[聖獸] 聖獸之王 Expert難度心得
目前剛打到教國結束
30級初有打完競技場第一輪
原本是打算完Tactical的
不知道什麼時候,可能是切螢幕不小心轉成Expert,大概打到雪國結束才發現
我無聊的自縛玩法 組隊一定要有支援對話所以本來就不是追求純強度
被卡道具次數加上數值慘玩得很不舒服,玩到狼人跟熊人那關才終於發現不對勁
幹對面也太強了吧==
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排行動順序的玩法還滿有趣的,但仔細鑽研就很遺憾詞條設計不夠細緻
譬如說:
雖然有指定只對騎兵/步兵發動技能,卻沒有指定只「不對」兵種發動技能
下排設定有兵種條件,但那個條件是對方編成是否有特定兵種,
卻不是技能是否只對該目標使用的條件,
條件也可以設定的更細緻,譬如說很多天使技能對地上(步兵+騎兵)敵人有加成,
卻沒有一個只對地上目標發動的條件可以設定
條件設定行數前期可能還夠用,但後期常常我一招要設兩種優先順序,就完全排不下
再來雖然設定有條件1跟條件2,但照理來說應該要有:
條件1 or 條件2 / 條件1 and 條件2 才對吧,光這樣就能省下很多重複排的優先級
就導致裝備有很多技能,但常常技能欄根本沒位置放啊
雖然裝備上真的好用的技能也不多啦,後期大多還是以原生的技能為主
還有精靈雙子真的很想要指定自然之靈數量當發動條件RRR
另外其實我覺得即時走位戰棋的戰略性沒想像中高,
最大部分還是考驗你組隊配裝的能力,
打不過的話雖然可以用道具但也有使用數量限制,
地圖上大部分關卡都有限時且大多數情形都要求你擔任主動的一方
除了龍國防守關卡外,大部分時候你都得當主動出擊的
而你破解那些塔台/弩座的最快方法就是吸引目光/吸引鈴
或者是你組隊強到即使硬吃支援傷害也沒差
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職業強度也落差滿大的,
幾乎所有的專有職業都很強
主角不用說、貝倫(黑暗領主)、表姊、王子、雪地遊俠、精靈雙子都超強
再來就是德魯伊跟盜賊 要越級打怪或打數值有差的敵人必備的兩個職業
上減益跟異常強無敵,特別是消除異常的技能後期前相對稀缺
(異常是減益,減益不是異常,這題會考==)
獵人 拿來射空中飛的/輔助消血/射盜賊都很好用
盾弩 可以扛前排技能也不差,可惜有臉的只有一位
獅鷲跟龍騎,當隊長走位方便又有騎兵特攻跟步打空減半
像天使劍兵一樣是飛兵前排物理輸出 雖然一樣吃弓箭特效,相比之下就少了騎兵特效
破陣勇士也算特別好用,除了掃路障跟地雷必須得用以外,
無視格檔的效果比那個 11111111的劍聖好搭配多了
特別難用的職業就先鋒跟精靈劍兵了吧
先鋒我猜是想設計成有點還手輔助/控制能力的坦 但實際上...就很沒用
精靈劍兵更是完全不知道拿來幹嘛的
如果你玩Expert卻還是覺得精靈劍兵超強有很多獨到之處...那你一定是對的 讚
強弱本來就相對畢竟也有線上競技場見真章,願聞其詳
另外一個有點遺憾的就是破關後加入的人物沒有聖騎士
喬瑟夫大家都知道能力值特別低,雖然可以用雇傭兵但終究不想用免洗人
看是要讓教國那個叛國騎士或是傑洛姆用聖騎加入都好
畢竟英勇騎士都已經給3位了實在沒必要給第4位吧==
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03/25 20:45
我EXPERT覺得精靈劍兵不弱啊 紅點能當冰附魔工具人 2藍
點能保飛兵
鬥士就……雖然上到最後但感覺他最有價值的地方是嘲諷
跟副坦
有5組設定可以儲存,可以針對對手直接把想要的設定叫出,不
需要一定要把需要的東西全寫進去。
精靈劍弓兩個都萬用是工具人,不能說弱但是加入時間就有點
尷尬,隊伍大致已經定型了而他們又沒強到值得為他們重編
我是把初始劍刃設定第一次行動 配合她回AP的被動 最
少可以兩自然靈開招 突然想到如果再設定第二次行動說
不定也能用
精靈弓很強喔,光那個1PP可以全體免疫一次的開場技就值得了
所以我也沒覺得精靈弓有特別弱,但精靈劍... 就輔助效果而言隨便找個主教用裝備就能取代,作為打手實在不夠力
我一開始就玩最高難度 打到最後其實也只有三四隊在用
而且主角隊組的太強 不管啥都能靠這隊打==
有這個可以輕鬆處理天使弓兵的閃光。
元素咆哮強到不用疊小精靈也夠猛了,開場技疊一層就行了
放個魔法書給他上buff=高速的全場燒傷/冰凍/暈眩
可惜的就是開場技大概是這遊戲最擠的技能,卻又有同時發動限制 雖然精靈雙子的開場技就算放在所有技能裡應該還是T1級的猛
疊小精靈算是陷阱 直接上就行了 不過我原本以為是
要姊妹齊心 兩個人共用小精靈 可以一個疊一個咆嘯
結果是各算各的
8格+2條件真的很不夠用,而且我破了都還搞不清楚到
底條件1跟條件2有沒有優先順序的差異,只知道2個條
件and,開場技能又幾乎全部衝突,要設定就很麻煩
精靈劍跟弓都有點像是輔助職業,就萬金油但是不強
放一個當工具人+上狀態還可以,當主輸出就不行了
劍我覺得不行 弓非常好用
說到特殊職,有沒有人推薦一下獅人要怎麼用?
