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[閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?

看板C_Chat標題[閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?作者
guets
(guets)
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以前一些網遊會細分閃避、招架、格擋

小時候玩WOW沒有太認真研究 覺得這三個東西不是差不多嗎

像瞬步、響轉、飛鐮腳 根本差不多 使用者不同而已


但現在看來閃避最不合理 很多遊戲把閃避跟無敵幀綁在一起了

日系遊戲最嚴重 跟日系ACG互相影響

一些看起來閃不掉的大範圍攻擊 卻因為有無敵時間而無傷

閃避角往往不用投資血防 雙手又可專注在輸出 不用騰出手來招架、格擋

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※ PTT留言評論
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Addidas07/01 16:17有些格擋無傷但有額外傷害技能照樣發動 閃避則無此問題

iovoecu07/01 16:17有玩wowㄉ話不是全都要ㄇ☺

v989667807/01 16:17招架與隔擋87%像。而且相同邏輯這兩個也很不合理吧

bnn07/01 16:18通通不點 靠操作

SALEENS7LM07/01 16:18對肅正防禦

none04907/01 16:18對肅正防禦+1

qaz9567707/01 16:19哪個遊戲招架跟格擋不一樣

kinn07/01 16:19招架通常不能擋遠程

akinoyu07/01 16:19閃避點滿我無敵

yao717407/01 16:20看職業跟遊戲設定啊 像你wow 玩熊D格擋或招架只能兩次(誤

yao717407/01 16:20)啊 當然是選閃避跟撐血撐防去硬吃啊

e4952307/01 16:20我選逃課

mayolane07/01 16:20最後一段笑死,拿法環當例子,我可以說盾刺流無腦到不

mayolane07/01 16:20行,用滾的還要學出招時機

newtypeL907/01 16:21最爽的就隻狼的鐺鐺鐺鐺

yao717407/01 16:21魔龍寶冠 格擋是戰士的就是盾牌防禦 招架是亞馬遜的用武

yao717407/01 16:21器把攻擊化解掉

mealoop07/01 16:21不一樣的很多R 有個格擋擋固定傷害後來變%數傷害的

theone556607/01 16:21盾刺是減傷率 概念不同吧

LAODIE07/01 16:22熊坦表示 我也想全都要啊

Srwx07/01 16:23和上一串一樣看能力設定

easyfish07/01 16:24沒有無敵可以選嗎

ataky07/01 16:24熊坦:我用爪子招架和格擋沒什麼不同吧 反正都會斷

uranus01307/01 16:25跟前篇一樣沒指定遊戲是要討論個雞八

windr07/01 16:25一樣是看遊戲,我個人是以翻滾迴避優先

smallvul35307/01 16:26你不講遊戲的話我就要投對肅正防禦了喔

windr07/01 16:26敵人會出紅光招不能隔檔,乾脆一開始就用迴避的

blacktea556607/01 16:27直接無敵就好了 還有不可貫穿的對肅正防禦

windr07/01 16:27而且有些遊戲,精準迴避還會有子彈時間的額外獎勵

windr07/01 16:28觸發子彈時間你可以在敵人攻擊的同時反殺

windr07/01 16:29不過以維京紀元的話,現在有霸體技能可以用,管你什麼敵人

windr07/01 16:29一律用硬幹的真爽XD

windr07/01 16:30霸體這種BOSS級才有的好東西竟然發給玩家用XD

HarukaJ07/01 16:32以前玩的某款國產抄wow的遊戲是閃避跟格擋直接豁免該次

HarukaJ07/01 16:32傷害 但王有保底命中率 格擋每擋一次盾牌耐久度就下降1

HarukaJ07/01 16:32所以大家都拿沒有耐久度的橘品質盾

HarukaJ07/01 16:32最後招架只減半傷害所以根本沒有坦會用

cn556607/01 16:32最應該把這三個分清楚的不就是WOW嗎 你怎麼舉這種例子

cn556607/01 16:32還是你沒玩過坦

DarkKnight07/01 16:33還有反彈啊 斗轉星移 就是

ARCHER223407/01 16:34選格擋

DarkKnight07/01 16:34還有中國武俠最愛說的 化力 卸力

DarkKnight07/01 16:35而且招架和格擋差在哪==

ARCHER223407/01 16:36一個是勉強接住,一個是遊刃有餘擋住隨時可以反擊

ARCHER223407/01 16:36個人看法

demon15900007/01 16:38黑魂的招架可以反擊

ganganx07/01 16:39可以閃掉的話有誰想用擋的

Yanrei07/01 16:39parry block

Yanrei07/01 16:39兩個嚴格說起來的確是不一樣的東西XD

ARCHER223407/01 16:41但是古代中文招架比較接近勉強擋住吧

sniper282407/01 16:41就是你

DarkKnight07/01 16:41所以差在哪.....

