Re: [閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: 理論上來說
: 手遊有多薛錢大家也不是不知道,可能是比不上XX娛樂城,但能做起來也算是暴利了,甚至
: 還能試試SLG之類的額外類型
: 台灣還是手遊大市場,充滿了各種被手遊套牢的孝子孝女們
: 但是相比於中日韓的手遊業界,我們卻……不太行?
: 境界之詩、天下X魔、萬象物語……都是得過且過的感覺
: 尤其是不少工作室或公司,能靠著手遊養出足以負擔大製作遊戲的資本
: 就拿明日方舟來說,它五年來幾乎是鷹角唯一的收入來源,現在的泡姆泡姆、來自星辰、已
: 經做了快三年的終末地都是靠他養大的
: 台灣很多工作室和小型遊戲公司,幾乎都是以獨立遊戲或小黃油為主力的,老實說很多技術
: 力也不輸對岸的中上游手遊
: 但為什麼都比較少選擇中日韓這種手遊養公司的路線呢?
: 純粹發問討論,求解惑
先不談3A這種超規格的玩意兒
光談手遊養一般PC遊戲這件事吧
手遊的整個開發組織架構,跟一般單機遊戲是不同的
我也不用甚麼業內才知道的東西跟你說
就只用一個玩家能感受到的最明顯的差別,就是更新速度。
要知道一款手游要能賺到夠多的錢,更新是不能慢的
而且這邊的更新不是甚麼修修bug那麼簡單,每次大版本更新不會輸給一次DLC下載
而且更新速度還不能慢,因為慢了你熱度沒了就賺不到錢了
那這種情況下開發團隊如果要跟上這個更新速度,他的運作不可能像普通
單機那樣去搞啊,要講究輕量化與迅速。
這種團隊如果是另外開發一些普通小遊戲應該還是沒問題,要搞大製作就很麻煩了
因為大製作要求的是品質,你不可能找那些已經習慣手游更新速度的團隊來做
工作量怕也無法承擔
結果就是你需要養另一個團隊,這另一個團隊不是只有人欸,設備甚麼的你都要另
外包喔,那跟另外開一家工作室也差不多了。
那問題來了,一款手游賺到能養另一個團隊搞大製作,怕就不是只有人力問題了喔
政治問題要不要考慮?
A團隊養手游大賺了,獎金說不能給要給B團對做大做,A團隊的人不會講話?
那你要賺多少才能讓A團隊的人願意把獎金讓一點出來養另一個大做B團隊?這個開發
經費肯定比手遊多很多喔,多到手遊要多賺才能讓A團隊去把錢給B團隊也不覺得虧?
要是答不出來,那你現在檯面上這些做獨立遊戲跟做手遊的不跨界不就很正常了嗎?
但你要說有沒有團隊有做到?有啊,有病製作
有病製作的IP發展到後面它們另外搞了手游異世界極道傳說,當時的主事者哈利波菜
就透過漫畫說了,他們需要手游養更大的IP,現在也正在朝這個方向努力。
所以如果覺得這路子可行用行動支持一下,說不定哪天有病製作就真搞出大作了。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
有病製作該這麼發展的時間拿去發病玩掉了,現在才說要
開始學習與逐步發展,但環境已經不同了吧?
72
首Po理論上來說 手遊有多薛錢大家也不是不知道,可能是比不上XX娛樂城,但能做起來也算是暴利了,甚至 還能試試SLG之類的額外類型 台灣還是手遊大市場,充滿了各種被手遊套牢的孝子孝女們 但是相比於中日韓的手遊業界,我們卻……不太行?X
不吹不黑 台灣做手遊 都要養台配 這樣很好 我也喜歡台配 在地化 但是如果沒有日配 直接下去 不想玩 玩不久2
至 : 還能試試SLG之類的額外類型 : : 台灣還是手遊大市場,充滿了各種被手遊套牢的孝子孝女們 :3
因為,台灣很多老牌遊戲公司老闆對大作的定義多半是: 萬 人 國 戰 然後覺得萬人國戰不夠過癮,那就: 萬 人 跨 國 對 戰 在開發上則能省的就省,這點每家公司都差不多。5
你太小看手遊了。 手遊這個賽道競爭也是非常激烈的, 之前待過一間,還算有名的遊戲公司,光是在台北的分部, 就有五個以上的團隊,少則30人,多則50人,都在做各自的新案子, 每個團隊大概半年都要推出一款作品,2
當年境界之詩瑪莉那幾波剛好我有發過幾篇攻略 瑪莉剛出的時候其實沒甚麼問題 反正其他練滿的角色轟下去也能輕鬆過 問題的起始是某次雪地的活動還是主線 出現大量幾千血的“小怪”3
可能吧 手遊市場真的全面消失了吧 霹靂金光都有營運9年的手遊 今年都收掉了 還在營運時 應該是很賺錢的 因為那個品質 不忍吐槽16
手遊基本上都是垃圾,近十年玩法都差不了多少 主線、爬塔、副本、競技場等等 管你是即時戰鬥、回合制、空戰、槍戰、塔防、轉珠、肉鴿 畫面是點陣的還是3D,(偽)開放世界還是陽春介面 遊戲目的都是一樣,每天上線只為了刷素材跟角色碎片3
看手機遊戲好賺就投入,結果發現是紅海玩家根本不買單。 看網頁遊戲好賺就投入,同上。 看代理遊戲好賺就投入,結果被原廠知道好賺就把經營權收回去自己經營。 這些方式看似好賺,實際上營運成本就是固定在那邊,不當大頭就只能經營不善, 因為整個團隊就是固定成本在那邊燒,等於說就是在賭什麼時候能爆紅。
