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[閒聊] 33遠征隊的關卡設計

看板C_Chat標題[閒聊] 33遠征隊的關卡設計作者
JaegwonKim
(金在權)
時間推噓27 推:27 噓:0 →:34

玩了大概4小時

正在前往到刷頭村的路上

撇開優秀的劇情部分不談

遠征隊的3D關卡設計我覺得非常不優

場景內幾乎沒什麼記憶點跟引導

很容易讓人不繞來繞去不知道現在到底在哪

然後一旦進入戰鬥

戰鬥結束後就原地忘記現在在哪裡

另外很多地方 尤其是高低差的平台

你不知道到底是可以走 還是只是空氣牆

引導性極差

該不會後面的地圖

這問題會越來越嚴重吧= =

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.90.70 (臺灣)
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vsepr5509/16 23:22不要懷疑,就是這麼爛

Suleika09/16 23:23賓狗答對了

henry123456209/16 23:24基本上這遊戲沒太多探索要素就是

henry123456209/16 23:25因為本質還是明雷戰鬥 所以哪邊正道其實都有提示

leo25511209/16 23:25是,地圖設計就是這遊戲罩門

leo25511209/16 23:26反正差不多是一本道,就體驗故事跟戰鬥就行了

doYagumiko09/16 23:27確實 主線路沒什麼問題 但強迫症想踏破圖的就很煩

Hybridchaos09/16 23:32差不多啦 不過這遊戲地圖都還蠻單純的

StBernand09/16 23:41路癡跑地圖真的是有點痛苦,刷頭村那邊我迷路超久

a205090a09/16 23:46基本上一本道 只有你現在的那張圖故意設成迷路

wwewcwwwf09/16 23:54跑酷跟劍星比爛 但劇情 音樂和戰鬥真的一流

wwewcwwwf09/16 23:55劍星33都有遇過跑圖bug

Kust09/16 23:56多跑幾次 靠怪當記憶點會好一點

infi2309/17 00:07這算關卡設計嗎?我覺得所有UE5做得遊戲都有這個問題

chualex6609/17 00:17初出茅廬的工作室是不是都有這個問題,因為沒經驗所以

chualex6609/17 00:17設計不出直覺的導引機制,反過來也不會讓人覺得罐頭公

chualex6609/17 00:17式化

greenzero09/17 00:19你可以看地上的燈,基本上有燈的路就是正確的道路。老

greenzero09/17 00:19實說33的迷宮並不難,是場景太華麗了,複雜到很難看出

greenzero09/17 00:19來哪邊是牆哪條是路。

greenzero09/17 00:20製作者也有說是故意不給小地圖的,要大家專心砍背景

Ni9withgun09/17 00:21還好吧岔路沒幾條

h7531141809/17 00:23這部被嫌就是這些還不給小地圖

ahinetn12309/17 00:24是的 沒地圖又沒標誌點 大迷路

h7531141809/17 00:24地圖辨識度不明顯

h7531141809/17 00:25是後來聽人說有燈之類的是主線路但已經破了差不多了

trtrtradam09/17 00:58關卡設計和你用哪個引擎無關吧

cool841809/17 01:13路沒幾條 跑兩次就記得了

turtle2409/17 01:42我用紙筆畫簡單叉路圖

turtle2409/17 01:43老實說繪刺有點懶得回頭找…

ILuvCD09/17 01:53這也有引擎的事 超好笑

egg78109/17 02:09每一圖都這樣,基本上就遵循著先一直往右走或往左走

egg78109/17 02:10看起來是主要道路旁的岔路應該有寶物優先走

egg78109/17 02:11有一張圖腹地不大但不好解,終點有一個大盆子和三劍士雕像

egg78109/17 02:11這張圖有一條路是有點故意藏

SYUAN030109/17 03:24我直接開著地圖玩,舒服

j62u6ru0409/17 05:01戰鬥完轉向在一些地區真的搞到頭暈

bumerang09/17 07:13遊戲引擎成熟了 只看皮囊的話靠複製貼上每個都能看起來4

bumerang09/17 07:13K逼真屌炸天 但實際遊戲體驗和場景設計這些是騙不了人的

bumerang09/17 07:22引擎就是導致現在這種問題的元兇啊 現在很多公司我看連

bumerang09/17 07:22概念設計場景設計都省了 反正引擎素材拉出來用就好 3A主

bumerang09/17 07:22打寫實的風氣也會間接把設計的獨特性給異化掉 再怎麼天

bumerang09/17 07:22馬行空的前期美術最後套上現實逼真的人物皮囊外加同一套

bumerang09/17 07:22引擎的寫實光影呈現風格 結果都差不多那樣

babylina09/17 08:37我是搭配巴哈有前輩遠征隊畫的地圖玩

s8476014309/17 08:39要麻隨緣不然就看攻略收集,後面更多藏東藏西的

spfy09/17 08:49現在有小地圖mod 我開始玩第二輪了 畫面是真的好看但對我這

spfy09/17 08:49種路癡跟內文一樣打完就忘記方向 不然就是同一個岔路走錯4

spfy09/17 08:49次迷路了半小時最後還是有漏的符文 刷頭村我繞了兩個小時還

spfy09/17 08:49是記不住npc位置

starsheep01309/17 09:02嘿,猜對囉

mikeneko09/17 09:40路線設計其實不差,但是地圖沒有記憶點,地圖很美但缺

mikeneko09/17 09:40少拿來當路標的物件,我連對照巴哈上的地圖攻略都會走

mikeneko09/17 09:40錯路

justeat09/17 09:45廉價貼圖 炫就好 沒有在乎記憶點

justeat09/17 09:45偏偏又不做地圖

saberwong09/17 11:04容易迷路也就到這裡了 後面都設計的比較明顯

saberwong09/17 11:04村子以前確實容易迷路

aa901209/17 12:29

aa901209/17 12:30跟NPC對話完還給你轉方向==. 完全不直觀

pftrew09/17 18:54這倒是真的 漂亮是漂亮但真的超容易迷路