[閒聊] 最討厭遇到哪種尾王
1. 機制怪
你打他都無傷 但只要跑特定機制 像是跑圖/QTE/取得關鍵道具
就能給予大傷害 甚至秒殺
2. 數值怪
BOSS動作可能很單調 但就是血攻防爆幹多 純純堆數值
要聚精會神的磨個半小時 還不能被打到 才能打贏
3. 太弱
可能成長曲線沒調整好 導致尾王弱不禁風
不用喝水 站著硬剛 也能打贏的那種
4. 有秒殺技
每一定時間後會使出秒殺技 只要沒跑到定位/沒打掉特定部位/傷害檢定沒過
就是被秒 重來
5. 部位破壞
要打特定部位才有傷害 但這個部位要先破壞其他部位才會開啟
然後一陣子後就會關閉 要重新破壞一輪
-
大致上只想到這些 有缺漏可以推文補充
各位玩遊戲時 最討厭遇到哪種尾王ㄋ
討論一下ㄅ
--
2
2
2+4 累死
尾王數值不高你前面練那麼認真要幹嘛
打得要死要活才發現有2階甚至還有隱藏BOSS
1+2
也是2 沒練等沒農裝就叫你回家
1+2 其他還好
為啥要尾王 中間王有這些就可以接受嗎
因為尾王算是期待感最大的?
最哭的是機制還是會回血的那種
光害
最討厭機制怪 教你玩遊戲的我都討厭
sans
之前磨FF12鴨子饅頭挺開心的說
2吧,打太久很累,而且失敗的損失很大
1
1吧,感覺放顆西瓜就可以做掉了,是不是我無所謂
話說245不就是魔物嗎
1=你前面的努力 累積都白費
機制怪不要太白爛的機制倒是還好,問題機制怪還堆數值就
很靠背了
4
1,復仇龍騎士其中一個結局,像在打音遊
一定是2 根本沒意義的事情 糞game
1+2
都還行吧 別混著來就好
2 說真1跟5不算同一種嗎?
個人覺得不太算 吧
2
2跟4,純純折磨玩家
1245一起來
1 機制殺相當於抹滅一路遊玩的成長
機制怪 玩法釘死了
還有機制回滿血的沒法堆屍
1吧,這種比較適合中boss除非真的很有趣。
打完不掉東西的王最討厭
機制怪會回血 我懂 艦C嘛
我覺得一直衝刺或閃現的過動型BOSS也很討厭
245跟魔物差多了 245疊起來應該算FF14還有WOW那種副本王
1 不講解機制的秒殺怪 什麼都不說但是你不做特定事情
1 我喜歡當十里坡劍神殺穿遊戲
尾王不適合,但機制怪沒有不好啊,如果全都是一般的boss戰
也會疲乏
或是做了特定事情就直接全員9999傷害
1、3、5有時候會一起出現 太弱真的會不好玩
2跟3都太極端了
1配合故事和演出能增加帶入感 都沒講要拿命試的就垃圾
可以參考魔物崛起的冥淵龍 算是個人覺得尾王+機制怪 做得最好的一款
4吧
絕對是1 俠之道練到天下無敵 尾王要打五行有夠無聊拖台錢
2 站樁 體檢最無聊
肯定是1==
245加起來不就是米拉波雷亞斯嗎
黑龍我頂多覺得2 4的話應該算煌黑或貝希摩斯
2 努力解到最後發現只是輸出不夠會來很幹
兩隻以上
過動兒吧
1 最怕的是你懂機制他還是很難打 接近數值怪 數值怪通常
1啊 玩法都被限制強制跑機制
都還可以練上去 機制加數執會覺得是哪個白癡設計的
在那邊玩電流急急棒被秒殺 你收集的裝備能力都是白費
裝檢王就該放在道中,尾王只是裝檢堆數值的話感覺很
空虛
4 2
尾王純機制怪的話就垃圾 但是要配合輸出就OK
窩最討厭不夠帥/正的boss 都已經是最後大戰了你就不能讓
人賞心悅目嗎 還要長的一副異性樣 還要讓玩家盯著好久
