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Re: [閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓 推:0 噓:0 →:1

※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: 理論上來說
: 手遊有多薛錢大家也不是不知道,可能是比不上XX娛樂城,但能做起來也算是暴利了,甚至
: 還能試試SLG之類的額外類型
: 台灣還是手遊大市場,充滿了各種被手遊套牢的孝子孝女們
: 但是相比於中日韓的手遊業界,我們卻……不太行?
: 境界之詩、天下X魔、萬象物語……都是得過且過的感覺
: 尤其是不少工作室或公司,能靠著手遊養出足以負擔大製作遊戲的資本
: 就拿明日方舟來說,它五年來幾乎是鷹角唯一的收入來源,現在的泡姆泡姆、來自星辰、已
: 經做了快三年的終末地都是靠他養大的
: 台灣很多工作室和小型遊戲公司,幾乎都是以獨立遊戲或小黃油為主力的,老實說很多技術
: 力也不輸對岸的中上游手遊
: 但為什麼都比較少選擇中日韓這種手遊養公司的路線呢?
: 純粹發問討論,求解惑

先不談3A這種超規格的玩意兒

光談手遊養一般PC遊戲這件事吧


手遊的整個開發組織架構,跟一般單機遊戲是不同的


我也不用甚麼業內才知道的東西跟你說


就只用一個玩家能感受到的最明顯的差別,就是更新速度。


要知道一款手游要能賺到夠多的錢,更新是不能慢的

而且這邊的更新不是甚麼修修bug那麼簡單,每次大版本更新不會輸給一次DLC下載

而且更新速度還不能慢,因為慢了你熱度沒了就賺不到錢了



那這種情況下開發團隊如果要跟上這個更新速度,他的運作不可能像普通

單機那樣去搞啊,要講究輕量化與迅速。


這種團隊如果是另外開發一些普通小遊戲應該還是沒問題,要搞大製作就很麻煩了

因為大製作要求的是品質,你不可能找那些已經習慣手游更新速度的團隊來做

工作量怕也無法承擔


結果就是你需要養另一個團隊,這另一個團隊不是只有人欸,設備甚麼的你都要另

外包喔,那跟另外開一家工作室也差不多了。


那問題來了,一款手游賺到能養另一個團隊搞大製作,怕就不是只有人力問題了喔

政治問題要不要考慮?


A團隊養手游大賺了,獎金說不能給要給B團對做大做,A團隊的人不會講話?

那你要賺多少才能讓A團隊的人願意把獎金讓一點出來養另一個大做B團隊?這個開發

經費肯定比手遊多很多喔,多到手遊要多賺才能讓A團隊去把錢給B團隊也不覺得虧?


要是答不出來,那你現在檯面上這些做獨立遊戲跟做手遊的不跨界不就很正常了嗎?


但你要說有沒有團隊有做到?有啊,有病製作


有病製作的IP發展到後面它們另外搞了手游異世界極道傳說,當時的主事者哈利波菜

就透過漫畫說了,他們需要手游養更大的IP,現在也正在朝這個方向努力。


所以如果覺得這路子可行用行動支持一下,說不定哪天有病製作就真搞出大作了。

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神說,要有光,於是有了光之美少女!


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