Re: [閒聊] MHN會是類PMGO唯一存活下來的手遊嗎?
看到很多人抱怨時限太短就覺得滿妙的,這個時限設計很明顯就是要做來卡
裝備強度不足的。
你就是必須要花時間農裝備才有辦法打贏,以現在的設計來看,只要多個15秒通關時限
武器的通關要求就是可以少一個大階
我覺得他的遊戲設計大約是讓一般玩家,每日遊玩一小時的那種
一周目二星期,打到五星怪。裝備G4~G5(G6一定要進二周目
六星再卡你二星期(玩一個月大約可以把整套裝備特效弄到完整
G7卡30天
G8卡40天
G9卡50天
但很多玩家真的太農了(飛人就不提了)
我自已玩是覺得一個月左右就可以玩到滿完整的體驗了
二個月進到可以農龍玉後
就可以考慮玩其他武器放慢腳步了
一下子就要追求九星龍通關真的是沒有什麼必要
※ 引述《neerer (neerer)》之銘言:
: ※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: : 自從PMGO出現後
: : 這種結合現實地圖的AR手遊
: : 如雨後春筍般冒出來
: : 就我從wiki上面查Niantic家做的
: : 就有哈利波特、皮克敏、變型金鋼、NBA
: : 還有非Niantic做的例如巫師等等
: : 不過這類型的遊戲除了PMGO
: : 也是死了一狗票就是了
: : 不只沒人玩就算了
: : 甚至有些連聽都沒聽過
: : 至少MHN除了抱怨遊戲太肝太哈扣之外
: : 目前的熱度維持得還蠻好的
: : MHN會不會是既PMGO後
: : 唯一能存活下來的AR手遊?
: 以目前狀態繼續下去,大概半年後就沒人玩了
: 狩獵魔物必須在現場狩獵
: 沒有考慮戶外找不到安全場所時的狀況
: 除非花錢買染色球
: 但這就變成,要安全玩遊戲就必須付錢
: 免費仔得冒著被車撞的風險玩遊戲
: 這感覺非常不好受
: 每天免費給三顆的貓染色球
: 是隨機丟三隻魔物,無法指定
: 只能當做額外的Bonus
: 然後應急藥喝完只能罰站等體力回復
: 每35秒回一點,回滿100HP要等近一小時
: 所以如果不小心貓車就可以直接回家了
: 「讓你出門狩獵的健康遊戲」的賣點直接消失
: 除非花真錢買回復藥
: 但跟染色球一樣的問題
: 想健康玩遊戲卻得付錢,免費仔只能回家當宅宅
: 要改善上面的狀況很簡單
: 開放染色球和回復藥可以用素材合成就好了
: 反正素材也是要出門找
: 但若讓染色球和藥水有免費取得的手段
: 等於直接影響了遊戲收益
: 老卡大概不會這麼簡單放手
--
--
被卡抱怨很正常吧,還是有人被卡了覺得很爽
問題這種散步遊戲,本來就是這樣吧。 而且絕大多數的手遊,卡的程度更誇張吧 我是覺得HMN已經算能玩得滿順的了。
※ 編輯: snbftmb (202.144.223.7 臺灣), 09/25/2023 17:58:58如果他不是類PMGo的類型的話還不錯 偏偏他就是
就是設計成類PMGO才會做這個偏慢的節奏吧
沒料的遊戲只能卡玩家啊,你看妮姬160等卡多少人
你還沒被讀心晶片搞到就是了(卡普空賊笑
真的覺得有在讀,我輝龍石現在要二十顆升G6弩,收到10顆以上就感覺很卡 然後做別的裝降到五顆後,又一下子拉到十顆。 不過通關一週目後心態就有調整,不會在那瘋狂時間到就想騎車去挖礦 現在就上下班各多花個十分鐘跑個礦點 一天大約挖個15-20礦點就好了
就很多人的習慣就是想升級的比別人快XD
※ 編輯: snbftmb (202.144.223.7 臺灣), 09/25/2023 18:04:11
但萌夯一直以來等級都不是重點
我是真的想到了可以農龍玉的時候,就開始玩其他武防了。 弩真的舒服,但也滿容易無聊的
※ 編輯: snbftmb (202.144.223.7 臺灣), 09/25/2023 18:05:29如果升HR能加一點攻擊或防禦 農起來應該會比較開心一
同意,可以HP 攻、防、輪流每升一級給1點,然後50級開始給,200級滿50點
點 至少不會完全0收穫
狩獵並不只靠裝備的性能,不是只靠獵人的等級,素材本身
就是唯一的真相
卡時間是合理的設計,會脅迫玩家農裝備
每天下班散步回家,結果都是打不過的怪,水喝光了就只能
把遊戲關了,這體驗說實在話很坐牢
痾,你知道G8武器打G8魔物還是會壓秒嗎...
