Re: [閒聊] 怎麼有一堆人說MHR失敗阿?
※ 引述《TaiwanBeijin (台灣北京)》之銘言
: 如題
: 他也是賣了1350萬
: 怎麼MH Wilds一出來一堆人說給任天堂就是失敗?
: 他們不知道MH之前是靠老任才活過來的嗎?
: 為啥世界獵人總喜歡一直噴任天堂?
等等
我有話要說喔
MHR是真的很雷好不好
百龍夜行超級無聊
真的是只有剛開始很新鮮
後續那節奏完全沒讓人想玩的動力
還有我不知道製作團隊那時候在想什麼
出新怪的速度慢得要死
首領超難打但一點獎勵都沒有
每週任務就是一堆垃圾貼圖
搞到我破完主線後面直接跑回去玩世界 MHR放置等DLC
MHR要好玩真的是要等到出破曉 MHRR才是完全體
以前MHR用不到的超高速戰鬥 在MHRR才真的有用出來的價值
因為以前MHR的太簡單了 就算是更新的天彗也不是很難打
導致臘入幾乎都是單方面屌虐一點成就感都沒有
現在更新MHRR 怪變更好動了 範圍更扯淡了
那才有翔蟲高速機動的價值好不好
後續更新出的傀異克服古龍也是超級好玩
招招殺招 遊走生死一線的刀尖舔血才是臘入們要的啊
真的是等到破曉我才沒怎麼回去玩世界
因為我的身體已經變成高速戰鬥的樣子了
翔蟲真的趕路戰鬥都好用 用久了真的會養成習慣
所以說單以MHR來講 那是真的無聊
加上破曉 我覺得那才有辦法好好玩
--
因為已經不能再透露更多了
你這樣講讓我想到有認識的老獵人說MHR是個優秀的新手教
學 sb有最爽快的動作遊戲體驗
R就史上最強獵人機體 玩習慣在回去前作都變手殘
以入門作 MHR很適合啊 快速了解這遊戲
不會打不贏 難度很親民 然後破曉再把你打回原形(x
都沒人覺得開打前吃小鳥很煩嗎
不吃也能打阿....
被茶棘撞一下回家是你自己的問題(X
後面都直接在塔頂開打了
同理開打前先軟肉也是一樣 蟲棍要軟兩次還會軟不到 幹
比起吃鳥 我最討厭的其實是換區 還好有決戰場
鳥吃一次 軟肉至少兩次==
我覺得製作組有意識到玩家不喜歡吃鳥這件事 所以破
曉新圖有把鳥放在一趟就能吃個大概的位置 更後續乾
脆不用找了 通通去塔頂打
+1。Mhr本體無聊到不知道我朋友是在農三小,結果進到破曉
變成我比他還瘋= =
戰鬥方面,破曉真的是太好玩了
爆
首Po如題 他也是賣了1350萬 怎麼MH Wilds一出來一堆人說給任天堂就是失敗? 他們不知道MH之前是靠老任才活過來的嗎? 為啥世界獵人總喜歡一直噴任天堂?4
MH:Wilds(新) MHW:World(舊) 仔細看一下這個狗屎畫質,比世界還差,又要拖到202514
看到滿多抱怨4人房的... 先不說以前萌夯一直以來就是4人房了,只有MHW不一樣 16人房有甚麼優勢嗎? 不考慮金羊赤龍的話,基本上只有可以多人待機這點吧? 你各位是每次都有5、6個朋友可以一起開上線輪流打嗎?3
噴崛起連線爛的先搞清楚一點,崛起爛的是搜尋機制。 世界只要有人掉線他位置就永遠卡著,崛起是即使你退出任務,後面的人一樣可以補滿空 缺。只是他沒做好搜尋機制,導致會看到同一個人在同一個任務進進出出… 至於說大型討伐我就想笑,當初金羊跟冥赤的連線機制真有人喜歡?前者到後面還不是妥 協做成有單人血量1
熱鬧啊 至少我覺得MHW在遊戲長期經營經是比MHR成功的 像是對我來說MHW的大團隊任務是魔物系列很大的一個突破點 而且在PC上溝通也比SWITCH 順暢很多 就很成功的讓我定期回鍋去玩4
當時MHW發售日剛好撞到台北電玩展展期 PS4 Pro也上市一年多 該公測的都測的差不多了 Sony也放消息說電玩展絕對買的到Pro(還加送一隻手把) 當天電玩展排隊人龍可是繞了世貿一大圈 進場買PS4的10個有9個都是要為了要玩世界
爆
[MHR ] 現在崛起封片的人多嗎?崛起畢竟受限主機機能,畫面沒辦法跟世界比 遊戲內容豐富度就以崛起3.0跟世界第一版比 世界還是稍微豐富一點 加上崛起的節奏快了世界不少 翔蟲的出現讓整體節奏更快75
[問卦] Switch買了很久沒玩正常ㄇ當初為了MHR才買Switch的 還帶了一片曠野之息 結果曠野都破完我還是只有這兩片 MHR那鳥樣根本不想再打開 昨天去小賣店買破曉傳奇61
[閒聊] MHR爛在終局對吧?如題雖然翔蟲技能真的屌 但遊戲終局就真的等更新而已 打一套畢業裝 護石湊合用 不然要刷真的煩62
[閒聊] 這代mhrs你打幾分我自己會打88-90吧,以一個被ns老舊硬體限制的mh本傳而言,他在各方面我覺得已經盡善 盡美了 由於前作mhwi直接刷新該系列的體驗沉浸度和畫面觀感,導致大家普遍都認為mhr略遜前作 一疇。但mhr卻從戰鬥和整體基調走向快速化和流暢化,引進狗狗和翔蟲,使整個狩獵體驗 沒有我當初玩mhw的大便感(初期體驗絕對比在大蟻種荒地打那兩條白癡火車和彈塗魚好多45
[閒聊] 玩慣MHR還會回去玩MHW嗎?看了一下最近的MHR更新直播 看來3.0應該就是最後一次大型更新了 以後我看也就是加些DLC或是活動任務拿拿外觀或動作之類的 不過這次3.0更新的內容比2.0還要少 我看應該打個幾小時就能玩完了40
[問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎跟MHW比較的話 MHW從冰原開始都要像猴子一樣飛臉撞牆跟軟化肉質才好打 MHR現在還沒遇到需要軟化肉質的怪 (也可能是我剛打到上位) MHW我是玩徹甲輕重弩 所以肉質比較無感 插爆魔物的頭就對了!37
[MHR ] MHR3.0感想終於把MHR3.0更新的內容都打完了 以下是10幾年獵人對於這片的感想 先講優點 1.戰鬥的爽快度 以目前來說 MHR真的是系列作的巔峰 目前為止來講 所有動作的流暢度真得堪稱第一32
[閒聊] MHR SR 破曉這次能扳回一城嗎本來崛起的再起不能, 雖然我是打得很爽啦, 不過endgame要素實在太弱了, 就真的時數相比世界時有點弱, 但是翔蟲技的高速戰鬥倒是滿爽的。21
Re: [閒聊] 卡普空總裁稱開發成本飆升 遊戲價格可以啊 崛起/破曉 把那些賣錢的貼圖髮型省下來 拿去多做幾隻魔物,多搞一點合作 世界合作已經歷代最少,MHR合作還少的更可悲==11
[閒聊] 現在還有人在玩MHR嗎?MHR 出了百龍之源雷神龍 天慧龍 裝備出來後 就沒碰過了 護石狂農 農到吐血 還都給垃圾 現在更新也都給貼圖 表情 動作 貓 狗外觀 都沒新龍
爆
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