Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?
我覺得問題不是太大,問題是以下這些:
1.這只是試玩版
試玩版大家都只想快速去打新魔物、測試自己愛用武器的強度而已
時間就那麼一點點,哪還有空慢慢去探索、發掘地圖?
就算找到任何東西也無法帶到正式版,還不如先練練手
至少你獵人的經驗與技術能帶去正式版
2.視覺效果提昇比不上效能需求
去看別人遊玩影片就會發現,即使是X070系列的顯卡還是糊成一團
玩家會覺得明明我的配備很好了、能順玩其他遊戲了,怎麼玩荒野還是好糊
不過我覺得其實不是真的糊成一團,而是刻畫太多無用細節+粒子效果設計不佳
讓玩家視覺上感覺很糊....角色蓄力的發光怎麼可以比崛起還糟糕
3.地圖是沙漠
沙漠就是個爛地圖,從以前舊沙漠、新沙漠、大蟻塚荒地到現在新地圖都是= =
我覺得製作組有意去設計那種灰矇矇的效果讓玩家體驗到這是沙漠
但是玩起來感受就是一片糊,時不時就吹一下風砂還拉低效能
這次還加了劇烈天氣讓整個畫面風格變得更糟
說起來就是老卡太貪心了
世界無縫地圖、崛起立體機動,荒野就想搞開放世界
阿可是歷代第一個地圖都是森丘、樹林這種比較順眼的場地
荒野一開始就給你老玩家印象不好、新玩家看了難受的沙漠地形,好喔
※ 引述《Tencc (10cc)》之銘言:
: 去年早早就預購了
: 但自從玩了第一次公測後我的興致一直都不高
: 第二次公測其實到現在我載了都還沒開
: 一直都想不透為啥
: 明明世界跟崛起我都玩得蠻開心的啊
: 我在想是不是遊戲流程做了變化
: 以前很單純在村里接完任務後在傳到地圖上去狩獵目標魔物
: 但現在是直接把你丟到一個大地圖看到甚麼打甚麼?
: 所以變成你在一個超大的地圖東跑西跑
: 而地圖做得太大我跑一跑就開始覺得無聊了
: 加上又是我最討厭的沙漠地圖,啥都沒有
: 就跟FH5的地圖比不上FH4一樣
: 我好像打了毒鳥跟一隻很大有翅膀的飛龍就關了
: 我也知道還是要等228正式上市才會知道啦
: 但我現在的期待度整個就低到不行...
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
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講到重點了,魔物歷代的沙漠地圖都爛==
低飽和度也是一個原因吧 弄一堆細節又用低飽和把所有細
節抹除掉
對啊 重點真的是沙漠 沙漠地圖就是狗幹
2G:大家給我吃雪啦
也不用說魔物 我玩遊戲最討厭就是沙漠跟雪地==
初手沙漠真的是硬傷 有誰第一時間會覺得沙漠好看的XD
畢竟都叫荒野了(?
總比地底火山好啦
爛還有更爛阿,但是歷代沙漠地形沒好過吧?
雪地可能還有晴天時的冰晶或溫柔的雪花 或是MHW IB那
個讓人看了就舒服的溫泉 沙漠頂多就綠洲看起來讓人心
情比較好
誰也沒想過遺跡平原一點都不平= =
笑死遺跡平原
<3 TGY <3
mhws沙漠圖真的只有大風一吹塵沙散去的那瞬間亮眼
,其他時間連自己都是土黃色==
第一點就錯了 蒐集捕抓素材 就得探索 結果有夠糊的 探索
感極差 主因我還是覺得優化太爛 畫面太差 嚴重影響體驗
沙漠就是偷懶
結果發現大蟻已經是歷代最親民的沙漠
遺跡平原改名叫台階平原還差不多
4070就卡VRAM唄,這代A卡表現就不錯,不卡VRAM效能還
比對標的N卡強一階
你居然沒有鞭
看來是需要更多的古代樹3D螺旋迷宮
沙漠真的很鳥
遺跡平原跟地底火山是爛在起伏太大,不是顏色問題
沙漠我覺得最雞掰的是中間有個洞的
世界再撐五年
舊沙漠原本沒洞,結果MH4再中間挖一個超大落差
不過世界跟崛起的沙漠印象中沒什麼特別糞的地方吧
他路線互通的超少
世界跟崛起算是沒特別糟,世界就跑馬拉松從上層到下
層要跑超遠,崛起是那個營地不知道在放什麼意思的
拉翔蟲結果都往北邊飛,魔物明明都在南邊!