我知道,後面怪的難度的確是偏高滿多的 但除了強制單打的主線外,我覺得多人的血量設計就滿好的 只是現在有些人衝太快,變成團戰體驗很差
現在回這篇太早了,1年後再回來看看剩多少人
※ 編輯: snbftmb (202.144.223.7 臺灣), 09/25/2023 18:25:34
而且越往後越誇張,我是覺得75秒這機制很有問題,不
然就是老卡其實預留了一堆屌炸天的裝備在後面
以角龍來說好了,我今天拿幾乎頂配的G8麻錘去敲,成
功鑽洞卡地+一麻一暈的情況下最後只因為多抽到角龍
一次近距離龍車就絲血超時
我是覺得他如果預設就是要這麼硬的話,只要半年這遊
戲絕對死透
我覺得90秒會讓整個遊戲體驗舒服很多。看老卡想不想改而已
※ 編輯: snbftmb (202.144.223.7 臺灣), 09/25/2023 18:26:57這種遊戲真的不需要那麼考驗玩家極限技術
多人血量設計好但問題是他多人堅持面連啊,只要不開
放遠程連線,隨著客群流失只會越來越難連
我的期待是每天三支可以自選抓,然後晚上就可以好友一起交流打 這應該可以滿好提升長久遊玩的體驗的
休閒遊戲給玩家贏是基本吧
就算要硬盒,投幣才能接著玩也太硬了==
還好啦,至少實力有到裝備沒差太多就看技術
很多人拿PMGO來比,但PMGO之前抓暗影閃電鳥抓到我滿頭問號
讓你在外面散步邊玩,就能體會到在家裡坐牢、在遊戲間
投幣接關的獨家爽快體驗(並沒有)
以現在的任務時間來看 角龍活動每次都滿血+5罐應急藥
覺得血量機制應該改成,進戰鬥都是滿血進場。但死亡要接
應該還是很多人打不過 裝備強度就卡在那
我現在的對血量的機制覺得比較好的改法是 免費水每日補3瓶,但上限也是3瓶 但戰鬥進場都是滿血進場,死掉可以用水救回來 然後如果是死亡戰敗,出場後要卡個幾分鐘的禁戰CD,但可以用水解 這樣水的購買需求還是有,但至少近戰玩家可以比較願意賣血打王,或提升防具
※ 編輯: snbftmb (202.144.223.7 臺灣), 09/25/2023 18:42:5675秒就真的很有問題 你是遠攻所以可能還好
遇到好動的怪 一次龍車你近戰就要花2~3秒去拉近距離
同上 社群日最智障的是角龍狂衝遠程 身為近戰只能狂追
根本不能輸出
那也要你農裝後打得了…萌夯頂多給你耳塞、迴避性能、妖精
加護,在這環境是可以農啥米裝出來… 持懷疑態度 (正在農)
有人想出了開個小隻都不要解主線,這樣每隻王都有十瓶水
你可以試試這樣能打到哪邊,怪都要靠朋友開就是了
你說的很合理,但失敗懲罰太高,連線獎勵太低,內容太
少才是真的問題
問題是第一個活動就五星角龍…
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首Po自從PMGO出現後 這種結合現實地圖的AR手遊 如雨後春筍般冒出來 就我從wiki上面查Niantic家做的 就有哈利波特、皮克敏、變型金鋼、NBA34
活下來? 每天送的應急藥那麼少 商店藥又那麼貴 一個晃神被撞個兩下 剛出門就可以回家了20
以目前狀態繼續下去,大概半年後就沒人玩了 狩獵魔物必須在現場狩獵 沒有考慮戶外找不到安全場所時的狀況 除非花錢買染色球 但這就變成,要安全玩遊戲就必須付錢5
這一款遊戲 說實在不適合完全沒有接觸過的玩家 怪物的攻擊,雖然有紅光提示,但我打一個星期下來的感覺是 出現紅光再來閃就來不及了,完美迴避最好不要賭 對沒有接觸的人,這款體驗絕對不會好到哪去,一天只會給五瓶
爆
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