[閒聊] 魔物獵人為何沒戰鬥貢獻表可供稽查?
如題
一直很好奇
為啥魔物獵人的多人連線
打完不能看傷害等數據啊?
比如說每個人總輸出佔比
dps
承受傷害
恢復生命
控場次數
部位破壞貢獻
控場秒數等等
這樣不就沒辦法抓誰在混
誰整場逛街裝忙不做事了
老卡是故意這樣設計的嗎?
--
是
可以裝mod稽查
當然是故意 不然比一比就每個人玩輕重弩了
以前世界有類似的功能 在結算時顯示活耀獵人
人家就不想做一個被效率魔人整天出征搞到輕玩家跑光的遊
戲
那就跟MMORPG一樣會有人為了衝DPS不要命的
就是故意的 近戰沒人權但不能講明
真的要效率請參考四重弩
老獵人不用表也大概知道隊友輸出
裝MOD可以看 但缺點就是有DPS警察
這種東西就是讓你明著歧視某些build而已
而且說到底是個合作遊戲 拿控場武器撿兩隻藍蜘蛛+操龍過
來打+陷阱放好放滿 DPS可能比個貓車無腦輕弩的低
世界的時候有吧?
但整個團隊會想要哪個隊友
當然故意的阿 要起爭議484
要這個幹嘛,嫌別人爛怎麼不solo=P
很簡單,老卡對於共鬥並不強調輸出,而是強調控場
當然是故意的 那麼厲害你可以自己打阿 管別人怎麼玩做啥
其實是感覺得的到的,跟熟的獵人打就是又順又快的體
這從世界的活躍獵人項目可以看出來
驗
遮羞布
https://reurl.cc/mZnARl 世界時的實驗
裝recount啊
你有玩過世界嗎?
Hunterpie表示:
世界就有啊~不過萌夯不像WOW那種有傷檢(煌黑例外)~人比
人氣死人~
裝MOD(非官方程式)才能知道的事情,否則狩獵結束 官方也只提
供 簡易的行為紀錄清單(灑最多粉這類)且概念都很模糊
這種設計毫無意義 純粹破壞遊戲體驗而已
魔物獵人團隊就是打樂趣的 要效率自己打比野團好
不過世界任務結束後的評價項目~也多少要把貢獻度亮出來~
不過我反而認為,魔物獵人這樣 不強調稽查 才是正確的
莊子說:「聖人不死,大盜不止」,已經精細的概括為何稽查制
這PVE遊戲 不是競技遊戲 打快只是有成就感 抓戰犯幹嘛
是不正確的,我認為強弱就只是客觀事實 你很強 很棒 自然值得
推崇,但因為自己強 看不起弱者 評判別人疏失 這就很糟糕,尤
其是一款遊戲上 0.0
有mod吧 不過沒啥意思 自己打起來就知道了
自己裝mod
世界的活躍獵人要佔到50%up我印象中 會有那個表示其他人
真的太混
裝這東西下去,新手或是中手裝備沒上來就一直被踢出遊戲
玩過線上版就會知道 求效率到後面只會要求某某武器 一
出錯就跳game等下一盤
MHW資深獵人評價有三種:萌新場Carry、隊友划水、開外掛
以前更慘連傷害數字都沒有
以前DPS低的武器都會被直接踢出集會所了,是要鼓勵玩家
霸凌輸出低的武器嗎?
自己去找小圈圈秀時間DPS找高手團就好了
這統計除了抓戰犯還能幹嘛
抓戰犯幹嘛萌夯又沒有天梯我是不在乎被雷啦
比完就剩輕重弩,mh玩成fps
玩過wow就會很討厭不閃招只想衝傷害排名的人
統計這個除了血流成河對遊戲本身沒什麼幫助
除非真的機掰到打不贏 不然看四個人霸凌魔物有什麼好
玩的
看dps 又不一定可以拿到好素材 打得贏就好了
這麼在意你就自己打
所以為了不雷人我都單刷
傷害直接列出來一定一堆效率獵人只組遠程
野團組隊會要求有成就才組XD
時間那個能信嗎,拿笛子划水還不是每場都入選
世界*
不要貓就好 其他不是很重要
組團看裝等/成就
鬥技大會不就給你顯示你很屌的地方,進去先要名片R
你可以稽查一下誰用鬥技大會沒過S的裝備出來雷人
只看DPS的話多人有些武器會更少人玩啊
目前版本各武器輸出能力差距太大了
只看DPS最後只會變成注重效率拼貓車速度而已
這樣連線上可能只剩輸出強勢流派
真 一堆滑水在那挖礦
你說的是戰犯功能表嗎?
