[心得] 風暴馭使 小巧流暢斜向45度Roguelite
終於有空玩完這款遊戲,雖然我遇到一個BUG不知道是不是SD專屬卡住沒辦法打最終頭目...
https://store.steampowered.com/app/2321350/StormEdge/
總之先講結論:
如果你喜歡Wizard of Legend類的2D rogue lite build但是又覺得WoL難度太高的情況
這款是不錯的選擇,我手殘不開輔助都能打到最終王
要我分類的話可以說是無雙系的反擊rogue lite
簡單來說這款遊戲以完美閃避=反擊為主軸,戰鬥足夠流暢而且沒什麼卡手的地方
別緊張,完美閃避不是甚麼3F內一定要閃避,直接閃避進去敵人傷害裡都能觸發還能無傷體感閃避的範圍在傷害動畫前後大概+-0.5s,不是單純的多一秒空檔,容許範圍很大
如下示意: 假設傷害動畫0.5s 你大概1.5s內都可以成功
|--前閃避--|傷害動畫|--後閃避--|
特殊設定: 風暴漣漪(地面波紋)可以觸發完美閃避,閃失敗也不會扣HP (除了教學...)
當你湊到build(超簡單都可以湊)就可以幾乎無限閃避+無限觸發然後就是滿地反擊
假設地上有陷阱,你走過去觸發然後閃開,再閃回去就觸發兩次完美閃避
到後期就是我跳進去又跳出來,然後滿地開花魔王就被打爆XD
有兩種傷害方法:
- 攻擊: 有三段不同的傷害模式 (才發現可以看圖示的劍數量,劍x1=第一段 劍x3=第三段)- 反擊: 完美閃避+2集中計量,每兩點或三點可以觸發閃避系技能
敵人有不同的傷害減免護盾,需要透過第三段攻擊,反擊或陷阱才能打爆
配合不同學派(類似Witcher的學派,每個腳色都能學)配上反擊或攻擊加成打起來很爽快腳色本身技能也有加強功能,可以說是質變效果,可惜的是效果種類不太多
最近有更新遺物套裝,不同遺物套裝可以讓流派更有趣
比如水鏡三件+風暴學派可以無限產生暴風漣漪=無限反擊
或是熊學派可以拿護盾+破盾補血,通通拿盾無視傷害硬上
配合四個腳色的玩法我覺得一直到打魔王前都不至於無趣
缺點:
明顯得看出因為經費不足有部分刪減,再來是其他區定價15USD有點高
我認為以內容來說美區10USD打折50% 差不多會是玩家接受範圍
- end game遊戲時間不足
根據你喜歡的腳色,我覺得一個腳色跑3~5上下差不多
總時長根據你的玩法決定時間長度,我自己是5+到最終王,但是還會想玩幾個build
- build的質變效果不多
這款的內容build數量不會太多
1. 遺物的確追加了可玩性,但是因為遺物位置其實卡死選擇
一個run大概就是湊2個套裝,而且遺物的質變性效果不算多
除了水鏡跟燃燒配冰洞外我覺得其他都是加強而已
2. 腳色技能本身的質變強化點不足
有點可惜,以build為賣點的遊戲質變可以多一些
根據你喜歡的腳色,我覺得一個腳色跑3~5上下差不多
總時長根據你的玩法決定時間長度,我自己是5hr+到最終王,但是還會想玩幾個build
推測最終時長應該10hr (如果bug有修掉)
3. 閃避後連擊點數清空: 雖然有學派可以讓完美閃避保留連擊,但是這樣不夠
因為很多情況需要攻擊第三段破盾卻被閃避卡到,會讓戰鬥打擊感略有不足
我會建議讓學派可以閃避只扣一點連段,完美閃避保留連擊變成初始能力
建議原因: 玩DMC或Bayonetta的話應該可以體會,閃避時按著攻擊,閃避後還能連段
- QoL
部分王打起來有點煩躁: Eg: 冰女的階段變化每次都要看他說話三次...說話還無敵
明明最終王有簡化,不知道為甚麼冰女是這樣...
還有冰狼王強迫遠程,可是有些腳色遠程很難用...
其他小缺點
- 劇情只有火法(主角),其他人推主線一樣都是進到火法的動畫
不過這種遊戲就是要戰,我覺得不算是太大缺點
- 村莊很多腳色但是都不能說話,強化都要看書
這個有一點可惜,就算只是三四個NPC多固定一句話都可以讓打磨感提升很多
完全沒有可互動腳色是真的會讓人覺得可惜,不過我是沒差...
