Re: [閒聊] 2024了,世界OR崛起,都幾?
※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言:
: 如題
: 最近看到荒野的各種新PV
: 突然又有點想當獵人
: 看到Steam上世界崛起都在特價
: 價格也都差不多,兩作加上冰原破曉價格也只差1-3元
: 當初世界是在PS4玩的,後續也沒有買冰原
: 崛起是Switch上玩的,後續也沒有買破曉
: 現在的電腦跑這兩款都很輕鬆,大家現在會推薦哪款呢
雖然是月經文了,但還是想回一下
身為一個太刀仔,如果硬要選一款的話
重視打鬥、build、配裝:崛起破曉
重視畫面、fps、沈浸感:世界冰原
破曉的技能真的是百花齊放,像雙月太刀真的有夠好玩,很難但操作感拉滿,
也是我玩最多武器的一代,方唐鏡長槍、毒龍鑽雙刀,好玩傷害又高,
各種流派都值得一試,塔之秘境就像魔鏡號一樣,見面三秒就開幹,節奏快又爽
冰原的話就是畫面很棒,尤其一開始打黑龍的時候那個震懾感真的很強,
還有打激昂金獅、猛爆碎龍、煌黑龍也是,打起來特別緊張刺激,
通關的成就感也很高,對於魔物生態的刻畫也會讓你比較有沈浸感
總結來說兩作的取向蠻不一樣的,各有優缺,破曉對我來說戰鬥非常好玩,
刷到好的傀異技能跟煉出神護石超級爽,對我就喜歡刷裝,
冰原則是讓我印象非常深刻,尤其第一次通關黑龍的時候配合英雄之證(穿炎王裝)
真的有夠感動,可能一個像女友一個像老婆那樣的感覺?
話說我一直在想傀克天迴和黑龍哪個比較難,後來都自己通關之後,
覺得黑龍還是略勝一籌,穩定登頭還是需要不少練習,不然dps檢定沒過藍火就準備回家-----
Sent from JPTT on my iPhone
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「塔之秘境就像魔鏡號一樣」很會形容喔XD
XDD 我都在打鐵舖站了一個下午了 一見面當然就是不忍了
身為單機仔 覺得崛起盟友系統加分很多
盟友真的很棒 但天迴最後底血發瘋的時候 那個特效ns會卡爛 不過電腦就沒差了
希望魔物獵人的粉絲都跟你一樣理性分析而不是踩一捧一
因為我愛魔物 XX也很棒 勇氣太刀超讚 但真的有夠難 沒動態血量好硬
崛起屌打,孤僻仔沒感覺到什麼連線差別
去哪裡打幾隻
我反倒蠻常在ns連線的 有狗要找魔物很快
※ 編輯: allenpong (140.116.136.147 臺灣), 08/24/2024 19:12:01推好文,兩者本就各有優劣,選擇適合自己的就好了,
沒必要踩一捧一
ns效能的確很勉強
喜歡戰鬥系統的建議玩pc破曉 後期直接修改器吧 農睽
異太糞了
87
Re: [閒聊] 世界的珠子 vs 崛起的護石話說破曉也差不多終更了,應該可以再問一次這個問題吧?不過問題應該改成冰原的刷珠vs破曉的刷護石+防具,比較喜歡哪個?(冥赤武不用多少時間、金羊武通常非必要,先不討論) 我自己覺得破曉加了指定護石技能、傀異護石煉成、迅煉丹任務之後,其實拿到不錯護石的機率已經滿友善了;防具的部分我唯一抱怨的就是一直按按鍵很煩,有時候還要讀檔再全部按一次,但是有技能和孔位特化的煉化手段之後,感覺只煉出想要的技能或孔位已經不太難了。整體而言破曉的配裝真的自由度很高,也是拜這些機制所賜。不過缺點也很明顯,就是頂配實在太難獲得了。 冰原的珠子,有了MR100的救濟任務之後,其實主要就是考驗耐心,刷個50場激昂金獅應該大部份屬於次頂級的實用珠子都會有,而攻2這種可能就是要跟炎王龍來個100-200場約會了,但其實沒有也不會損失很大,畢竟冰原還有複合珠,攻擊強化也不是最實用的傷害技能。有些世界超難獲得的實用珠子在冰原後期也可以用做的。這系統缺點,大概就刷到想要的珠子之前都會比較辛苦吧,而且刷珠都是固定行程滿無聊的。整體來說是相對單純的系統,拿到珠子之後配裝也相對單調,而且其實上限也比較容易達到,100-200場炎王大概頂多花40小時吧。 總之,我自己現在覺得破曉的系統比較有趣,大概這樣 -----46
