Re: [手遊] 貢獻收入最高的五個國家:中美日韓德
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://3c.ltn.com.tw/news/57339
: 全球行動遊戲收入達1,240億美元!手遊玩家這5國最捨得花錢課金
: 據國際調研機構GlobalData 最新發佈的《行動遊戲》產業專題報告指出
去年有做類似報告的機構是 Sensor Tower
當時的排名依序是美日中韓台
假設這次發表報告的機構 GlobalData 採用的算法跟 Sensor Tower 差不多的話
很難想像中國一口氣超越美日,而且還一口氣領先這麼多
比較可能的情況是台灣被併入中國一起計算
另外一個可能是這兩家機構的計算公式天差地遠導致算出差異如此大的結果
最後一個可能是米哈遊太強了,鐵道在中國吸金太多導致排名暴漲
因為詳細的報告需要花錢買,所以實際情況如何也不清楚
-----
Sent from JPTT on my Xiaomi 22081212UG.
--
理論上中國只會比去年更差,因為經濟狀況不好
但實際上反超,很明顯有神奇的問題XD
沒欸 我是看了鐵道的營收,覺得這的確是有可能的 才特地列出來 鐵道在中國的營收占比確實高於國外總和 如果真的是鐵道讓中國的課金排名攀上第一 我也不是很意外就是 實際上如何還是得看報告就是了
去年米哈就在了,原鐵的中台比例更不至於差太多導致排名變
誰說經濟差課金就會變少
有什麼好驚訝的 美日能贏中 一直以來就是不太可能的事情
中又贏
中國渠道太多了 手機內建商城到tap tap等
長期被低估是應該的
這個資料都只是估計 不同家做出來有點出入很正常
這是比盤子比出優越感了
開發中國家的話經濟越差課金越高吧 錢只能花在遊戲上
其他高花費娛樂做不了
一向都是錢只能花在手遊上,但能花的錢變少了
經濟越差,手遊消費越高是什麼天才邏輯
可能是因為台灣課金越來越多,他們卻天天喊窮
這種市調機構每家都馬差很多,不用太計較啦,看個趨勢就好
照前面推文講法不就經濟差買不了房 所以只能花在手遊上
反正不信數據 想怎麼掰就怎麼掰
你花錢買了報告他們也不會和你說怎麽產出的,只會講些很模
糊的東西
在說什麼笑話 美國也經濟衰退啊
是不是在台灣洗腦新聞看太多了
中國當然會更好啊 您可以詳讀劣等財的想法
因為其他花費更貴 所以只能花在比較便宜的手遊阿
中國經濟差理論上次級娛樂的消費力是會提升的,雖然手遊
你說要課可以課很多但輕中課的話很多人甚至學生也負擔的
起,單純看經濟反應的不會是很直覺的數字,因為經濟差的
時候反而有可能促使大家習慣改變反而造成某些產業反衝,
像疫情期間經濟最停滯的時候遊戲、線上娛樂反而因為多了
需求而開始成長
娛樂消費並不是有錢多花沒錢少花這麼簡單,有時候沒錢是
直接改變型態改玩自己玩的起的東西
經濟差大家都課手遊不出門消費
爆
[情報] 上半年日本手遊營收,怪物彈珠登頂數據調查公司 Sensor Tower 於近日發布ꀲ023 年上半年日本手機遊戲市場的分析報告。 根據該公司的數據顯示,2023 年上半年日本的手機遊戲市場由《怪物彈珠》、《賽馬娘 Pretty Derby》、《Fate/Grand Order》三部作品佔據營收的前三名,而今年 4 月推出 的新作《崩壞:星穹鐵道》則是營收、下載成長量排行的第一名。爆
[情報] 崩壞:星穹鐵道,全球收益5億美元突破『崩壊:スターレイル』がリリース3ヵ月で世界収益5億ドルを達成 2023年の収益成長量でも圧倒的ナンバーワン。『原神』を抑えてmiHoYoの収益シェア60 %以上に急成長。 #スターレイル77
[原神] 3.0更新首日營收過1200萬鎂,3倍於馬娘《原神》3.0 版本更新首日營收超過 1,200 萬美金 營收成長量位居榜首 2022 年 9 月迎接上市 2 週年的《原神》,於 2022 年 8 月 24 日實施 3.0 版本「千 朵玫瑰帶來的黎明」更新。數據調查機構 Sensor Tower 表示,《原神》在實施 3.0 版 本更新的首日,其手機版在全世界的收益便超過 1,200 萬美金,同日的營收成長量更是55
[情報] 星穹上市10天 營收破1億美金根據數據調查公司 Sensor Tower 的報告指出,由 HoYoverse 推出的多平台銀河冒險 角色扮演遊戲《崩壞:星穹鐵道》在 4 月 26 日上市後的十天,其手機版的全球總營收已 超過 1 億美金。 Sensor Tower 的資料顯示,《崩壞:星穹鐵道》的全球總營收在上市後的十天內突破 了 1 億美金。在不同市場的營收佔比中,佔比最高的中國市場為 44%,其次為日本佔了所27
