[心得] 逐格看《九日》的格擋判定
因為覺得格擋手感很好所以把錄影拿來每一frame放慢看
影片版
https://youtu.be/mum5VjAWb4w
影片版有慢速比較容易懂
然後因為是自己看錄影的
錄影的frame數可能跟實際的遊戲frame數有出入
但多少能看出些端倪
當然我不知道有多少其他遊戲也這樣做啦
只是自己錄起來看
以下的格擋都是講不會受傷的完美格擋
直接說明就是
實際的攻擊判定比攻擊動畫晚了3 frame
也就是視覺上砍到身上了,但其實頭3frame是沒判定的
第4frame才會進入受傷狀態
(當然也可能是第3frame去判斷有沒有受傷然後第4frame演出)
然後格擋判定是從攻擊動畫的第1 frame可以格擋
也就是說
接受格擋判定的時機符合攻擊動畫,且比攻擊判定早
攻擊判定到來的時機比攻擊動畫晚
當然這不是看影片才發現的
實際玩的時候就覺得好像刀子砍在頭上了也能格
其他遊戲例如bayo dmc之類,即使是隻狼
至少我的感覺,都是在攻擊到身上前格擋
雖然說幾乎也是快要被攻擊的同時格擋
但九日的"同時"的感覺更強一些
因為視覺表現實際上是刀子已經插在頭上了XD
至於魂系那種
格擋有啟動時間的概念完全不同
就不討論了
因為實際上市也要到明年Q2了 會不會改也難說
我覺得不會大改就是了
--
這裡是Vtuber K.T
https://reurl.cc/zeqV20
歡迎訂閱~
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.177.115.173 (美國)
※ PTT 網址
※ 編輯: MoodyBlues (24.177.115.173 美國), 04/12/2022 12:53:26
※ MoodyBlues:轉錄至看板 C_Chat04/12 13:02
推
常常被小兵打死 我應該不適合這個遊戲
推
隻狼判定非常寬鬆
推
受擊判定晚點發生可以補償input delay吧
推
要提升難度 BOSS加入快慢刀延遲攻擊w
推
影片解釋的兩個動作,我覺得可能跟敵方出招有沒有前置
→
動作來調整判斷點在哪一偵
62
[法環] 那些NPC你是真的抱持殺意砍了他的?各位鄉民安安 魂系遊戲一直以來都有可以砍NPC的有趣設定。 除了讓你可以更了解該NPC(被攻擊時的台詞)以外, 也讓玩家的選擇自由多了一些。 通常魂系遊戲雖然有這個設定,60
[閒聊] 為什麼我會說法環延遲攻擊很智障不是難度的問題 而是動作呈現上的問題 看看魂3以延遲攻擊著名的無名王者 同樣是抬手不會立刻攻擊41
[閒聊] 這次法環的快慢刀是歷代最多嗎如Reddit法環版鄉民製圖 一般的boss : 抬手>砍 法環的boss : 抬手>舉手2秒>往前踏>揮一半停半秒>砍 英高是不是玩太多PvP了,深知roll catch的厲害,幾乎每隻王都有這種抬手騙滾的招 根本39
[心得] 手殘黨 隻狼2日心得法環白金後,讓我稍微多了點自信,想說來嘗試看看其他英高的遊戲。不然我以前玩遊戲 都是選簡單模式,或是劇情模式通關,不能選難度對我來說就是『拒玩』。雖然法環也是 以法師通關(各種逃課),但至少是邁出第一步XD 隻狼其實想玩很久了,但也是礙於各種死到崩潰的心得,讓我遲遲不敢入手,我沒辦法想 像卡關卡一週是多心累。話說,隻狼現在有夠缺,上週跑去地下街,店家都問了一遍,通37
Re: [討論] 法環的翻滾輸入延遲?我PC版從第一天就玩的很辛苦,主要就是因為各種微妙的輸入延遲 從最基本的 在翻滾過程中看到敵人露出破綻,想攻擊所以按下R1之類的攻擊鍵 但因為正在翻滾,所以攻擊沒放出來,卻會在翻滾結束後自動放出剛剛輸入的動作 但這一刻敵人的動作已經收回去了,所以就變成自己很蠢的送上去挨打31
[法環] 跳躍的閃避判定國外的實測影片 簡單說 跳躍閃招不是"跳過去",而是跳躍真的有部分的無敵判定 跳起的時候從軀幹下半往下都會變成沒有受擊判定22
[問題] 請問法環的盾反各位好,今天想跟大家求教法環中的盾反。 我在法環之前,FS社的遊戲只有玩過隻狼,已經習慣跟敵人盡可能的拼刀,因此才想練好 盾反,也看過一些盾反打王的影片。但是...實際操作到目前為止還是不太清楚法環盾反 的機制 ... 主要的問題有以下3個:17
[問題] 艾爾登法環 小圓盾格擋不見了?如題 我的小圓盾之前換上黃金格擋戰灰 但後來發現還是不夠好用 想換回原本的小圓盾格擋 但我換上格擋戰灰也只是顯示格擋8
[閒聊] 九日demo的戰鬥也太無聊了吧看到赤燭新作-九日的demo版可以下載來玩 就好奇去下載完看看 發現是橫向戰鬥遊戲覺得滿有興趣的 但玩了下來 說真的戰鬥也太無聊了吧