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Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?作者
kurenaiz
(紅)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 以前一些網遊會細分閃避、招架、格擋
: 小時候玩WOW沒有太認真研究 覺得這三個東西不是差不多嗎
: 像瞬步、響轉、飛鐮腳 根本差不多 使用者不同而已
: 但現在看來閃避最不合理 很多遊戲把閃避跟無敵幀綁在一起了
: 日系遊戲最嚴重 跟日系ACG互相影響
: 一些看起來閃不掉的大範圍攻擊 卻因為有無敵時間而無傷
: 閃避角往往不用投資血防 雙手又可專注在輸出 不用騰出手來招架、格擋


魔獸爭霸3
格擋其實是減傷100% 但同時也會觸發效果
所以毒 法球類都會有效
在這情況下閃避會比較強

但魔獸也有設定狂怒擊可以無視閃避

所以還是要回到遊戲是怎麼設定的



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ss21807/01 18:52格檔招架通常會有搭配反擊技或增益之類 其實就看遊戲設定