相當於實際設計給你的數值就是機制解完那個程度
有一種被強迫看髒東西的感覺 眼睛很痛苦
1+2+4+5,像是最近TMS首通的極限咖凌,血量幾千京要
到那個傷害要先花一棟透天,機制超繁雜一搞錯無條
件失敗,要打到他要先打四神還要跟隊友鏡像配合,
秒殺技的話基本都有
瘋子谷 太恐怖ㄌ==
最討厭鎖血強制轉階段的怪
不喜歡1太嚴重的 剩下都還行
4 MHW後期很多
2 很無聊
2超無聊,1才是正常故事劇情會有的王
這5項比應該不會有人選3吧
有吧 魂1尾王葛溫 可以被盾反 爛到吐==
2好像是FF12還幾,要打超過24小時的
234吧,23太無聊,4沒事搞死人很麻煩
黑龍有一點點4 要破頭才能壓制噴火傷害
討厭打完王,裝備沒你的的那種
1 練再久都沒用
突然換一個玩法,本來動作遊戲突然變成射擊遊戲之類的
冥淵還算不上機制怪吧,沒強制帶NPC的那關若遇到夠變態的
隊友,甚至第一次爬牆就能直接把冥淵射死了
居然 我沒打過這種的 靠菲歐莉尼躺贏==
頭完好的黑龍進三階段噴的是藍火 傷害超級高
楓之谷:我全都要
之前玩一個遊戲,尾王一定要照順序發不同別人的大絕不然根
本不會死,超幹,不看攻略根本不知道就在那邊一直打一直打
打不完
2 澤姆斯我永遠恨你
6分一堆階段
2
1這種你放在中BOSS或獎勵關卡就算了 放尾王? 阿我他媽
農等級都農假的就是了
3吧,血源的月精靈就是這樣,初見打死他一臉茫然
6.不課金打不死
1+4 4不就是反過來的機制王
暗喻幻想隱藏王,一回合打他太多血,會被反殺滅團
沒有第2++++階段嗎?
2
1
2+4 回合制的來回跑超磨超浪費時間
1 2 再來才3
沒有儲存點死掉要跑5分鐘路程的
楓之谷 1+2 超糞
除3以外都蠻討厭,3不要太農大概也不是問題
如果尾王有多個階段,1頂多放在其中某個階段,那就還可以
接受
2+4然後頻率又高真的很受不了
2,數值怪超煩
2 我辛苦農一堆最強裝備就是來暴打尾王的
像是艾爾登的蒙格本身有機制,但他並沒有剝奪玩家的選擇
進到第三階段
5. 強制dot燙你然後不能補給 dps不夠就下去
跟這比起來1-4都是小菜
1+4
討厭2>1>>>>>>其他
2+4一起來的吧 像碧軌的尾王
打個2 30分然後時空大崩壞
1
0燈尤格薩倫
5也超討厭
1,第一次好玩,第二次後變固定勞動作業,4也有部分類似
最大問題在2 145隨便排列組合都沒有2問題大
2跟3就設計失敗,談不上好玩不好玩
帶小兵的
這確實也挺討厭的
討厭太醜的,軌跡大部分尾王都這樣,有夠無聊
1,根本就是來拖臺錢的
4 昨天才打完碧軌尾王 血量15%以下 全體秒殺技 而且
還會先消玩家的無敵盾BUFF 被弄個兩次 打到血壓飆高
去查攻略才知道
有夠G8ㄝ==
2 我cnm黑龍
中秋烤肉 你當肉
※ 編輯: gcobc12632 (61.222.191.78 臺灣), 12/09/2024 16:16:17最討厭2打到半血或7成血後來一個4,有夠拖台錢,早早
出招趕快wipe重來
2&4同時放在一隻王身上=垃圾遊戲
2
要清光小兵王才可以給你摸幾秒 然後小兵又復活
數值怪永遠是最無聊最沒創意的
2 煩死
我只想到reBIO4的尾王,我是把身上的東西賣光,換RPG打死
但是真的要打,是非常煩的一隻...
