[閒聊] 要慢動作閃避還是即時閃避?
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MMORPG遊戲越來越多,但每一款都有細節跟故事背景上的不同,舉例來說像是前陣子最有名的印度3A,完美閃避加上撥頭髮帥到爆,但我自己是不喜歡這種會有前搖+慢動作的閃避,就是敵人攻擊時會進入慢動作,告訴你要閃避了。
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我自己是比較喜歡像是MH或是魂系遊戲那種閃避,你要觀察怪物以及敵人的動作,比方說抬左肩是半地圖砍,抬右肩是全圖砍之類的。
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除了單機MMORPG外,現在多人MMORPG也會加入這種即時閃避,比如星痕共鳴也有做這系統,這種沒有慢動作的閃避才會讓戰鬥速度更流暢,打擊節奏也更輕快,比較有滾鍵盤的爽感。
大家比較喜歡哪一種類型的閃避阿??
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彈刀打鐵
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==閃避成功才有慢動作吧==
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一邊撥頭髮 一邊閃避
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不要閃避,靠硬走位、身法對抗
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即時閃避+快節奏戰鬥才是MMORPG該有的樣子
推
慢動作閃避第一次看覺得不錯,第二次就會覺得拖了
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星痕共鳴是玩閃避的嗎?他光是臉的建模模板每一個都給
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我用好幾十個樣板,我根本走不出捏臉
推
我也比較喜歡像是星痕共鳴的即時閃避,這種即時閃避後才比
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較暢快
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星痕共鳴不是玩戰鬥,也不是玩捏臉!他的社交才是最有趣的
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部分~
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Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制首先 閃避是拿來輔助走位的 除非是定點技能 而且是小範圍定點技能 不然完全閃不過![Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制 Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制](https://i.imgur.com/K8JhU30b.jpg)
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[閒聊] 哪些遊戲有獨特的完美閃避動作?最近看了一款印度做的3A遊戲 裡面的完美閃避動作做得很有意思 我玩過的動作遊戲很少 只記得伊蘇跟劍星的完美閃避是慢動作而已 哪些遊戲有獨特的完美閃避動作?
Re: [心得] 《永無寧日》搶先體驗-很棒但暫不推目前就是資源已經相較好取得 但這款因為戰鬥設計而產生的HC程度,算是跟魂系與黑帝斯這類遊戲的不良設計對照組,應 該很多人無法接受,玩得也很不流暢 - 連小兵都有霸體,玩家連段中小兵照樣能突然砍你一刀,最穩的方式就是砍2刀就要預防 性閃避