角鬥士系列實在用不上手
只想問,補血看不看魔法攻擊力....
角鬥士就是放後排給他一個透鏡 最後AOE爆發
黑暗算異常,但是能算減益嗎
精靈弓有一招冰兩個、屬弓的高命中、解減益跟薩滿對消
獅人就是角鬥士 補血看魔法攻擊力
獅人目前我用法就是獸人組一隊
精靈劍有點放哪都半桶水、但精靈弓是很方便的補點
然後獅人負責大招一發AE收尾+帶個追擊一起追擊
(這遊戲的異常狀態都算減益
對,但解除減益不能解除異常
角鬥士本身可以廢除 獅人有獸人屬性至少能配獸人隊
畢竟獸人有專屬開場技飾品 全部獸人都會百爆
有百爆的獅人AE夠把對面滅團了
精靈弓劍都說的差多了 弓的技能都很強
差不多
因為 弓的ap附魔增傷是永久的 並不是一次性的
而且反擊追擊全部都算 所以精靈弓完全不用自己出手
就負責開場技+給輸出手附魔 用飾品 就好
精靈劍真的 就是能拿書 有臉的能拿書的真的沒幾個
到天使劍跟天使弓也是 天使弓很多實戰用途
天使劍沒特別投資員就只能當閃避坦
教國進來的第二個天使劍就真的沒上過場
原來是這樣用精靈弓!!
果然補血有看魔攻,難怪神聖騎士捕有夠低的...
嘛 老喬就是 當隊長提供移速 然後擺後排加減補 這樣
就不要指望他能幫你擋攻擊還是作輸出了
讓他拿好飾品幫大家buff 然後提供移速就夠了
畢竟有臉的騎馬的有組騎兵連還是不夠一隊一個的
天使弓的閃光對於沒有特別對策的效果就很強了
我確實拿來當buff機用,也不用想他砍得死敵人...
我只剩下獨角獸之王,還要去想怎麼編隊嗎XD
劍精靈就...魔刃放置器 我玩全女角隊每隊都配魔刃 剛
好有缺XD
後面還有個古都啦 所以還是可以配一配
精靈見我覺得就幫迴避工具人,然後再搭配泛用一排攻擊技(
物魔各半),或是單目標暈眩技,說泛用但整體真的不強,就
多功能的概念吧XD
戰棋走位這個我覺得就給玩家方便吧,畢竟你不是用滑鼠,
很難精準操控,然後也不像RTS那樣,一個單位沒控好或許影
響還不大,戰棋可能一個單位炸掉你就會選擇整個SL,那不
如一開始就在設計上省去這個問題
難度太簡單的話,可以考慮看看不要用道具XD
喬瑟夫爺爺大概從47等開始每次升級都會還一些能力,50級
就是完全體,轉雙火拿符文劍+,雙攻非常高,複合傷又痛
補血又能一口穩70起跳
"解除減益不能解除異常",那我要跟你說一件事
這遊戲技能說明中有"解除其異常"這段文字,只有一個技能
所有者:天使杖。我們到破關前是用什麼技能在解異常狀態?
精靈劍胸前特別偉大所以我expert還是帶著當貓耳工具人 魔
防迴避高所以不太會被支援到暴斃
給精靈劍戴領巾當迴避坦很好用啊
很前期就有護身符可以解異常狀態了啊 我一堆解除減益的技
能我印象中沒看過能拿來解除燒傷黑暗這種異常
沒事 你好像是對的 解減益應該是能解除異常的 是我沒配置
好才誤會
原來配置是可以存的嗎…這兩天打鬥技場改過去再改
回來調得要死要活的…
配置我也是看這篇才發現可以存的w
順便發現可以某一項暫時disable,之前我都是刪掉w
爆
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Re: [閒聊] 聖獸之王-難度把控的真精確我目前玩到獸人國一半(正要打獅子王),然後跳去打教國特級訓練2 真心覺得這遊戲難易度的設計跟上升速度很棒 特別是玩專家難度,就是一種會讓玩家不能無腦A過,但是又不會太難的狀況 初期在王國就是單純靠兵種暴力輾過,這時候騎兵就是最強的 其他就簡單配置克制的兵種上去應對就好了,跟無腦A的差別不太大37
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Re: [閒聊] 聖獸之王-難度把控的真精確進度比較慢,昨天處理掉精靈國,今天剛進獸人國而已 想說要先試著都打夜晚的獸人這樣XD 一開始看到各種夜間被動不斷地在那邊發動 什麼輔助職瘋狂放必中啊、前方重裝坦持續大回血啊、還有神奇的大家都回1PP 整個就看敵方獸人們不斷地瘋狂攻擊這樣XD
爆
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