Re: [閒聊] 咚奇剛 蕉力全開 15小時左右小感
※ 引述《sleep30hours (一天超過30小時的睡)》之銘言:
如果說奧德賽是曠野之息
我覺得剛蕉有點像王國之淚
都是創造性很好但完成度偏弱
過度依賴破壞會排擠到平台跳躍的意義
也會破壞地圖引導
變身太強也會覺得有點無雙爽game
沒有奧德賽的變身和關卡互動那麼精巧
這也基本驗證了
任天堂神作與神作之間會有偏過渡的完成度較差的作品
: ※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1eUld6TS ]
: 作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡) 看板: NSwitch
: 標題: [閒聊] 咚奇剛 蕉力全開 15小時左右小感
: 時間: Sat Jul 19 09:49:56 2025
: 我剛蕉力16號跟書店下單、17號上市當天拿到。
: 我目前遊戲時間15小時、兩百多根香蕉,感覺離破關還有一段距離。我自認算是非常手殘: 的那種,瑪奧差不多收集六、七百個月亮就停了,所以剛蕉力的一些神廟考驗我也沒有拿: 好拿滿,而是選擇優先跑主線。
: 我先從比較多人會注意到的問題打預防針好了
: 1. 當DK在地底或牆裡鑽的時候很容易會迷路和暈。
: 2. 新手教學地圖很狹窄、顏色又單一,所以更容易暈。到了地下世界後就比較不會。: 3. 我近年的遊戲主機只有持有過NS和NS2,但是我還是會注意到偶而會有掉偵。
: ====預防針結束====
: 4. 我目前玩的進度已經比Nintendo Direct展示的內容還超前一大截了,但感覺距離破關: 還有很長一段距離。
: 我猜ND展示的內容可能只有到前三分之一的進度。所以如果說你看了ND覺得有興趣、但
: 擔心內容不夠的話可以放心購買。我15小時直衝主線都還沒到最終Boss。雖然我很手殘
: ,但是我神廟考驗大部分都沒解,化石也沒有仔細收集,正常玩的話花的時間應該會: 比我更多。
: 我沒有去上市前試玩活動,不知道說現場試玩進度到哪。不過至少要到取得第一個蕉: 力全開變身能力才算是正式開始。
: 5. 我自己的感想是剛蕉力的核心是物質的反應,所以多少能理解為什麼會有媒體說剛蕉?
: 像BOTW。這遊戲大部分的物質都有被設定一些性質,最普遍的性質是硬度,硬度高的: 物質可以破壞硬度低的物質。表面摩擦力也是一種普遍的性質,太滑的表面不能爬。: 後面還會有一些物質有一些更特殊的性質,DK跟物質的交互作用不只是砸跟爬而已。另
: 外剛蕉力沒有那種特定場景才能用的能力,所以如果一個公式在探索時適用,那這套: 公式在戰鬥時、或是在其他地區也會適用。例如ND裡就有DK從石頭材質的敵人身上扯下
: 石頭的片段。
: 6. 蕉力全開能力切換有點麻煩,只能用方向鍵照順序一個一個換。後面有一些香蕉解謎: 會需要切換不同能力。要是Boss戰也需要切換兩種以上的蕉力全開來解機制的話,我: 覺得我應該會常常按錯。
: 7. 剛蕉力很親切,Boss戰前幾乎都會有休息處+存檔點。但不知道是不是我太手殘,一些: 需要用蕉力全開能力解謎的部分我要是沒用技能樹強化能力的話可能過不了。所以要: 是會擔心卡關的話、不想臨時洗技能點或農香蕉、農化石的話,技能點可能隨時預留: 個2、3點左右在身上會比較好。
: 8. 蕉力全開能力不用省,那個氣條是收集黃金或蕉片就會自動集氣。蕉力全開變身時破: 壞地形跟收集黃金的效率會高非常多,在砸地形時基本上可以常駐。
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Sent from MeowPtt on my SM-A5660
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機體真的很強,聲納直接把牆拳爆真的會少了探索的
樂趣
不過任天堂似乎也知道這個問題,所以不是只有場景
香蕉而已,比如找碎碎夥伴跟拼圖碎碎我覺得也蠻有
趣的
舊作不論,這作的咚奇剛從來沒說過是平台跳躍類型吧
看官網的宣傳標語是破壞所有障礙,所以一開始就明說了
遇到跳不過的障礙,砸,遇到擋路的東西,砸
破壞才是這遊戲的核心體驗,就這點來看蕉力全開完美的
向玩家們傳達了核心體驗的樂趣
因為這次主打的就是破壞玩法吧
自己破到700層 是還滿意的 不只有砸還有許多要解謎
要不能亂砸的平台跳躍有神廟啊
初期是這樣,後期關卡難度有上去
可是製作組主打地形破壞捏 你的邏輯就是到牛肉麵店
抱怨店家麵類賣太多 飯類賣太少
還有不少比荊棘噁心的機制
奧德賽和咚奇剛中間的過渡是庫巴狂怒世界吧
狂怒世界的實驗性質重很多
爆
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[閒聊] 咚奇剛 蕉力全開 小感剛玩到第三大關,簡單講一下個人感想 1.地形所見都能破壞是一回事,但能把這點做得有趣,實在不簡單 就這點而言,老任不愧是3D平台動作遊戲第一把交椅 屢屢立下標竿 Bananza的破壞不是目的,而是達成目的,幫助探索的重要手段12
[閒聊] 蕉力全開的關卡機制好像不是單純奧德賽IGN介紹 說法看起來關卡機制不是單純奧德賽跟64 更像是在奧德賽裡面插64 然後玩陽馬 他地圖設計是這樣![[閒聊] 蕉力全開的關卡機制好像不是單純奧德賽 [閒聊] 蕉力全開的關卡機制好像不是單純奧德賽](https://img.youtube.com/vi/8c4UlAYIwhY/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 蕉力全開的關卡機制好像不是單純奧德賽這款隱隱約約覺得有點不妙: 1. 斑馬猩猩鴕鳥變身很醜:外型臃腫配色灰暗,感覺有點重金屬死亡搖滾的fu,跟老任一 直以來的鮮豔卡通化大不相同 2. 大膽的遊戲機制:取而代之的往往就是謹慎的關卡設計,容易讓人初見震撼,隨後索然 無味
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