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[心得] 逐格看《九日》的格擋判定

看板Steam標題[心得] 逐格看《九日》的格擋判定作者
MoodyBlues
(K.T)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:1

因為覺得格擋手感很好所以把錄影拿來每一frame放慢看
影片版
https://youtu.be/mum5VjAWb4w


影片版有慢速比較容易懂
然後因為是自己看錄影的
錄影的frame數可能跟實際的遊戲frame數有出入
但多少能看出些端倪

當然我不知道有多少其他遊戲也這樣做啦
只是自己錄起來看

以下的格擋都是講不會受傷的完美格擋
直接說明就是

實際的攻擊判定比攻擊動畫晚了3 frame
也就是視覺上砍到身上了,但其實頭3frame是沒判定的
第4frame才會進入受傷狀態
(當然也可能是第3frame去判斷有沒有受傷然後第4frame演出)

然後格擋判定是從攻擊動畫的第1 frame可以格擋

也就是說
接受格擋判定的時機符合攻擊動畫,且比攻擊判定早
攻擊判定到來的時機比攻擊動畫晚


當然這不是看影片才發現的
實際玩的時候就覺得好像刀子砍在頭上了也能格


其他遊戲例如bayo dmc之類,即使是隻狼
至少我的感覺,都是在攻擊到身上前格擋
雖然說幾乎也是快要被攻擊的同時格擋
但九日的"同時"的感覺更強一些
因為視覺表現實際上是刀子已經插在頭上了XD


至於魂系那種
格擋有啟動時間的概念完全不同
就不討論了

因為實際上市也要到明年Q2了 會不會改也難說
我覺得不會大改就是了

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※ 編輯: MoodyBlues (24.177.115.173 美國), 04/12/2022 12:53:26 MoodyBlues:轉錄至看板 C_Chat

04/12 13:02

belucky04/12 13:09常常被小兵打死 我應該不適合這個遊戲

as3038543804/12 13:43隻狼判定非常寬鬆

EnosKP04/12 13:55受擊判定晚點發生可以補償input delay吧

Korsechi04/12 14:12要提升難度 BOSS加入快慢刀延遲攻擊w

wujiarong04/12 16:35影片解釋的兩個動作,我覺得可能跟敵方出招有沒有前置

wujiarong04/12 16:35動作來調整判斷點在哪一偵