太粗暴
裝了就會從三貓警察變成DPS警察了 然後團隊找人近戰全滅
斬斧:什麼全滅,別把我和那些拉基混在一起談
爆
[情報] 《魔物獵人》系列神祕新作「魔物獵人 Par《魔物獵人:崛起》(Monster Hunter Rise) 全新大型資料片「破曉」(Sunbreak) 已經在? 就在過去這幾天,許多玩家們都在 Discord 的後臺資料檔中發現了一款沒有任何人看過的? 推特用戶 Naga the Bileygr 為最初發現這款神秘作的玩家之一,根據他在一則已刪除推特貼文的說法,他所發現的這項資料不僅能夠輕鬆重現,同時還受到了 Discord 官方的認證,這當然更進一步地提高了這個發現的真實性。可以確定的是,由於《魔物獵人:崛起》資料片「破曉」的更新計畫才剛剛公開沒多久,因此即使「魔物獵人:天堂」真的是系列另一款新作的話,那卡普空在短時間內應該還不會透露太多與此有關的消息。 「Discord 後臺資料外流了一款《魔物獵人》新作『魔物獵人:天堂』 (不僅受到 Discord 官方認證,同時還非常容易重現)。來自 Ragegaming 頻道的 Josh 認為這是一款與《魔物獵人》第六部正傳作品無關的延伸作品。但我相當困惑這到底是《魔物獵人6》還是外傳。本作將會登上 Xbox 和 PlayStation。敬請各位踴躍討論。」Naga the Bileygr 寫到54
[閒聊] 魔物獵人,為什麼有人會想玩長槍?突然很好奇欸 魔物獵人其他武器要嘛武器很帥 要嘛招式很華麗帥氣 但長槍就一把槍 在那邊戳戳戳49
[閒聊] 魔物獵人是不是真的越做越簡單?如題 其實魔物世界就已經難度下降 簡單到一個誇張的地步了 以前的p3rd 也是比p2g簡單 p2g有各種賴皮的怪跟亞空間攻擊 然後人物跟殘廢沒兩樣54
[閒聊] 魔物獵人會比魂類遊戲難嗎?之前法環我開始看六希夫的實況 看他打黑魂還是法環整個通關都很輕鬆 法環拓荒時 每隻王都打個幾場 就抓到BOSS的模式跟機制穩穩通關45
[閒聊] 有比魔物獵人黑龍還難的王嗎?魔物獵人IC黑龍,是目前我玩的遊戲體驗最難的一隻BOSS 到現在還是無法一個人SOLO 最近艾爾登法環五周目後 回去挑戰黑龍還是沒辦法通關. 雖然無敵飛撲好用 但是王血量真的還是太多 還分三階段 戰鬥時間久 容錯率又很低20
[閒聊] 現在魔物獵人破曉是不是在懲罰多人連線?如題,雖然沒玩過以前的系列 但是就舊世代的XX來說,單人就是自我挑戰 多人連線因為魔物血量跟各項數值不變不變,會變得輕鬆許多 多了許多輸出的空檔,也減少被魔物盯上的機會,多人基本上就是EZ Mode 但是從MHW開始,因為不分村任跟集會所任務35
Re: [討論] 魔物獵人學法環出一堆快慢連招會怎樣?魔物獵人怎麼會沒有, 以下影片我隨便找的 左右手快慢刀, 右手打下來的時間大概比左手慢個半拍 尾巴先舉起來過一陣子才真的戳28
Re: [閒聊] 為何魔物獵人沒辦法像黑魂系列那麼紅我兩類都玩過,好奇查了一下兩類遊戲的銷量 魔物獵人系列作太多款,全部銷量據說是7800萬套,這樣比較不太適合,我們抓兩邊最強26
[閒聊] 有人也是單機派魔物獵人嗎?(取暖文)新工作被新同事發現有在玩魔物獵人 還被知道是不太連線的單機獵人 對方一副同情的感覺說蛤~這樣怎麼玩 有空連線一下啊 就突然覺得有點沮喪7X
[閒聊] 為何魔物獵人沒辦法像黑魂系列那麼紅為何魔物獵人沒辦法像黑魂系列那麼紅 魔物獵人也是以困難的操作起家的 龍的動作,很難閃,也很難打到對方 當然某些遠程武器除外 大家怎麼看呢?
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