[閒聊] 現在魔物獵人破曉是不是在懲罰多人連線?
如題,雖然沒玩過以前的系列
但是就舊世代的XX來說,單人就是自我挑戰
多人連線因為魔物血量跟各項數值不變不變,會變得輕鬆許多
多了許多輸出的空檔,也減少被魔物盯上的機會,多人基本上就是EZ Mode
但是從MHW開始,因為不分村任跟集會所任務
變成多人連線的時候會增加魔物血量跟各項耐性
到了SB,雖然任務選擇回到了XX的模式,但是依舊保留了這個設計
結果就是,有一定熟練度的玩家單人打起來會比多人快很多
例如我自己用斬斧打一場120眠狗龍王是3分40秒
多人即使隊友多了控場(暈、麻痺、陷阱),時間依然接近5分鐘
或是用弓打120金獅,我自己打能夠壓在6分鐘左右
多人怎樣都要8分鐘以上,10分鐘更是常態
當然多人在狩獵上會相較輕鬆一點,但是時間卻大輸,還多了三貓的風險
魔物獵人破曉是不是在懲罰多人連線的玩家?
--
看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
--
跟野團看路人花式貓車很好玩啊
那你就自己玩啊
4人打兩倍HP怎麼會是懲罰
蛤
玩之前的系列感覺人多血量會越多?
我都自己打阿,打膩了才會去救援
比古早不管幾人都是同樣血量好吧 自己打打半天
心態問題,你當作去幫打的就好
讓你玩久一點算懲罰嗎,那不玩不就最賺==
這不算懲罰 四人打魔物的血是單人的四倍以上才算
你可以找四個高手來打 應該會比一個高手快
這只是因為你覺得隊友的技術比你差所以多人才會比你單人慢
四個同技術的一定比單人快吧
對 你最棒
自己打超快還要去野團要求都跟自己一樣很奇怪吧
野團素質問題吧 找人打4弩陣一定更快
多人慢但是生存壓力小很多啊,怕隊友貓的話就去找個
團吧
多人連線不是老手做義工嗎 想省時間還想骰到老手來幫你
ㄇ
你應該拿定番團來比吧,這樣練度才差不多,野團不用練
度吧
四人隊伍的魔物血量只有一人隊伍的2.4倍 怎麼看不會是
懲罰 只是野團的路人素質參差不齊才讓你有這種感覺吧
打野團不就是打開心跟打有人陪的嗎==
沒啊 素質問題ㄚ 這遊戲沒有牌位 場場4個大佬 怎麼刷
一定超快
要打的快就別跟路人打 自己去找高手打阿
W也是好嗎
世界初期一人打四人血量才是懲罰 你爛線的懲罰
不然血量不變4人4隻金獅 4vs4 想想就刺激
打野團都不會要求時間 多人要快就是自己找熟人打
?
四人不是只有血量兩倍嗎?
哪有 四個遠程掃射 啪啪啪 怪從頭到尾都倒在地上
我多人要玩的就是那還有什麼神奇的貓車,打多人要享受
過程。
你是在跟誰比什麼東西 為什麼會有被懲罰的感覺
進野團也不是每個都打滿全程 邏輯都到哪去了
跟援神比吧 用臉滾鍵盤打連線
2.4倍血量 還各帶一隻貓狗 有兩個會玩的就能讓魔物從頭
跟冗員打才是懲罰阿
神奇邏輯
倒在地板掙扎 但問題是野團強度跟搞事能力很飄
你看百龍這種有動就有輸出的。多人就是快太多
但是平常打。不熟可能幾乎一直重複逃跑 中招 喝水三步
驟
四人血耐沒四倍。慢是其他人輸出低了,請組高手親
友團。結案。
我拿雙刀去進階隨機~很少超過5分鐘的~傀異就看團隊~
懲罰近戰玩家
團戰只要一個拿弩剩下的近戰就是陪遠程坐牢啊
數學有問題嗎
嗯....這倒是,有一場房主拿輕弩一直跑,我好像就沒
砍到什麼,都在追
話說多人模式原本就是去增加難度的~冰原黑龍自刷太無聊~~
本來大佬等級就是自己來啊,怎麼可能四個人同時都大佬
對沒那麼熟練的玩家 連線一定比較快啊
要加入野團就是要忍耐,沒有遇到帶新手團給你拖到快20
分鐘就偷笑了
血量沒有懲罰,懲罰是四個人,依然是三貓
世界就開始了你現在才叫?
