[討論] 玩遊戲最討厭哪一種地形?
很多遊戲都會有許多種地形
可以賞心悅目之外
還能因應不同的地形有不同生態系
讓開發團隊去發揮
最近魔物獵人荒野開服在即
很多人都搶先進去測試
就有不少討厭灰濛濛的沙漠
遮擋視線又吃效能
記得艾爾登法環的雪原也有諸多抱怨
PUBG的雪地場地也有人覺得看久了一片白視覺不能適應
而莫大的海洋之中
寶可夢ORAS版的Too Much Water大家應該記憶猶新
變成他扣分的項目之一
我對ORAS版是還好
但失落方舟跟黑色沙漠的航海確實我不是很喜歡
大家玩遊戲有特別討厭什麼類的地形嗎?
要討論最喜歡也可以
我蠻喜歡遺跡廢墟的
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太黑太暗的
山洞
空氣牆
沼澤,對我就是在說D4
看情況 反正不要太複雜就好
濃霧
很窄的山洞啊,搭配狗屎攝影機妙不可言
對耶有些會卡視角超靠北==
暴風雪沙塵暴,完全沒畫面就直接素色糊你眼睛
一堆台階要跳的 或者是會限速的地圖
火山 老是要這扣血那扣血的
下水道
魂一病村就經典 各種難搞地形
毒沼
雪原
毒
光線太霧太暗的
岩漿/毒沼
毒沼
你豪~你有沒有玩過黑暗靈魂2的壁外雪原
魂1病村至少有成就感,壁外雪原只有賭爛感
DOT環境+BOSS
山洞,光源太暗/穿模/卡視角都有機會出現
高低差很大都討厭 尤其是不能硬爬上去還要找路的
海
我望雲
攀岩爬峭壁,一整個暈爛
要一直移攝影機找路的
毒沼
水 要游泳的地形都很煩躁
沒玩過好玩的水中動作遊戲
又黑 又有水難走 又一堆狀態 對毒沼
高低並在的峽谷地形,還要加上做不好的小地圖
明明看小地圖可以過,結果走到才發現是大山崖跳不上去
血源的小漁村,雖然不難,但是我的san值都快歸0了
限制移速的
要繞他媽一大圈才能回去的高台
這個每次一定要罵兩句,去你的法環化聖,去你的魂二冰原
毒沼
古代樹森林
感覺魂系遊戲佔比很高耶XD
因為那些地形帶來的是難度阿
走路模擬器類型的遊戲
黑漆漆的
沙爆
想到SDGO的吳宇森
跳水258
山地,爬到死
會讓移動變慢的地形 純粹搞人
一堆高低差又要找路的地形
死亡之島下水道
古劍奇譚一代的鐵柱觀-水下鐵柱
連續極限跳躍,跳失敗就重來
仙劍三外傳問情篇的鎖妖塔第四層
毒沼啊
高低差吧,不過在曠野除了神廟牆大多都能爬就能玩的爽
超大高低差 空氣牆
很紅很亮的火山岩漿 眼睛會很疲勞
沙門、很暗,這種看不到風景的
要潛水的地圖
毒沼
上下堆疊那種
嗜血代碼的白血教堂,整地圖全是同一套材質複製貼上,完
全不知道自己在哪
我很討厭可以下水但是游半天找不到地方上岸的地圖
雪原 真的是傷眼白癡地形
FPS雪地都是 光是要找人先被地上的雪弄瞎
只討厭那種debug優化沒搞好 地圖不大物件不多卻能爆效
能還卡幀的
太多了 像高低差判定超詭異的崎嶇地有的地方看起來很高跳
下去無傷 有的地方看起來膝蓋高 一跳他媽的居然會摔傷
第三人稱的話還有那種窄到靠北讓你攝影機轉到會吐出來的
太暗的地方 螢幕調到最亮還是看不清楚= =
白癡通道
因為英高是用地形搞人的高手
腐敗湖只有英高才幹的出來
再來就是太暗走出來被雪地瞎掉那個時間 比被閃光但A到還痛
看不到地圖邊界 莫名其妙掉下去死掉的 魂一魂二都有這種白
苦
爛圖
毒沼 沒有之一
毒沼、更大的毒沼、紅色的毒沼
一秒都不想多待
會減速的毒沼
沙漠
要看遊戲機制,魔物我最討厭突起物一堆的地形,動作和準
頭會被打亂
夜間暗到啥也看不見 讓我不太愛玩生存類遊戲
阿地形的話 就是那種看不出來可以爬的斷崖==
沼澤
水中
垂直地形都蠻討厭的 尤其是看到龍直接飛上去 自己要像
白癡一樣爬
霧茫茫的
宮崎英高
腐敗湖,不能騎馬
視野視角能拉遠就不是問題,堵爛不能拉遠的
雪原 尤其是暴風雪下一片白的那種 對 我就是在說魂2的
壁外雪原
英高毒沼
山頂上有大大小小石頭的那種,走著走著就被卡住
如果是動作遊戲 我大概是斜坡 在斜坡打判定有時候會很怪很
不順
毒沼澤
腐敗湖
I have the high ground!