沒寫到變身,感覺有70%尾王都會
怎麼沒有初見殺
還是歸類在秒殺技嗎
真女跟p系列 1尾王 1+2 隱王 人修羅 真路西法
還有特殊機制的你敢用道具就把你爸打死
沒有練到一定等級就打不贏的
2吧
5還蠻討厭的 但2絕對是最討厭的
還有發現打不贏死掉就直接損失幾小時進度的老遊戲
2,但很多2都是跟4並存的
1+2 > 2 > 1 不過細節還是要看設計,簡單來說dps檢定或
數值怪打起來超級無聊
數值怪最無聊啊,如果還有那種成就系統要你無傷
歡迎來到失落的方舟☺
2
2
王也就算了 現在一堆遊戲小怪也弄得硬邦邦
有一堆奇怪的機制 無關任何輸出
像是打到一半還要解拼圖 轉盤之類的
1245一起來 嘔嘔嘔
英高最愛 一個王3-4條血
艦娘全都有,外加骰子、士氣機制,嘻嘻
2 還有那種打到一半會出現無法跳掉的動畫過場
最討厭尾王loot table沒有我要的
1,但設定成玩家打頭目都數值傷害,他打你都數值+%數
1、4、5都算機制了吧 機制怪真的是做來搞玩家的
看遊戲類型跟劇情塑造,像尾王超弱我可能會覺得很空虛,
但如果劇情有描寫為什麼他很弱之類這種我就能接受
WOW的話 124會一起來 5看王 就考你一邊跑機制一邊輸出
補血 機制沒跑好全團死光光
裝太差 機制不熟輸出不夠全團死光光
3最討厭
帶電 熔火 築牆 真空 護盾
3啊 打完就會覺得很空虛
限時間 馬的有夠智障 玩遊戲是要開心的 嫌活的不夠苦
有1245還玩的是智力測驗問題 更有錢的也不會去那種坑
人家寧可多買個遊艇 何必被程式碼當盤
2跟4很噁心吧
1+5
2 很無聊
2
2 只靠霸體跟高數值增加難度真的很無聊
3吧,有時候農過頭,打boss一下子就贏了,會想說「就
這樣?」,早知道隨便通關就好
2 尤其打法無聊又歹戲拖棚的那種
會幹你主武器且拿不回來的 風色幻想SP
沒有特定角色、特定武器、特定職業之類就推不掉的那種
喔,還有那種閃躲閃半天只有一點點反擊時間的
對,就是修改前的黃金樹之影尾王
3吧
沒設計過的雙王
變身 ->變身二動 ->變身三動會放消霸福咒文
2 真的煩躁
2,根本靈魂拷問 :(
2跟4 機制如果有線索可循(例如各種小王的集合)放在最終
戰倒還好 太弱倒是沒差 至少前面應該農的蠻爽的
4吧,遊戲內沒有提示情報忽然來個即死技,對,我說人龍7
機制吧 打一打突然進入無敵
那個韓國最近出的什麼射擊3A無課也能玩的那款 245一起來
哇幹 龍背上的騎兵3 那個尾王至今多少人沒過
多階段然後轉階段的時候還有無敵拖台錢橋段,最後階段
再來給妳個機制初見殺
2吧 數值不夠連打都不用打
強迫每個角色都要用的那種
2. 無聊
1有些是要用劇情給的裝打 誰叫你不看劇情
數值怪最噁心,機制怪可能頭幾次打還挺新鮮有趣,
多打幾次也會覺得超煩
36
[MHWs] 討論一下弱點傷口部位的機制這幾天在YT晃了很多篇武器後傷口的設定發現一個地方拿出來討論一下 很多影片都有展示持續造成傷害後部位會變成傷口狀態 傷口狀態使用集中攻擊會打出特殊動作跟高傷害 並且造成部位破壞 因為影片中都沒顯示斷尾部分就不去探討了26