Lizus07/01 16:42一個好的遊戲 通常是閃避和防禦混用才是正解

ARCHER223407/01 16:42阿我不是說了

kinghtt07/01 16:43招架有刀就能用機率看敏捷,格檔要盾牌穩定減傷or削耐久

kinghtt07/01 16:43,看遊戲設定

Lizus07/01 16:44打爛怪就算了 打強王如果要打一段時間的話 全程都要抓時間

Lizus07/01 16:44閃避其實是很累人的一件事

Lizus07/01 16:45時間一長很容易專注力下降而沒閃到

CKRO07/01 16:45迴避率100%

johnny307/01 16:46招架是用武器檔 格檔是用盾牌檔

kinghtt07/01 16:46霰彈槍零距離貼臉命中率30% by XCOM

DarkKnight07/01 16:47好像怪怪的XD

johnny307/01 16:47法環的話招架比較強 可以反打會心

johnny307/01 16:48雖然法環招架看起來像是用盾牌揮掉攻擊

ARCHER223407/01 16:49https://i.imgur.com/OdWPZRt.jpg

圖https://i.imgur.com/OdWPZRt.jpg?e=1666659588&s=57gpqcR0-GWJPOJ0XcbSaw, 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?

Kakeron07/01 16:51選架招才能玩背水逆轉劇

c2425399407/01 16:52選屁 當然是看硬直或動作時間啊

xenorick07/01 16:58WOW中以強度來說 招架>閃避>格檔

Orangekun07/01 16:59反擊>閃避>格檔,反擊能夠後發先至打到對手一定最好,

Orangekun07/01 16:59因為對手沒有採取應對手段的時機且受得傷害最大;閃避(

Orangekun07/01 16:59小動作)其次,因為閃避之後可以立刻發動攻擊但對手也會

Orangekun07/01 16:59採取應對;格擋最下,因為會被壓制難以切換動作且對手

Orangekun07/01 16:59可以連續發動攻擊掌握節奏直到你露出破綻。

drph07/01 17:01招架格擋一個是用刀去接、一個是用盾去擋,一個主動一個被動

drph07/01 17:04分不清楚是因為翻譯的問題,去看原文就很明白了

a2820026607/01 17:10看起牽扯不牽扯到法術囉

a2820026607/01 17:14其實現實來說應該是閃避最強 還能趁機打反擊拳

lbowlbow07/01 17:29反擊有分要吃招的和不用吃招的…

philip85081007/01 17:34魔獸:我全都要

philip85081007/01 17:34但招架最強

ks00707/01 17:49閃避大致上就是無敵 格擋不一定

holahola060707/01 17:55這三樣是WOW玩坦的醍醐味啊

lolicon07/01 18:30沒打到就是不會受傷 "來打我啊 打不到ㄅ"之類的

reaturn07/01 18:35記的WOW的閃躲是素質中最貴的

reaturn07/01 18:37然後熊坦沒辦法招架 XD

virnux07/01 18:41WOW裡面是拿武器去招架 用盾牌去格擋 所以變熊的德魯伊不

virnux07/01 18:42能招架 沒拿盾牌的腳色不能格檔

virnux07/01 18:45施法中的沒辦法觸發閃/招/擋 就算有拿武器跟盾也不行

virnux07/01 18:45招架跟閃躲發動成功後都是免傷該次攻擊 但是招架成功後會

virnux07/01 18:46使得招架成功的腳色下一次的普攻加速

virnux07/01 18:47然後玩家受到來自背後的攻擊無法觸發閃/招/擋

virnux07/01 18:47npc受到來自背後的攻擊則是無法觸發招架

virnux07/01 18:48所以以前近戰打王要盡量在背面打 除了增加傷害外還可以避

virnux07/01 18:49免攻擊被王招架而讓王打出加速後的普攻對坦克造成更多傷害

watwmark07/01 19:29擋格需要有盾 招架不需要 雙刀 大劍都能招架這樣

watwmark07/01 19:31現實的劍術有很多招就是招架後反擊阿

beyoursky07/01 20:36閃避啊 沒玩過賈克斯是不是

shuten07/01 22:05看王的設計

sake79062007/01 23:52做出來的效果其實差不多,但在中文上你會說盾牌招架嗎

sake79062007/01 23:52

Boris94507/02 03:33(武器)招架免傷、(盾牌)格擋是被傷害-格擋值=所受傷害

Boris94507/02 03:36格擋率容易撐高,群坦時有奇效,對BOSS則用處不大

dg715807/02 07:07山口山基本上都要只是看是那一種坦來調整比例