Re: [魔物] 覺得崛起遊戲體驗不舒服正常嗎?---略 我之前世界玩得滿開心的,然後看冰原預告超興奮的,結果冰原推出後開一個新的階級 MR,辛辛苦苦配的裝備跟珠子又要重弄整個人都懶了,之後那個冰牙龍打了40分鐘快吐血 我就不想玩了 隔個幾年看到崛起的預告又開始興奮,結果玩沒兩下就沒了,剩下的刷裝50
[問題] 破曉明顯比冰原好玩的武器?背景介紹:本宅是破曉(switch)入坑的 但只玩到傀異100等左右 嵐龍進度放置 最近玩冰原(PC)玩很爽 但還沒破台 這週末想同時開破曉來玩 這樣不方便開電腦時可以玩 請問大家覺得破曉顯著比冰原好玩的武器有哪些? 本宅覺得長槍 銃槍應該算 還有哪些推薦的武器嗎? 用後期裝備考慮也沒關係40
[MHRS] 逆風文,我覺得冰原比破曉容易(笛)這篇只是分享一個普通玩家的個人看法。 雖然板友們主流意見是破曉的獵人機體很強,所以難易度上比冰原容易,但我自己在兩款 遊戲上玩狩獵笛(RSB大約800小時、WIB大約300小時)的經驗是,我覺得冰原比較容易。 比較如下: 1. 迴避無敵幀的縮減:32
[閒聊] 如果想回鍋魔物獵人冰原的話最近看一堆HOLO在打魔物冰原,就開始手癢,以前我沒有把冰原打完 我記得我世界玩的挺沉迷的,但冰原推出以後打完冰牙龍後就突然不想玩了 魔物太過動打的很煩,不管是世界崛起還是破曉我都一直在玩大劍 我也好幾次想換個武器試試看,但最後還是跑回去玩大劍,學新武器真的有夠難... 現在有了新想法,想試試看長槍,我一直以為長槍是傷害偏低生存偏高,但我忘記22
Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成對新玩家來說當然怎樣玩都好玩,特別崛起/破曉這代還是對新手最友善的一代 但是對玩過系列作的玩家就不一樣了,看看破曉大家怎麼玩的 『先衝完主線,再來看有甚麼End Game內容然後開始慢慢打』 冰原是如此,破曉也是如此,偏偏就崛起鎖進度沒得打 大家打完雷神龍就只能發呆,完全沒東西可打沒裝可以做22
Re: [問題] 破曉明顯比冰原好玩的武器?講我有玩的 弓: 世界時期就已經大改了,不過本身的回避能力還是不足,只能靠迴性躲 冰原弓被劃為輕武器,很白痴的軟化要軟兩次又慢,體驗有夠機車 黑龍頭部彈肉質超爛,打起來很阿雜18
[MHWI] 關於冰原後的一些問題如題 應該還有人在玩pc版的冰原吧 最近把主線破完了 特別任務目前打倒激昂金獅和冥赤龍了 主要玩的武器是太刀和充能斧 充能斧實在很好玩而且很帥17
[閒聊] 魔物獵人破曉,比較難的武器?最近玩破曉 原本繼續崛起的太刀俠長槍俠 但太刀就繼續很簡單一直居合看破 長槍整個被BUFF太多 GP 隨便G都有8
Re: [閒聊] MHWI冰原飛翔爪其實還不錯吧我反而覺得破曉蟲棍好玩多了 冰原蟲棍每個人都差不多,要嘛在空中轉轉轉要嘛急襲,偶爾落地XXAA 然後獵蟲每隻行動模式都一樣,只有速度和傷害不同 破曉蟲棍花樣超多的,以操蟲斬和降龍為主的空戰打法、 突進迴旋斬和四連印斬配合共鬥蟲拚打數的屬性流、
爆
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