[MHWI] 歷戰王冰咒龍打法心得這隻歷戰王冰咒龍,老實說是不讓遠程武器好過的 冰纏狀態提高對彈屬性跟屬性的防禦力 明顯是不想讓散彈跟屬性彈輕鬆打,同時也表到了弓箭 對高手來說會玩的對他們是沒差,對一般人就非常有差了 遠程輕鬆慣了的人,不懂如何近戰面對冰龍,一堆噴冰招不會躲22
Re: [閒聊] 很好奇為什麼這隻人氣這麼低搜尋了一下版上尾晶蠍的文章,都是舊版的了 在MHFZ的環境裡面就算連辿異種讓它尾巴掉下來都是短時間內可以辦到的事情 (附圖為證) A. 兩人配合 B. 四人亂刷19
[閒聊] 獄狼龍降臨 MH麒麟隊 9部位破壞這個還原原作的設計真是太棒了,下次別做了 隊伍第四位的白盾獵人,在沒有攻擊覺醒的情況下也有帳面四十多億, 加上龍殺能輕鬆用副屬解決道中,但尾王的部位是吃不到殺手的,代表傷害無法全滿。 因此能夠一發秒的關鍵便是兩發35%重力。17
[問題] 有沒有主打部位破壞的農寶遊戲??目前有玩到類似但不是主打部位破壞的遊戲 黑暗靈魂的斷尾拿王武 遺跡來自灰燼 尾王的特殊擊殺方式拿武器 打過一次就不會再打了 進階一點13
[MHWs] 傷口機制 測試版經歷測試版過後 傷口機制的設計如果正式上線沒啥改動就大概是這樣了 產生方式:不停的肏他肏他肏到他依依喔喔 然後身上就會紅紅地 最容易產生傷口的狀況是騎乘時,可以推動左蘑菇頭把能騎的部位用狩獵小刀尻出傷口,大9
Re: [問題] 地平線2 戰鬥有沒有好打的辦法?善用所有可以用的要素 我難度選困難 打單一小怪還可以重攻擊續力+致命一擊 或是躲草叢偷襲弱點一箭秒 但是打到中型以上的機械獸 事前準備就要多了 首先掃描一下 看看有那些8
Re: [MHR ] 新手連線疑問共用的,連線請只拿一人份就好 : 2. 地上魔物的掉落品是共用的嗎? 為什麼都沒人要撿...客家獵人覺得這樣不行QQ 掉落物不共用,大家都可以撿掉落物,不會因為你撿了其他人的就消失 沒人要撿大概是那些人都不缺素材吧... : 3. 魔物通常只能斷尾嗎? 還是其他部位也能打呢? 應該只限刀具能斷?3
[MHN ] 部位破壞累積不受距離遞減影響來源 這日本yutuber只有測弓 不過我猜輕弩應該也是一樣就是了 先講結論 現版本部位累積傷害不受距離減免影響 換言之- 日本網友投票最不受歡迎的覺醒 部位破壞覺醒得到了第一 L覺醒獲得第三 我覺部位破壞覺醒好歹給個增傷吧
爆
[閒聊] ado:最想居住的國家是台北爆
[母雞] 幹 我怎麼感覺初華越來越詭異了爆
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[閒聊] 巧克力螺旋麵包明明很好吃卻好像不常見58
[25冬] 看來以後網飛動畫只能用日文字幕看了57
[閒聊] 達美樂:需要準時抵達請找我們55
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[閒聊] riot總部因洛杉磯山火提前關閉39
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[閒聊] 看到這種AI圖真的是看不下去了31
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