Re: [閒聊] 星海為啥都不出3阿
星海這ip其實做成類似絕地戰兵2這樣的合作遊戲
很合適
載具、敵對種族都有了就差數值需要調整
可惜那時暴雪滿腦子電競
整天逼玩家pvp卻沒發現到偏休閒的玩家其實
更喜歡合作打pve
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.8.186 (臺灣)
※ PTT 網址
推
有發現啊 不然幹嘛出合作
官方一開始大力推的是執政官模式、也就是兩個玩家操縱一個勢力的方式來pvp 合作模式反而不怎麼宣傳 給的資源也少 大多用戰役邊角料製作而已 幾乎都是靠玩家自發推廣到對岸網易贊助比賽 後來整個合作組被拔光光 最後一個指揮官蒙斯克設計時甚至程式設計 跟美工都被調走 只靠設計師(本來是論壇合作 模式大師變員工) 自己弄程式碼加剩餘美工素材拼湊...
※ 編輯: s9810456 (111.82.8.186 臺灣), 10/18/2024 12:35:18→
可以說星海2的營運從頭到尾都只是把合作模式當作玩玩而
→
已 不認為玩家有pve的需求 自然也不會想認真開發pve有關
→
的內容
→
那不就是諾娃被廢棄的版本嗎
推
我跟你認知不太相同,我當初買實體虛空之遺的時候,上面
→
有宣傳合作但沒宣傳執政官,而且暴雪還沒放生時製作團隊
→
陸續更了好幾張合作的圖跟每週更新異變因子,在這塊肯定
→
是有放心力弄的
→
樓上的 那也僅止於合作團隊 整個暴雪還是不怎麼重視合作
→
這塊 尤其當時電競還沒完全死去所有宣傳都放在電競上然
→
後再順便推執政官模式 甚至還叫職業選手打執政官表演賽
→
反倒是合作就是純靠玩家跟合作部門來撐
→
而且如果暴雪會重視pve玩家怎麼會等到電競式微的虛空之
→
遺才肯出合作
94
首Po最後的資料片虛空之遺也出了第9年了 看SC2現在也很多人在玩啊 比賽其實也挺好看的 BZ三柱星海爭霸 睽違超過10年不出下一代![[閒聊] 星海為啥都不出3阿 [閒聊] 星海為啥都不出3阿](https://assets-prd.ignimgs.com/2024/09/27/starcraft-1727430937721.jpg?width=1280)
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說到SC3,個人覺得最可惜的是starcraft:ghost 後來計畫被裁改成鬥陣特工雖然也是好遊戲, 但星海爭霸這個大ip卻沒有自己的rpg遊戲, 怎麼說都讓人覺得可惜![Re: [閒聊] 星海為啥都不出3阿 Re: [閒聊] 星海為啥都不出3阿](https://img.youtube.com/vi/F9myb3yZ_5E/mqdefault.jpg)
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其實我覺得星海3應該已經在研發中了 在微軟爸爸併購暴雪之前就不斷的重拾世紀帝國系列,並且出了決定版後續又出了世紀帝 國4 微軟收購暴雪之前,星海已經很久很久沒更新了,甚至連平衡性調整都沒有,但在去年底 開始,星海2開始更新調整平衡了![Re: [閒聊] 星海為啥都不出3阿 Re: [閒聊] 星海為啥都不出3阿](https://assets-prd.ignimgs.com/2024/09/27/starcraft-1727430937721.jpg?width=1280)
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下一代不如結合 RTS+FPS 一個戰場主控官加一大票FPS玩家 各職業角色FPS玩家給主控調派去各個地方戰鬥,被抓起來移走就瞬移到目的地,隊伍戰力就看FPS玩家實力,部隊成員組成就很重要也很有戰場的感覺,打起來也會非常混亂刺激,快殺完了敵方又丟了一堆兵下來打 -----![Re: [閒聊] 星海為啥都不出3阿 Re: [閒聊] 星海為啥都不出3阿](https://img.youtube.com/vi/hBfK0M2WjmM/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化身為一個暴雪腦粉 從鬥陣1一路玩到現在 鬥陣2也只有一開始人氣稍微回溫 現在才第四賽季整個人氣感覺又去了一大半 先不說鬥陣![[閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化 [閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化](https://i.imgur.com/pJewO3db.jpg)
