Re: [閒聊] 所謂打擊感好跟壞是什麼概念
打擊感爛的就無雙系列
打擊感好的就是臥龍 隻狼
大概醬 參考一下
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臥龍滿爛的
推
臥龍你認真?
推
kt打擊感,你再想一下
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卡普空遊戲的打擊感就是讚
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昨天聽兔子玩黑悟空 那個打擊聲就是不對 打擊聲不對
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打擊感就不對 明明是棍棒 卻沒有碰撞感 反而細小又刺
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耳
爆
首Po不單指黑悟空基本上有新的動作遊戲 常常看實況聊天室就會有人說打擊感看起來好爛或棒 可是打擊感這東西是能用看出來的嗎? 我覺得用看的不就只感受得到聲光特效強不強而已 用看的要怎麼看出角色出拳有拳拳到肉 揮刀有刀刀見骨的回饋感2
打擊感是個人主觀的東西 所以用我個人主觀拿些例子 KOF03、11後 因為改成整隊VS整隊 即時換隊員戰鬥 整體對戰節奏變快,犧牲掉的就是打擊感1
除了特效,畫面抖動還有音效這種反饋外 我記得有看過別的影片提到的黏刀感,還是咬肉感 就是武器比起空揮,打到物體時會有些微的遲鈍, 像武器因為砍到人所以揮到底的時間多了幾個frame 好一點不只會做出跟空揮的差距,還會做出不同類別的敵人盔甲或肉質
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[閒聊] 榮耀戰魂是怎麼死的?好像是今天上XGP 抓來玩試試儘管有些年份了畫面還是很棒 打擊感好的不像是UBI做的 明明打擊感能做這麼好又血腥 怎麼刺客系列打擊感這麼輕飄飄63
[問題] 求推薦射擊感好且有劇情的遊戲玩過的射擊遊戲不多,這兩款真的很中 1.COD系列 有劇情可以玩、射擊感好、真實度高 2.湯姆克蘭西全境封鎖 射擊感、真實度以外,結合打寶的設定也很合口味34
[問題] 噬血代碼 CODE VEIN 打擊感?以前就猶豫過這款遊戲了,但曾經摸過噬神者系列忘記哪款 打擊感有夠慘,完全被打擊感勸退,這部跟CODE VEIN似乎是同製作? 所以真的很糟嗎,剛剛才發現大特價只要$268 我雖然會要求但也沒有到很挑,之前玩星際大戰絕地殞落也滿多人嫌他打擊感不好 但我就能接受,沒有要求到魂系或仁王這麼厲害,有到星戰絕地/破曉/伊蘇我就滿足了28
[閒聊] 被對馬戰鬼害我覺得其他遊戲打擊感好差被對馬戰鬼害我覺得其他遊戲打擊感好差。 我很喜歡魂類和武器格鬥類遊戲,黑魂123都有玩過,也有玩過仁王等,雖然黑魂12都是強 調閃避,但以前我玩過這類遊戲都覺得很有打擊感 但是 對馬戰鬼的動作流暢度和打擊感實在太優秀,自從玩過對馬戰鬼之後,玩任何有戰鬥元素的31
Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?無雙有打擊感? 當然有,但不是每代都有 個人認為打擊感最好的無雙是戰國無雙3Z 打擊感最明顯的反應就是在 1.砍下去後的黏刀 戰無3揮刀命中後,會產生難以體感出來的frame延遲10
[閒聊] 不變的追求 玩家說的打擊感究竟是什麼?原文標題:角落漫談/數年不變的追求 玩家說的「打擊感」究竟是什麼? 原文網址: 遊戲角落 拾元 說起「打擊感」這回事,經常是個容易起爭議的話題。X
[問題] 忍者團隊打擊感是不是比FROMSOFTWARE強?忍者團隊至今設計的許多動作遊戲 從NG NG2 NG3 到仁王12 還有最近出的臥龍 打擊感 速度感 爽快感 都是非常出色 反觀FROMSOFTWARE雖然技術力也是很強 但除了隻狼外 其它魂類遊戲甚至法環 打擊感都普普 是否光在打擊感這領域上 忍者團隊比FROMSOFTWARE更為出色? 足以和卡普空匹敵? --1
[閒聊] 把Minecraft變成動作遊戲的mod(mod作者拍的展示影片 (最近更新出來的boss戰 作者拍的展示影片 (別人加上光影拍的 雖然打擊感、特效沒到卡普空動作遊戲的等級(比上古5的打擊感好不少就是XDD
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