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Re: [閒聊] 聖獸之王-難度把控的真精確

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 聖獸之王-難度把控的真精確作者
Yanrei
(大小姐萬歲)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:12

※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 到獸人國就告訴你防禦性的重要,獸人夜間超絕強化,想拼素質是拼不贏的
: 而且初期也沒辦法組獸人隊跟對面硬碰硬
: 就是要組出能夠熬過獸人攻擊又能穩定輸出的隊伍
: 這個時期學會用debuff就會變得很好打,靠debuff玩死這些野獸
: 專家難度想要無腦打真的是會被教訓好幾次,特別是夜間獸人我還以為能用等級碾壓
: 結果被獸人無限追擊、格檔封印、被動封印搞死好幾次


進度比較慢,昨天處理掉精靈國,今天剛進獸人國而已

想說要先試著都打夜晚的獸人這樣XD

一開始看到各種夜間被動不斷地在那邊發動

什麼輔助職瘋狂放必中啊、前方重裝坦持續大回血啊、還有神奇的大家都回1PP

整個就看敵方獸人們不斷地瘋狂攻擊這樣XD

(話說這邊的主線有辦法每一關都用夜晚狀態打嗎?)


不過這時也感覺到一些製作組的小小設計巧思

例如有一種敵人的組成是放一堆高物攻狼人,這時可能會想到說盜賊來輕鬆扛線

但對面的隊伍中又編了一個劍聖

開場就會高速直擊直接一刀秒掉我們的迴避坦

如果改用用重甲主坦+補職,會吃掉兩個位置

導致隊伍的傷害降低,有限的行動力可能又會浪費掉

這時正好可以配上盜賊25級學到的被動技能「隱伏劍刃」

設定好條件後,開場直接針對這個劍聖進行控場

然後就回到過去盜賊無傷空氣坦的模式,輕鬆無傷解決

(玩家們肯定有更多好選擇,只是剛好想到這種而已XD)


這樣慢慢嘗試各種搭配組合,也算是這系統的娛樂所在吧

遊戲裡設計了一大堆有趣的技能裝備跟職業技能取捨

感覺這種靠編隊生出許多變化的系統,真的蠻有趣的

雖然現在講好像有點早,不過如果這聖獸之王將來能出個一系列就好了XDD



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※ PTT留言評論
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henry123456203/15 17:00就希望能還有個同模式更大的作品

forsakesheep03/15 17:05確實,這系統跟模式真的好玩

henry123456203/15 17:17可以給大方一點 編程多給幾行 條件可以排除兵種

henry123456203/15 17:18然後最高難度敵人都有特別編排策略這樣

shinobunodok03/15 17:38晚上其實還好 比較有感的是他們夜晚行軍實在超快還

shinobunodok03/15 17:38有那個鳥人解咒 其他都用精靈國配置都能輕鬆打

Yanrei03/15 17:39搞不好後面開放的難度有也不一定XD

haoboo03/15 17:39最優先要加的應該是編隊保存功能

Yanrei03/15 17:40晚上那個速度真的很誇張,剛有一場差點被直衝基地

Yanrei03/15 17:41編隊保存也滿重要的,後期有點像以前RPG那種一直換裝備

Yanrei03/15 17:41然後拆來拆去花費一大堆時間的情況

xhunter137403/15 17:48打一場戰鬥5分鐘 編隊50分鐘

norefish03/15 18:10想玩獸人先把熊跟狼解了吧 狼群好用

max040703/15 18:23調半天然後看他們照自己想像中那樣動起來真的有莫名爽感

max040703/15 18:24屬於看起來不一定好玩但玩起來欲罷不能的類型

Yanrei03/15 18:24演出其實也滿帥的,所以我覺得相輔相成XD

Yanrei03/16 00:34今天晚上獸人主線跑了幾關,有點疑惑之前看一些人說無腦

Yanrei03/16 00:34騎士衝到底是怎麼辦到的XD

cha12297703/16 10:55香草社很奇葩 新作都不同類型 下次可能又不同系統了…