最不合理 很多遊戲把閃避跟無敵幀綁在一起了
日系遊戲最嚴重 跟日系ACG互相影響
一些看起來閃不掉的大範圍攻擊 卻因為有無敵時間而無傷
閃避角往往不用投資血防 雙手又可專注在輸出 不用騰出手來招架、格擋
--
有些格擋無傷但有額外傷害技能照樣發動 閃避則無此問題
有玩wowㄉ話不是全都要ㄇ☺
招架與隔擋87%像。而且相同邏輯這兩個也很不合理吧
通通不點 靠操作
對肅正防禦
對肅正防禦+1
哪個遊戲招架跟格擋不一樣
招架通常不能擋遠程
閃避點滿我無敵
看職業跟遊戲設定啊 像你wow 玩熊D格擋或招架只能兩次(誤
)啊 當然是選閃避跟撐血撐防去硬吃啊
我選逃課
最後一段笑死,拿法環當例子,我可以說盾刺流無腦到不
行,用滾的還要學出招時機
最爽的就隻狼的鐺鐺鐺鐺
魔龍寶冠 格擋是戰士的就是盾牌防禦 招架是亞馬遜的用武
器把攻擊化解掉
不一樣的很多R 有個格擋擋固定傷害後來變%數傷害的
盾刺是減傷率 概念不同吧
熊坦表示 我也想全都要啊
和上一串一樣看能力設定
沒有無敵可以選嗎
熊坦:我用爪子招架和格擋沒什麼不同吧 反正都會斷
跟前篇一樣沒指定遊戲是要討論個雞八
一樣是看遊戲,我個人是以翻滾迴避優先
你不講遊戲的話我就要投對肅正防禦了喔
敵人會出紅光招不能隔檔,乾脆一開始就用迴避的
直接無敵就好了 還有不可貫穿的對肅正防禦
而且有些遊戲,精準迴避還會有子彈時間的額外獎勵
觸發子彈時間你可以在敵人攻擊的同時反殺
不過以維京紀元的話,現在有霸體技能可以用,管你什麼敵人
一律用硬幹的真爽XD
霸體這種BOSS級才有的好東西竟然發給玩家用XD
以前玩的某款國產抄wow的遊戲是閃避跟格擋直接豁免該次
傷害 但王有保底命中率 格擋每擋一次盾牌耐久度就下降1
所以大家都拿沒有耐久度的橘品質盾
最後招架只減半傷害所以根本沒有坦會用
最應該把這三個分清楚的不就是WOW嗎 你怎麼舉這種例子
還是你沒玩過坦
還有反彈啊 斗轉星移 就是
選格擋
還有中國武俠最愛說的 化力 卸力
而且招架和格擋差在哪==
一個是勉強接住,一個是遊刃有餘擋住隨時可以反擊
個人看法
黑魂的招架可以反擊
可以閃掉的話有誰想用擋的
parry block
兩個嚴格說起來的確是不一樣的東西XD
但是古代中文招架比較接近勉強擋住吧
就是你
所以差在哪.....
一個好的遊戲 通常是閃避和防禦混用才是正解
阿我不是說了
招架有刀就能用機率看敏捷,格檔要盾牌穩定減傷or削耐久
,看遊戲設定
打爛怪就算了 打強王如果要打一段時間的話 全程都要抓時間
閃避其實是很累人的一件事
時間一長很容易專注力下降而沒閃到
迴避率100%
招架是用武器檔 格檔是用盾牌檔
霰彈槍零距離貼臉命中率30% by XCOM
好像怪怪的XD
法環的話招架比較強 可以反打會心
雖然法環招架看起來像是用盾牌揮掉攻擊
選架招才能玩背水逆轉劇
選屁 當然是看硬直或動作時間啊
WOW中以強度來說 招架>閃避>格檔
反擊>閃避>格檔,反擊能夠後發先至打到對手一定最好,
因為對手沒有採取應對手段的時機且受得傷害最大;閃避(
小動作)其次,因為閃避之後可以立刻發動攻擊但對手也會
採取應對;格擋最下,因為會被壓制難以切換動作且對手
可以連續發動攻擊掌握節奏直到你露出破綻。
招架格擋一個是用刀去接、一個是用盾去擋,一個主動一個被動
分不清楚是因為翻譯的問題,去看原文就很明白了
看起牽扯不牽扯到法術囉
其實現實來說應該是閃避最強 還能趁機打反擊拳
反擊有分要吃招的和不用吃招的…
魔獸:我全都要
但招架最強
閃避大致上就是無敵 格擋不一定
這三樣是WOW玩坦的醍醐味啊
沒打到就是不會受傷 "來打我啊 打不到ㄅ"之類的
記的WOW的閃躲是素質中最貴的
然後熊坦沒辦法招架 XD
WOW裡面是拿武器去招架 用盾牌去格擋 所以變熊的德魯伊不
能招架 沒拿盾牌的腳色不能格檔
施法中的沒辦法觸發閃/招/擋 就算有拿武器跟盾也不行
招架跟閃躲發動成功後都是免傷該次攻擊 但是招架成功後會
使得招架成功的腳色下一次的普攻加速
然後玩家受到來自背後的攻擊無法觸發閃/招/擋
npc受到來自背後的攻擊則是無法觸發招架
所以以前近戰打王要盡量在背面打 除了增加傷害外還可以避
免攻擊被王招架而讓王打出加速後的普攻對坦克造成更多傷害
擋格需要有盾 招架不需要 雙刀 大劍都能招架這樣
現實的劍術有很多招就是招架後反擊阿
閃避啊 沒玩過賈克斯是不是
看王的設計
做出來的效果其實差不多,但在中文上你會說盾牌招架嗎
?
