Re: [問題] 為什麼大多數人看動漫不喜歡深入探討?
你把題目換一堆東西也都能成立
遊戲 電影 影劇等等
你要用多數人的角度看
這些就只是休閒
要看的爽的
甚至是你到外面打羽球
以我長期打下來的經驗真正會去練技術的也是少數
打好玩的始終是最多數
所以不管到那邊
很常都能聽到一句話
「你那麼認真幹嘛」
這件事沒有對錯
只是你面對這樣東西的態度
但大多數人都有更需要費精力的地方
自然不可能多數人對於興趣去認真
--
我只知道約兒打網球~還真的有人去測試那個力道...
因為本質是娛樂
深入探討我家貓咪會後空翻
要多少力量才能讓網球直接原地分解+接近音速...
之前看的實驗影片 超音速打出的兵乓可以擊破水泥牆
我很好奇欸,有些人對自己討厭的讀書對工作那麼認真投
入心力,反倒卻對自己喜歡的動漫/羽球等等興趣卻不想投
入心力,不覺得很矛盾嗎?
不矛盾啊 工作 讀書這些終究是為了最基礎的生存需求 重要性遠大於娛樂
你說的是一群人 喜歡投入研究的是另外一群人= ="
別忘了滿多人都是因為ACG才引起興趣 最多的就是運動
ACG 那個大谷翔平...一..一
不正是歸類在娛樂、興趣才不想花太多心力嗎
金雞獨立打法最早也是漫畫ACG出來的~那個誰也拿去用
acg確實會短暫帶給觀眾興趣 但這始終不是多數啊 當然你如果去訪問已經在打棒球的他們也沒有看過 這時候一定會有幸存者偏差讓你覺得很多 另外acg帶來的興趣通常也是極短暫的 看看kon/孤獨之後的二手吉他XD
問題是立足點吧!之前網球王子不是一堆深入探討人類是否
可以打出裡面的技巧,啊就這種的深入探討後來還跑去訪問
作者,作者還愣住說他畫的時候其實沒想那麼多…
而且看完自己搞搞小推論跟猜測跟到論壇上跟一群人網戰
還是有差的吧
我認同台灣是個工作讀書很累的地方,但我不認為2024台
灣普遍人會到吃不飽穿不暖「生存焦慮」的層級
你要這樣說也不是不行 畢竟這其實就是躺平族的核心概念 但對於想要更好的人 自然工作讀書優先級就很高 不管喜不喜歡都必須去認真
運動如果沒有要競技的話本來就不會太用心研究咩
就算沒生存焦慮,也沒多少人會想進一步研究呀
所以躺平一多你就認為沒人深入研究ACG~但是C洽版常常
大洗版,那時候就知道這部大概就有人又認真起來了....
最後就丟個"認真你就輸了!"在這個階段你就放棄了~
我不會認為沒人會去認真呀 尤其都特地跑來看板討論的 這一定會產生幸存者偏差 所以這部分一定有人會認真討論 但這文的大標題是多數人 套回多數人就很難讓多數人認真
工作不投入心力就會不爽,動畫不用投入就很爽了
娛樂是抒壓的 研究就變工作要寄東西分析
會覺得隨便分析不用動腦的 大概就瞧不起覺得自己很行
老了 累了 懶了
這篇有理,人是需要適度放鬆的
我覺得娛樂跟興趣要分開看耶,娛樂的話不會想動腦去想
,有興趣的會想鑽研
沒有吃不飽睡不暖 不代表有很多時間可以休息齁
其實也不一定 不需要那麼認真這句話有時候是拿來護航
在用的 因為一部分的人接受不了觀眾對喜歡作品的嚴格
審視 只好講這句來護航
其實多數人是不會鑽研任何東西的,你以為只是鑽研領域
不同,但其實是根本不鑽研,否則根本不會搞不懂別人為
啥對某件事那麼認真,頂多表達自己不想鑽研這個東西而
已,其實也很好想像,願意唸書的人有多少?會去鑽研的
人可能西方比較多吧!畢竟人再少也發展出新的科技跟制
度了,東方至少中國文化完全沒有這種基因
多數人都是得過且過,滿足淺層的身理愉悅就好,短視頻
也是這樣所以受大眾歡迎
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首Po把ACG圈分為兩派的話 一派除了聊作品觀感外,也會深度探討作品細節/來源/作者手法等等的探討派 另一派是只想爽爽看動漫不帶腦,頂多聊聊觀後感什麼細節來源作者手法一概沒興趣的體驗 派 在我看各種討論板,好像大多數人都是屬於體驗派8