不過的確是這樣。如果有個一直亂跑的。剩下的確很難打
以前名刺龍如果盯輕弩他又一直跑就真的是懲罰近戰
一個就算了 大不了別人去貼著他 兩個左右開弓最白癡
一個場地一個左一個右 龍就左撲右撲 整場只剩一個輸出
單人魔物動作好預測多了
現在人人GP 單人好預測真的舒服很多
對 你最棒
老卡:我不是給你們佯攻珠了嗎
佯攻珠的前提是要先摸到怪XD
都單人玩到底的我是認為如果有認識的一起玩會有不同的樂趣
有認識的玩什麼都好玩
你說的是野團吧 我跟認識的打120沒一隻活的過五分鐘==
那你就繼續邊緣人啊
團戰有一個問題就是怪獸不會一直在你的作戰範圍
兩個遠戰站很遠射就真的惡夢
MH板揪團雖然來的人不多 但來的都大佬級的
你怎麼一下說破曉是歷代神作,一下說沒玩過系列作
我新手 謝謝各位獵人寬容我各種花式貓車
XX之前單人集會所的血量跟現在的四人遊戲差不多好嗎
有弓上千場的大佬 太刀700多場的 然後進房都拿長槍www
揪了好幾晚很多鄉民都拿長槍斬斧銃槍盾斧鎚笛的
真的沒什麼盾職很弱的印象
也沒什麼只拿弩來亂的
恩恩
那是因為這代很多武器多了反擊技及高輸出技 在單人好預
測魔物動作下 就是能打比多人快
人家就是打不過才發救援阿 你還要求速度......
但這就苦了那些沒有高輸出技或反擊技的武器了
老話一句,嫌多人慢就自己打
是以前強制單人開hard mode
dreackes你最好不要亂說喔,XX以前集會所血量最高
血量都沒突破35
000,超特殊許可平均都落在2萬5,
你破曉光是大師任務一星水獸就22360,多人兩倍就破
4萬5,隨隨便
便就超過以前的集會所血線了。
到大師任務三星以上單隻怪破25000(單人)更是稀鬆
平常的事,要
抱怨記得找資料再駡
你是直接去掉另外三人是不是對這個魔物熟練的前提下去
比是嗎?四人都對多人狀態的魔物熟練還會是懲罰?
多人任務卡探究等級很煩,其他沒什麼問題
單純就野團來說啦,我記得XX野團基本都會比單人快
也不用到定番團,加進來的不要太差都很快就過了
樓樓上,你看血量是這樣沒錯,但W後獵人輸出大幅提升,SB後
輸出手段更多
所以帳面數字MHXX比較多沒錯,但SB打起來更快
要這麼說,其實是舊時代在懲罰單人打集會所吧,不然一
堆任務沒有不丟回村任的理由啊
以前獵人傷害沒顯示 用公式算的結果都跟現代不能比
舊世代MH技能可沒辦法像現在隨便就出滿2頁耶
而且舊世代技能系統你要怎麼同時攻7看破7弱特3?
一堆技能互衝的耶
多人的確是要高手去凱瑞
舊世代不提複合技的話 常規配置有4~5個技能就很多了
個人陳述的要點是想駡得說到客觀事實才不會砸自己
腳,數字擺在那
就是比較少,
而且大家都知道團戰懲罰的是耐性一次變2.2倍,
打法線索又害死一票近戰發揮。
MH設定上沒對遠程和近戰傷害做平衡,才會弄的近戰常虧。
還有SB槌子超爛,三太子根本不會玩槌!
你超棒
官方給了無限箱就覺得自己能亂搞,藤岡要就是專門
餵垃圾要素
這個你就搞錯了,破曉這點是有改進的。世界初期才是真的
懲罰連線
上次無聊去救援m位深淵雷神連三場隊友三貓
現在是沒傀異化吸血都不會打了嗎 扯
老手幾乎都在打高等傀異的關係吧
現在回去打低等傀異或一般M位怪幾乎都新手場
萌夯世界後 路人4人眼神團就歡樂向 solo單刷更快
世界不像崛起GP技滿街跑,多人分散生存壓力還是有差
冰原跟破曉都浮動血量,怎麼結論只寫破曉在懲罰多人
連線
像猛爆碎龍沒抱團一堆玩家根本打不過
舊時代集會固定多人血量,當然多人一定比單人快
你最棒 洗文章好開心
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Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成對新玩家來說當然怎樣玩都好玩,特別崛起/破曉這代還是對新手最友善的一代 但是對玩過系列作的玩家就不一樣了,看看破曉大家怎麼玩的 『先衝完主線,再來看有甚麼End Game內容然後開始慢慢打』 冰原是如此,破曉也是如此,偏偏就崛起鎖進度沒得打 大家打完雷神龍就只能發呆,完全沒東西可打沒裝可以做19
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