(武器)招架免傷、(盾牌)格擋是被傷害-格擋值=所受傷害
格擋率容易撐高,群坦時有奇效,對BOSS則用處不大
山口山基本上都要只是看是那一種坦來調整比例
3
邏輯上 閃避就是用各種方法閃過敵人攻擊 左閃 右閃 後跳 翻滾 跑開都是 格擋就是吃下敵人正面的攻擊 但是你用著你的武器 盾牌1
魔獸爭霸3 格擋其實是減傷100% 但同時也會觸發效果 所以毒 法球類都會有效 在這情況下閃避會比較強 但魔獸也有設定狂怒擊可以無視閃避6
諸君 午安安 原文只有略提到wow,但沒指定遊戲 所以吃掉 先寫一下在wow這三個的不同,也就是原po沒去弄懂的東西 先把格擋跟招架閃躲分開,在wow裡格擋是敵方傷害扣掉你護甲和天賦/姿態減傷%後
58
[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外31
[法環] 跳躍的閃避判定國外的實測影片 簡單說 跳躍閃招不是"跳過去",而是跳躍真的有部分的無敵判定 跳起的時候從軀幹下半往下都會變成沒有受擊判定20
[閒聊] 原神是不是要實裝格擋了身為惡魔獵人玩家相當喜歡但丁的royal style 在快被打到瞬間按格擋可以無傷或是release反擊 剛結束的原神孤劍爭逐就是可以格擋的戰鬥 而且完美格擋還能順便反擊傷害比普攻還要高很多 而且不給回血普攻又超軟,基本上完全看玩家技術13
[法環] 黃金格擋算逃課嗎最近練習盾反無傷 紅獅子城的雙王 混種戰士+熔爐騎士 影片中獅子混種第三下格擋,那距離判定浮誇的嚇到我了 如果用非黃金格擋,需要貼著王才反得到9
Re: [新聞] Thymesia:記憶邊境 DEMO 已出原本我是很期待的,但是demo 出來之後完全大失所望。先前看到其他地方有人說手感“很 奇怪”,玩過之後忍不住笑出來,這措辭實在是太溫和了... 那個閃避完全不行,超級難用。 這款的怪有一個機制是會回血,要用類似牙宿滑過去貼臉攻擊的招式來削去他的回血上限, 但那個攻擊動作太長了,搭配那個閃避根本像是在貼臉送頭。這遊戲還有一個特色是對怪連8
[閒聊] 九日demo的戰鬥也太無聊了吧看到赤燭新作-九日的demo版可以下載來玩 就好奇去下載完看看 發現是橫向戰鬥遊戲覺得滿有興趣的 但玩了下來 說真的戰鬥也太無聊了吧7
[閒聊] 看到乞丐會刻意閃避嗎?有些乞丐卻是破關關鍵或是process必要, 像是 仙劍 的要一半家私乞丐,就是耗玩家錢的 可是像 大富翁 的倒閉玩家,直接原地跪下當要飯的,還不會被消滅.. 看到乞丐會刻意閃避嗎? -----5
[心得] 逐格看《九日》的格擋判定因為覺得格擋手感很好所以把錄影拿來每一frame放慢看 影片版 影片版有慢速比較容易懂 然後因為是自己看錄影的
爆
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