BUG: 不知道為甚麼我的奧義升級表顯示全部升級完畢
但是腳色表的法術奧義卻是沒有升級...導致我最終王沒得打...
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等等,我是不知道妳是看了什麼神槍手的故事,可是為什麼要拿我當靶 (′Д‵)
什麼!是黃忠和后羿的故事?他們拿的不是銃,是弓!
長門,妳手上拿著蘋果跟繩子是作什麼?今天晚餐不是關東煮是烤乳豬嗎?
連爸爸都沒弄痛過我,可不可以不要綁這麼緊,好歹鬆一點讓我有空間逃吧,古泉。
好,我認了,要射就射吧,可是請聽一下在我死前的最後一個願望。
不 要 拿 霰 彈 來.....噗滋(腦漿聲) 摘自「阿虛的最後一餐」
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這款不錯,雖然很多人嫌棄太簡單,但是很適合我這種手殘
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Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制首先 閃避是拿來輔助走位的 除非是定點技能 而且是小範圍定點技能 不然完全閃不過33
[心得] 劍星 體驗版 頭目挑戰微心得昨晚打贏之後再練了一下各種技能應用,製作人訪談說本作像隻狼,果真如此,而且本作 比隻狼還更強調完美格擋,因為要完美格擋才能消除Boss的平衡值(血條下方的黃點),全 部消完可以觸發處決(按▲),而且完美格擋完連擊最後一下之後,長按方塊接▲可以打出 很帥的追擊。 目前玩起來,這款的格擋就是隻狼沒九郎護身符的狀態,沒完美格擋就會扣血,27
[問題] 對馬戰鬼架勢升級推薦?大家好~目前在玩對馬戰鬼~剛改成困難模式 還在第一幕剩下搜集狐狸窩、蟋蟀 所有架勢磐岩、流水、疾風和明月都拿到了 請問大家有推薦優先升級那些架勢嗎?不想浪費技能點數 另外閃避的技能除了按2次O的閃避之外~我覺得好像都沒有特別想點的23
[問題] 請問劍星有閃避嗎?感覺不出有閃避耶!剛下載試玩版 該怎說呢 稍微體驗感覺有惡魔獵人的感覺 但動作沒那麼騷 遊戲畫面漂亮23
[情報] 空之軌跡1st重製版戰鬥系統完全解析資料來源: 電撃オンライン 戰鬥系統 一、快速戰鬥:運用攻擊/閃避的場景動作戰鬥14
[心得] 無雙起源 最高難度 呂布無傷 4禁最高難度 呂布無傷 禁道具 禁無雙 禁戰術 禁無雙武將 這次武器都很鮮明,這把武器將劍就是傳統C技,有玩過C技的可以拿來熟悉。 將劍,就中規中矩的武器,因為不複雜,好上手,很推薦拿來入門。 將劍心得我找時間再補寫。8
Re: [心得]絕區零- 忘了加醬汁的星級料理一部分應該跟世界觀有關,地圖之間的連結,很多都是靠空洞裂縫傳來傳去, 想直接表現這種世界觀又要弄3D就不只是戰鬥時讀取畫面1次, 而是每次切換地圖就要讀取畫面1次。 當然也可以說是技術力問題,或是不願在美術上做妥協。 (背景地圖大幅簡化自然可以縮短讀取時間)8
[閒聊] 無雙起源 最高難度 呂布無傷 4禁最高難度 呂布無傷 禁道具 禁無雙 禁戰術 禁無雙武將 試玩版這關卡大概10幾分就打完,但制作人有說這關卡正式版要打30.40分鐘 所以試玩版會體驗不到戰場試正常的。 這制作人喜歡前5代的難度跟戰場,這次起源滿有趣的。一開始會不習慣是正常。5
[攻略] 無雙起源 最高難度 呂布無傷 4禁最高難度 呂布無傷 禁道具 禁無雙 禁戰術 禁無雙武將 小台PS5版本,竟然有FPS120可以選。我是選這個 滿好玩的XD,打敵將很有趣,這個試玩版的原因,網友有提過正式版這關是要打 30.40分鐘的,試玩版就加快你流程大概10幾分就結束。所以戰場很期待- 樸實無華 大巧不工 偃月刀不用記什麼連段 □和△都能隨時切換連 核心武技 辟兵步 完美閃避使武器強化 防禦+重 +連星轟破斬(那個傷害和消盾真是妙不可言