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[閒聊] 《絕地戰兵2》會避免不合理跨界合作《絕地戰兵2》會避免不合理的跨界合作!官方:不想成為《要塞英雄》 由 Arrowhead Game Studios 研發,主打 4 人合作的 PVE 射擊遊戲《絕地戰兵2》,是 2024 年目前最熱門的服務型遊戲。在看似飽和的線上射擊遊戲市場中,本作每月仍維持 數十萬名活躍玩家。近日,《絕地戰兵2》開發者表示遊戲會盡量避免推出跨界合作,因 為他們不想讓遊戲變得跟《要塞英雄》一樣混亂。![[閒聊] 《絕地戰兵2》會避免不合理跨界合作 [閒聊] 《絕地戰兵2》會避免不合理跨界合作](https://i.imgur.com/JRGk0Qqb.jpeg)
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[閒聊] 為啥PVE遊戲都喜歡教玩家玩遊戲?PVE 基本上沒有啥公平性問題,大部分都是刷刷刷 or 合作通關 然後每個做PVE/刷子遊戲的公司又都特別愛教玩家玩遊戲 全境電工太強 88 D4、POE也是 如今 2月黑馬 絕地戰兵2也重複上述的流程,把大家愛用的砍了,Buff 小雞雞槍12
[閒聊] 為啥絕地戰兵不老老實實做割草遊戲啊?你他媽又不是PVP 整天在強調平衡強調公平性 玩家會高達30%拿火焰散彈打蟲 就是因為火焰散彈清蟲爽啊== 砍彈夾加後座力就算了 還把火焰效果砍爛 PVE老老實實做個割草遊戲讓大家爽爽割不就好了 每次都在砍== --![[閒聊] 為啥絕地戰兵不老老實實做割草遊戲啊? [閒聊] 為啥絕地戰兵不老老實實做割草遊戲啊?](https://pbs.twimg.com/media/FoQBP80aAAEx8fx.jpg)
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Re: [問卦] 星海為何不紅??本人星海2玩家10年了 做過電競相關工作 這是複雜的問題 我嘗試簡單回答 星海真的好玩 遊戲本身也沒問題 現在我偶爾也是會上去把累積的獎勵分數用掉 其實現在星海玩家大多以pve為主 就是合作打電腦8
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格看到這裡我有個疑問,剛好借串發問一下 PVP跟PVE是兩種完全不同的遊玩方式 為什麼官方再做技能調整時不能只針對PVP或PVE另外設計一套技能傷害呢? 假設某個技能因為傷害高消耗小,導致PVP過於強勢 官方削弱後變成傷害中小消耗高,直接砍廢![Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格 Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格](https://i.imgur.com/siBlctpb.jpg)
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Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?以一個喜歡RTS的玩家角度來說,營運(Marco)跟操作(Mirco)應該是一款成功的RTS遊戲的 主軸,各式各樣的戰術博弈、精湛的操作才正是RTS吸引人的部分,簡化這些說實在就失 去吸引人的部分了 個人的想法是做出區隔,1v1電子競技的部分跟休閒分開,休閒的部分增添大量休閒內容 ,例如更為豐富的戰役、多人PvE等等,許多人提到的星海合作模式其實就是相關的嘗試9
Re: [情報] 鬥陣特攻2 後續PVE計畫 啪! 沒了我只覺得說推文有人說PVE沒人玩或只有少數人喊太武斷 瘋貓剛好才上了絕地潛兵2的新影片, 穩到不行. 而且成為真正意義上的長賣型遊戲. 第二周銷量上升115%, 第三周再漲21%. 另外暴雪英霸以前也推出過PVE活動, 事實是還蠻多人玩的8
Re: [情報] 絕地戰兵2 大賣 1200 萬!!不得不說 絕地戰兵2是真的蠻好玩的 蟲族玩的感覺像星海爭霸 機器人玩的感覺像星際大戰 雖然沒有劇情 但是遊戲性蠻高的6
Re: [閒聊] 絕地戰兵2怎麼爆紅的這麼誇張?→ jayppt: 看得ubisoft的全境封鎖 眼淚流流出血來了 03/27 17:42 → jayppt: 第三人稱打槍pve 還含pvp 明明是我先的·· 03/27 17:43 推 Hazelburn: 全境封鎖喔 差別在於 人家全境封鎖直播官方實況到要鎖 03/27 17:49 → Hazelburn: 血 後依然故我搞他的狗屎地獄難度,人家箭頭CEO自己下 03/27 17:49 → Hazelburn: 去找人組隊玩,沒幾天就把火箭改成一發爆衝鋒蟲的頭 03/27 17:49
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