爆
[情報] SE:FF16、7RB、泡沫之星 銷售未達預期SE在股東大會上指出: 1. FF16銷售未達預期 剛發售時的短期銷量其實不錯,有在預期內爆
[閒聊] 中國新手遊疑似抄襲斯普拉遁3引發討論遊戲demo影片 微博討論串 (中國網站) 台灣新聞報導 【#某國產手游疑似抄襲斯普拉遁#】 據網友投稿,@羅巍Cyberverse 近日分享了一款開發中的國產手游試玩DEMO,63
[蔚藍] 製作團隊公開信節錄自中秋節的開發者公開信: 自從春天開始就在著手開發陣容的交替 對此的擔心和關切我們也非常清楚 當然,這不是一件容易的事情36
[閒聊]D4粗暴平衡引壓倒性負評,開發團隊:以後《暗黑破壞神4》粗暴平衡引壓倒性負評,開發團隊:以後不會再做了 《暗黑破壞神IV》於 19 日凌晨釋出了 1.10a 版本更新後,引發了全球《暗黑破壞神IV 》玩家的怒火與熱烈討論,因為暴雪這次的平衡性改動非常粗暴,基本上就是針對所有抬 頭的流派全部砍一刀,像是被玩家視為親兒子的野蠻人這次又被砍先祖上限、減商降低、32
[兇賊] 手遊市場更大,廖添丁團隊不蹚渾水手遊市場更大,《廖添丁》團隊不蹚渾水原因曝光 雖然手遊市場商機大,且創遊團隊中多位成員都有手遊開發經驗,但《廖添丁 - 稀代兇 賊の最期》(以下稱《廖添丁》)開案時,卻完全沒考慮過以手遊呈現。 「團隊大部分成員對手遊市場沒有那麼大的興趣。」《廖添丁》製作人林秉舒認為手遊市25
Re: [心得] 俠之道第三年 負雷慎入第三年更新之後 玩家大失所望 各個論壇都有對俠之道的建議以及心得 今天官方出來回應了 看起來會改善眾多玩家批評的地方以及推出免費DLC來補缺 以下是回應全文23
[討論] 大戰略遊戲最終也會走向歷史嗎?Paradox最近的eu4新DLC爆死, 而該公司最近好評不斷的帝國羅馬也接著宣布團隊解散,今年不再更新.... 其他系列如鋼鐵雄心4、星際,等作品近來狀況好像也是持續低迷。 沒辦法,大戰略遊戲的硬傷就是只能賺的錢少,盜版享受一樣效率不說,除了一開始賣遊 戲本體的錢,還有久久一次的補充DLC外,後面仍要繼續養團隊跟新與優化。16
[情報] 河洛工作室公告《俠之道》的後續完善《俠之道》的版本完善規劃與後續計畫 各位玩家們好,我們是《俠之道》開發團隊。 《俠之道》自 2020 年 5 月 1 日開放搶先體驗為始,至今已過去二十三個月份,歷經兩 度春秋,在此,我們感謝各位玩家近二年來的悉心陪伴。9
Fw: [閒聊] Sony本家熱門大作可望進軍手遊市場作者: kokokko416 (百合凝望) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] Sony本家熱門大作可望進軍手遊市場 時間: Sat Apr 10 21:10:04 2021 Sony 本家遊戲工作室業務 PlayStation Studios 日前刊登一則徵才廣告,內容主要是想找 行動裝置遊戲(手遊)的團隊領導人,成功應徵者將負責規劃未來3-5年手遊產品的推出計畫
爆
[Vtub] 杏仁ミル 近期炎上事件後半爆
[閒聊] 燒鳥店店長:拔出雞肉的人就滾去烤肉店75
[閒聊] 日本交往叫本名的害羞程度約等於台灣的54
[妮姬] 超標準拉毗脫掉裙子(拆包53
[閒聊] Falcom社長:伊蘇10加強版是聽到玩家呼聲51
[閒聊] faker一直住T1宿舍,會不會不爽?49
[閒聊] 妮姬開服了唷47
[閒聊] 伊蘇9我很失望45
[討論] 克蘇魯的資訊崩潰是教小學生微積分嗎43
Re: [推投] 銀魂 最喜歡女角「1票」 催票爆
[鳴潮] 汐汐PV!!39
[Vtub] AZKi:不會跟你分手喔 也不會讓你有機會喔38
[棕色] 新手入坑 現在要幹嘛?38
[蔚藍] 哇幹 穿性感內衣的莉央 哇幹37
[UL] Unlight:我們是舊遊戲很抱歉,Steam問題35
[閒聊] steam的工作坊影響有這麼大嗎?35
Re: [閒聊] 燒鳥店店長:拔出雞肉的人就滾去烤肉店33
[閒聊] 慕容復歐陽克齊哥青書,誰的潛力最高?32
[閒聊] 最近的中國模型看起來挺厲害31
[閒聊] 撬棍當武器有多好用31
[Vtub] AZKi 用鐵鎚敲人的小知識29
[閒聊] 愛繆明年要來台公演25
[GKMS] 這個加倍真的有效27
[閒聊] 碧藍航線納西莫夫skin胯下的雞可以移除5
[妮姬] 灰姑娘是不是有點雞肋了24
[乳摸] 分析師:洩露恐逼任天堂提早發布NS250
[閒聊] 全球遊戲業界2024年失業超過1萬4000人25
[閒聊] 關在牢裡還要被公審中二病有多慘45
[閒聊] PTCGP 靠賽的成分有多重?24
[實況] GODJJ 調時差中午台