[閒聊] 星穹鐵道首月營收1.32億 略輸原神截至5/26為止,依據AppMagic的統計 崩壞:星穹鐵道前30日在移動端的遊戲內消費來到1.32億美元(扣除平台費用及稅金) 隔壁的原神,當初開服前30日則是1.72億美元 依Sensor Tower的估算,當時在iOS及Android的營收有2.45億18
[情報] 金姬母!《勝利女神:妮姬》一年賺破6億金姬母!《勝利女神:妮姬》一年賺破6億美元日本人最會課 韓國女玩家不少? Shift Up 旗下美少女手遊《勝利女神:妮姬》2023 年 11 月迎來了一周年,根據數據調 查機構 Sensor Tower 的 Store Intelligence 資料顯示,妮姬這一年來全球累計營收超X
[閒聊]米又贏!《崩壞:星穹鐵道》上市三個月全米又贏!《崩壞:星穹鐵道》上市三個月全球收益超越《原神》突破5億美元 以《原神》、《崩壞》系列聞名全球的中國遊戲大廠米哈遊,在今年 4 月 26 日推出《 崩壞:星穹鐵道》後,憑藉著高水準的遊戲畫面品質以及細節,再一次創下營收巔峰。10
[鐵道] 「卡芙卡」推出後登上日本 App Store 首標題太長 內有一張圖表 Sensor Tower 調查顯示《崩壞:星穹鐵道》「卡芙卡」推出後登上日本 App Store 銷售首位 根據數據分析機構 Sensor Tower 調查顯示,在 8 月 10 日的日本地區 App Store 的遊戲類別銷售排行榜中,HoYoverse 推出的太空奇幻 RPG《崩壞:星穹鐵道(崩壊:スターレイル)》(iOS / Android)排名上升九位,來到第一名的位置。6
[閒聊] 為何米哈可以超越自己Sensor Tower 也將《崩壞:星穹鐵道》與《原神》剛在日本推出時的資料進行比較。Senso r Tower 指出,《原神》推出後的十天內(2020 年 9 月 28 日~10 月 7 日)在日本地區 的營收超過 2100 萬美金,與《崩壞:星穹鐵道》不相上下。 但以全球市場進行比較,《原神》的總營收為 8100 萬美金,與《崩壞:星穹鐵道》超 過 1 億美金的成績相比,相差的金額超過 2000 萬美金。3
[閒聊] Sensor Tower 公布 2023 年日本手遊市場Sensor Tower 公布 2023 年日本手遊市場分析報告《崩壞:星穹鐵道》營收增長量超過 2 億美金 數據分析機構 Sensor Tower 今日公布 2023 年日本手機遊戲市場的分析報告,報告中指 出,2023 年是海外發行商營收增長相當突出的一年,觀察單一遊戲的營收增長量,由
70
[閒聊] 現實遇到葉雲裳只想打死她吧?爆
[閒聊] 活俠傳 更新內容預告59
[討論] PS5 pro的商法到底誰想的……57
[雀魂] 透! 透! 透!41
[Vtub] 拉電介紹台南美術館&美食87
[閒聊] 米哈遊卡池大改動?39
[閒聊] 為什麼MyGO歷久不衰31
[PTCGP] 對戰打完會給謝謝的是不是越來越少了31
[閒聊] 與變成了異世界美少女的大叔一起冒險(26
[問題] 用自己名字替新發現疾病命名的醫生在想24
Re: [Vtub] 拉電介紹台南美術館&美食32
Re: [閒聊] 活俠傳 更新內容預告50
[情報] 這本輕小說真厲害 歷年男女角前3/2025作品33
[閒聊] 覺得P5R比暗喻幻想好玩 正常嗎(雷)19
[Vtub] 甘結もか VSPO社內快打同樂(?)會19
Re: [閒聊] 我的的假小子女友17
[閒聊] 井上雄彥會怎麼畫這屆棒球12強?18
[閒聊] 偶大劇場版開大招了20
[閒聊] 寶石之國第一季YT免費看18
[骨折] 自殺突擊隊百元豪華版現在僅售5美元16
[閒聊] 索尼會怎麼防止黃牛?14
Re: [討論] 日本是不是熱衷棒球大於籃球?15
[Vtub] 佃煮のりお的13周年新衣裝14
[MyGO] 和愛音一起散步14
[GBC] ガールズバンドクライ2nd LIVE主視覺圖公開14
[閒聊] 秋葉原車站 阿夸生日快樂廣告21
[閒聊] KOFXV 泰瑞的帽子 ¥4,73013
[妮姬] 兔女郎灰姑娘58
[閒聊] 在廁所抽菸的都什麼人?13
[閒聊] 福山潤 生日倒數生放送