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Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?作者
roribuster
(幼女☆爆殺)
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諸君 午安安

原文只有略提到wow,但沒指定遊戲

所以吃掉


先寫一下在wow這三個的不同,也就是原po沒去弄懂的東西

先把格擋跟招架閃躲分開,在wow裡格擋是敵方傷害扣掉你護甲和天賦/姿態減傷%後

再依盾牌的格擋值去減掉數字

以現實來看就是對方大力尻你,你用墊板跟用鍋蓋跟用門板去擋後你還會感受到多少衝擊

閃躲和招架都是無傷,但招架限定必須持有武器用武器來「架」,所以wow的熊不會招架

閃躲跟字面一樣就是躲過敵人攻擊,但wow的招架會加速你下一次自動攻擊的時間

也就是縮短攻擊間隔,實際上的算法我有點記不太清楚了但基本上還是要分成兩段來看

印象中是把攻擊間隔拆成一半,假設你攻擊間隔是2秒,招架時間在你自動攻擊後0.5秒

這樣算是攻擊間隔前半段,你會獲得剩餘攻擊間隔時間減半的獎勵,也就是再0.75秒就出手

假設是後半段,例如自動攻擊後1.5秒招架,已經攻擊間隔過半了,則是會立即自動攻擊

↑印象是這樣,有出入請指正


所以假設原po單純問這三種哪種好而且是在wow的話,理論上是招架最好閃躲次之格擋最後

但因為遊戲嘛,基本上設定正常的非糞作遊戲都不會讓你可以狂堆單一防禦能力

都會有遞減的計算方式,除非是像wow1版那種單純+%數的裝備,幾%就幾%

但通常這種版本也不會設計出可以讓你湊到100%免傷的裝備就是了,2版也頂多到防碾



然後隔壁棚FF14則是只有固定機率閃躲和格擋(差不多約20%減傷)


每個遊戲都不太一樣就是了


所以問哪個好然後沒指定遊戲

我是不知道在問三小啦

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haveoneday07/01 16:51天下武功 唯快不破

mealoop07/01 16:52招架加速只有怪有 玩家沒有 所以就只是個閃避

mealoop07/01 16:53然後格擋固定傷害坦王太廢 後面改成減傷30%

dchain07/01 16:54我記得玩家自己招架的會也會加速攻擊阿, 當下CD加快之類的

dchain07/01 16:54以前玩雙手的感覺非常明顯

roribuster07/01 16:54嗯,那可能我的資訊還停在比較早期版本

llabc100007/01 16:57格擋重要在防碾壓 減傷效果就隨便吧 雖然我很久沒碰了

mealoop07/01 16:57喔查了一下好像有欸 不過沒啥差

garoz07/01 17:03TBC那時候布胖吧 打到就是大爆血,所以當時戰坦SW配裝改衝

garoz07/01 17:03格擋,至少吃到傷害不會暴斃

Srwx07/01 17:19經典版正在打布胖 衝格黨是找死好嗎.. 同時2版能堆物理無敵

Uesama07/01 17:21招架閃避是不是比格擋好還真的難說,就補師角度來說,格擋

Uesama07/01 17:21會讓失血曲線平穩,比較不會有那種沒閃招到突然大爆血的

Uesama07/01 17:21狀況,主衝閃招的坦克有時會讓補師有較大的心理壓力

mealoop07/01 17:24古早王一刀一萬 擋不到一千有屁用

llabc100007/01 17:30就把碾壓擠掉啊 高過3等的mob打人有35%出碾壓

llabc100007/01 17:30格擋按下去可以把碾壓從百面骰裡面擠掉

roribuster07/01 17:35講到那個失血曲線,那個也是減傷坦vs血量坦的爭論點

roribuster07/01 17:36我個人是認為血量坦的補血節奏比較好抓

roribuster07/01 17:39物理無敵印象中是面對雙持王才有辦法達成…吧,印象啦

roribuster07/01 17:40比較經典的就BT主母