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Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?作者
songgood
(ilovegoodgame)
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其實要看職業
坦克也有分流派
但是前期只能衝一屬性
到後期的裝備強起來
單一屬性會有軟天花板
到了軟天花板後
就換另一個屬性衝

※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 以前一些網遊會細分閃避、招架、格擋
: 小時候玩WOW沒有太認真研究 覺得這三個東西不是差不多嗎
: 像瞬步、響轉、飛鐮腳 根本差不多 使用者不同而已
: 但現在看來閃避最不合理 很多遊戲把閃避跟無敵幀綁在一起了
: 日系遊戲最嚴重 跟日系ACG互相影響
: 一些看起來閃不掉的大範圍攻擊 卻因為有無敵時間而無傷
: 閃避角往往不用投資血防 雙手又可專注在輸出 不用騰出手來招架、格擋

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https://i.imgur.com/drKkItP.jpg

圖https://i.imgur.com/drKkItP.jpg?e=1666662075&s=MOOQlXdITqf1Q-5Fnio5mA, 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?
猜魔獸世界經典副本

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