任何有DoT的地形
雪原跟沙漠
叢林
會扣血的地形,世界瘴氣
視野限制黑暗洞窟= =
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Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好體驗就是為了讓獵人變回一般人,所以所有武器動作都跟重武器一樣笨重 地形為了反應真實,沙漠高低落差都好幾米高,一堆噁心的斜坡 被打飛翻過沙丘我竟然連魔物都看不到了 魔物為了反應真實,打一打就跑,跑沒幾公尺就停下來喘 一場跑五六次算少,還能來回折返跑的56
Re: [閒聊] 魔物獵人最糞的地圖會是哪個我常看的萌夯Youtuber剛好有做過這個話題的影片 【精神崩壊】歷代糞到不行的地圖排名9選 以下簡單翻譯,詳細可以看影片 第9名 雪山 MH248
[問題] 最討厭遊戲裡哪種自然地形如題 現代的遊戲畫面愈來愈好 也通常會加入各種自然地形 但有的地形玩起來很痛苦 在玩新遊戲時會不想碰30
[問卦] 中國地形這麼差,怎麼養活14億人的?中國雖然地大,但是幾乎都是山東 加上一大片沙漠 相比歐美那種大平原,多養活好幾倍的人口 整體來講位置地形這麼差,怎麼還能養活14億人? --39
Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?我覺得問題不是太大,問題是以下這些: 1.這只是試玩版 試玩版大家都只想快速去打新魔物、測試自己愛用武器的強度而已 時間就那麼一點點,哪還有空慢慢去探索、發掘地圖? 就算找到任何東西也無法帶到正式版,還不如先練練手26
[閒聊] 魔物獵人4&4G是不是歷代最糟糕的作品?1.噁心的極限化 沒有抗龍石就沒辦法正常打魔物,砍怪會彈刀、傷害剩10%、異常狀態無效 只要用抗龍石就能解除極限化,但是抗龍石有CD 而且魔物即限化的空檔會越來越少,但是抗龍石CD不會減少 每次談到4G都會被罵的噁心機制16
[閒聊] 希望魔物獵人荒野有多一點生態環境。聽說這一作是開放世界。 目前展現出來的好像都是荒漠地形, 雖然是很符合作品的名稱啦! 但我還是希望能有多一點的環境。 像是世界就有森林,沙漠,冰原,瘴氣之地,陸珊瑚。 然後這次不知道能不能抓環境生物回家養?13
[閒聊] 如果世紀帝國單位會持續消耗食物會怎樣如果世紀的單位做出來後還會持續消耗食物會更好玩嗎 譬如村民每60秒耗1食物 民兵每40秒耗1食物 騎士每20秒耗1食物 單位在城堡城鎮中心附近食物消耗減半8
[閒聊] 會期待魔物獵人荒野會出什麼特殊地形嗎MHW最有特色我覺得是陸珊瑚台地 真的蠻美蠻有特色的 不過荒野感覺能出什麼特殊地形呢? 會不會跟大蟻塚荒地很像啊? --9
[MHWs] OBT 的滑坡及跳躍攻擊因為這次OBT 剛好遇到有事,所以玩的時間也不多 前幾天在試武器的操作,有些武器變簡單了,有些武器變複雜了 然後隔壁板又戰成一團,這裡就不多談 昨天晚上朋友有成團,所以想說來試一下地形 所以有花點時間在旁邊滑水試地形
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