我的觀察 通常考察派、探討派 大多數都是不事生產的尼特族 多數人每天上班八小時 現充過頭鬧出人命的 可能三十歲就要回家帶小孩 上班被巨嬰折磨 下班被小孩折磨 拿掉被嬰靈折磨5
五等分那時有啊版上一堆推論 當時可謂百家爭鳴 結果作者證明了 戀愛作品就是戀愛作品 不是智鬥不是推理更不是綠豆糕14
因為深入討論有門檻啊 像我這種人看到神作只能回一句 「哇,好好看喔」的小並感 後面什麼細節、來源、作者手法 確定有那麼多背景知識可以解讀嗎? 如果有特別有料的作者,甚至有人專門發論文來考證 就算不提背景知識,光是看完作品後,分析自己的感受,寫一篇至少600字的小作文 都不簡11
可是我印象中 深入探討的 下場都不太好欸 你看福音戰士 那時候一堆現在已經倒掉的論壇 就一堆人網路罵戰 你不懂EVA 你有讀過聖經嗎 你懂庵野嗎 你懂橘子汁嗎 我當時只是因為看到零的笑容入坑3
重點是對方有沒有興趣啊 我高中時玩機戰所以開始對鋼彈這些出場作品有興趣 班上有玩電玩的很少,其中有一個鋼彈宅 他知道我喜歡鋼彈後只要沒事就湊過來開始自顧自講一堆鉅細靡遺的鋼彈設定 從初鋼年表到機械設定細節等等可以講一個多小時都停不下來1
這篇+回文讓我想起某個女生(算是噴吧!)ACG裡面的邏輯思想啥的~ 其實都是不現實 無邏輯 空想而已!根本就是一文不值~ 然後在水管上面瘋狂宣傳自己的理念,有如正義使者(SJW?)希望別人不需要碰這些 而且碰這些ACG幹嘛? 後段開始嫌惡踏著別人的無腦來顯示自己邏輯清高 大上! 記得有段時間了...拿很多部動漫在那邊解釋說"這邊完全無邏輯啊!OOXXOOXX"2
覺得就是過了黃金討論期 因為動漫剛出下面的討論還蠻激烈的 但過了兩三天 就不會有再多的新討論 就算你事後看
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[問卦] 台灣人明明適合足球卻不熱衷?外國的年輕人關注最多的是足球, 全世界最盛行且覆蓋率最廣的運動是足球, 台灣的足球風氣跟全世界落差太大了, 但是僅管台灣足球風氣不盛, 台足代表隊還是能踢贏東南亞一哥泰國,8
Re: [閒聊] 真的有美術圖壞了遊戲的例子?我自己遊戲玩得很少, 但還是來發表一下淺見。 首先, 先不管「只要遊戲夠好玩,美術怎樣都無所謂」這件事是否適用於多數人, 我覺得還要考慮一點,8
Re: [討論] 我自首啦 我挺716但沒去716遊行雖然不太能畫上等號 但也可以看出年輕人真的沒什麼行動力 天氣熱可以撐遮陽傘,不然就到樹下 716就算把樹下的人算進來也不多耶... 投票日搞不好也是各種理由,懶得回去投票、有事、買不到車票 bla bla5
Re: [閒聊] 多數人對手遊的高難關卡沒興趣?以前大學的時候剛接觸手遊 召喚圖板 那時候覺得哇靠這遊戲好好玩 每天就是研究活動角強度怎麼配隊 如何用自己農出來的角色攻略高難度關卡4
[問卦] 多數人是不是都會忽視家人對他們好話說 最近發現很多人都會忽視家人對他們的好 可是卻對外面的人一點點的好感恩不已 雖然這樣是沒錯啦 但有些人對家人的態度很無法苟同2
Re: [閒聊] 歐美超英片的票房也太誇張了吧這就是名IP的作用呀! 有些作品是長期累積大量人氣的,只要看到名字就會有很多觀眾去看的。 名字本身就是名氣,這種東西在中文圈也有。 像有個IP在中文圈有名程度到了看到主要角色的名字多數人都能馬上想到作品,有些配角 也一樣。而且每隔一段時間就要重拍一次,每次負責的編劇都會或多或少加工改編劇情。1
Re: [討論] 瑋瑋事件是否表示單身約砲逐漸被社會接受?我是認為這種價值觀根本沒對錯 那就是一種價值觀的展現 就跟房間亂是一樣的道理 房間整齊或亂有對錯嗎? 但你房間亂可能就顯示出你對整齊這件事比較不在乎 同理 約炮可能就體現出他對自己身體的態度比較開放X
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爆
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