[MHN ] 部位破壞累積不受距離遞減影響
來源 https://youtu.be/4-OC3lZYnCk?si=ay3FjIzLqlu6tm9l
這日本yutuber只有測弓 不過我猜輕弩應該也是一樣就是了
先講結論
現版本部位累積傷害不受距離減免影響
換言之
不管你是黑角弓貼著怪吃60%減免攻擊
還是拉到適當距離發揮100%完整傷害
在部位破壞上不會有差異 都是100%
所以會有魔物血量減40但部位累積傷害卻減100的現象
實證如下圖
對大兇顎龍的頭分別進行適當距離和非適當距離攻擊
可看到對同一部位 所需的hit數是一樣
https://i.imgur.com/Y0Uy3B2.png
有效利用這機制的話
可以用黑角弓貼怪只輸出40%傷害來拆部位 配破壞王還能輕鬆全拆
甚至是記傷害次數穩定破壞部位來斷魔物的動作
不過怎麼看應該都像是bug就是了
只能趁修正前好好利用一下
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https://i.imgur.com/rqXmEPL.jpg https://i.imgur.com/GXqOIA6.jpg
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厲害了XD部位破壞與傷害分開計算
八成是上次改遠程忘了改這裡…
應該說目前機制破壞值不受倍率增益影響,例如眠斬似乎也
不會造成破壞值加倍之類。這個日後應該是會調整的
部位破壞與傷害一向都是分開計算就是了
沒吧,本傳部位破壞還是看傷害的,只是會有額外的武
器招式補正、部位補正和任務補正之類的要乘上去
應該說傷害與破壞值本來就是不同的東西,原作就這樣
只是鬧的破壞值乘數套用上有明顯缺陷
倍率計算的幾乎都不被計算入破壞值
本傳如果不配破壞王,破壞跟傷害值就是1:1完全正相關,不
然為什麼從古早就一直有眠斬斷尾的習慣,Now只是減傷沒有
同步減破壞值,但破壞值一樣是跟傷害成正相關,想請問倍
率計算不計入破壞值這個說法有什麼依據嗎?
目前測試結果就是這樣啊,目前的鬧部位破壞值不會乘算倍
率影響的數值。例如原本攻擊造成100傷害,但因為會心造成
125傷害,可是對部位的破壞值依然是100
因此高會心對於部位破壞反而是不利要素
另外「可破壞部位」跟「肉質區分部位」也是完全不同的東
西,這個在4G的極限魔物上是最明顯
例如櫻火龍尾巴在肉質部位上分為根基與末端肉質不同,但
在破壞部位上是同一個東西
是怕一堆未破壞前爛肉質的怪打不動吧 泥魚土砂骨錘之類的
這遊戲玩近戰好虧阿
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