啊,你說的那個我有印象,更遠了
早期沙漠除了大一點外沒問題吧 是4為了賣騎乘才高一堆高
低差讓你好好騎
舊沙漠我記得早期也是有流沙只會影響獵人不影響魔物
的設計吧?大劍蓄力然後就被流沙拉走
被你一講還真的覺得是地圖選不好 沙漠真的不好玩
世界的營地都在戰鬥區域附近 崛起像是大社遺跡或城寨
北邊都沒營地就很問號
然後以前沙漠裡的真沙漠沒有提示
我探索完了 地圖過於單調,除非劇情會讓地圖整個改變樣
貌,不然天塹沙原基本上沒救了
超容易打到換圖 幹
除了沙漠這問題以外 PV放出來的怪一堆都長得好噁心==
地圖有邊但不跟你講哪邊是邊
我覺得要說漂亮...沙漠風景我也覺得還好
大社遺跡和城寨北邊都有營地啊 解個小任務就能開了
可能還是高山瀑布我比較喜歡吧
大社還好 城寨的營地有點偏
城寨敗筆是左邊沒有營
大蟻塚荒地的綠洲、泥地區其實設計得很好,但天塹沙原
除了沙子就是石頭跟很漂亮的石頭,那片草原根本不能稱
作是草原
城寨的營地位置是真的太裡面了 小路繞出來也要很久又
容易迷路
起始點拉大翔蟲都比較快XD
這代個人感覺那隻火猩猩跟煌雷龍是前幾帥的了 其他都
是些比較奇異類型的
大社那個在中間北邊的魔物只能拉翔蟲過去 城寨偏東北
西北那個雪洞那區的也是要跑很遠
老卡:玩家說甲殼種出太少 這次一次補滿
鎖刃龍的臉也是...比較像異形沒有帥氣感
就黑蝕亞種
崛起感覺就是不想讓玩家只靠營地移動,推銷翔蟲跟騎
狗
黑蝕剛出也是說異形
鎖刃是做成像戴頭盔的樣子吧
大翔蟲問題就只能飛一個點,如果是任選其他大翔蟲的
位置好了
黑蝕實際上就是異形吧?不是說設定是從被感染狂龍症
的魔物屍體上長出來的
第一張地圖給沙漠 看來是因為這代劇情的導入啦 不然也
是可以像世界開場在海船啊
大家看到開場應該第一個都想到擊龍船吧?
要比糞真的沒有比地底火山更糞
大蟻塚不算沙漠吧 那邊濕地佔比似乎更多
就比較類似的吧,沙漠區塊少所以玩家也比較不排斥
總比地底火山好 但湧油谷一臉就是地底火葬場復刻 :)
老實講我覺得我畫面不錯,4090特效全開,我看他VRAM
可以吃到18~20g,老實講的確這次畫面做太好,相對要
跑出他的畫面,的門檻太高了…但老實講我還是很喜歡
這代
就沒到X080,跑出來的都很糊,玩家就會覺得怎麼可能
沙漠很容易出現那種高低起伏很大的沙丘和上下坡很煩,打
一打突然滑走或是被沙丘擋視線然後穿牆火車
我2070s開到高玩起來其實很順,但一截圖來看才發現怎麼
全都是模糊的
那個砂丘陵線真的很靠北,你乾脆給我們玩衝砂好了
真假 我蠻喜歡大蟻塚的
不過同意其他代沙漠是真的不太好
崛起因為可以爬牆多少減緩地形不便
崛起機動性跟舞空術差不多了
崛起都飛來飛去的
我也覺得白天砂原很漂亮,我的是4070ti桌機,所以這次
硬體門檻真的太高以致於硬體不好的人感受不到畫質的好
,至於入夜那坨大便應該每個人都一樣啦
非常同意 沙漠開局真的感受很差
確實,沙漠地圖都沒打起來舒服的==
沙漠讓畫面看起來髒到不行
我覺得世界的沙漠=大蟻塚荒地還蠻好看的,有沙地有森林有
河流沼澤甚至鐘乳洞,地形不單調,(撇開洞窟區)路線也不複
雜,被古代樹迷宮荼毒過後簡直像來到天堂(然後陸珊瑚跟瘴
氣谷就又打我臉了)
大蟻塚、沙漠其實多很不錯啦。但舊沙漠真的是能跟遺跡平
原地底火山一戰的高手
其實這代沙原放晴很漂亮,偏偏搞了天氣系統...
涌油谷目前放出來的畫面戰鬥區域都超級平坦,可能老
卡也意識到以往地底火山太惡名昭彰了
說地底火山顏色沒問題的是沒打過狂龍化鎧龍跟黑鎧嗎
爆
首Po去年早早就預購了 但自從玩了第一次公測後我的興致一直都不高 第二次公測其實到現在我載了都還沒開 一直都想不透為啥 明明世界跟崛起我都玩得蠻開心的啊87
我也認同魔物不是很需要特別去搞開放式地圖 開放式地圖好玩的點在於探索帶來的正回饋 以曠野之息來說就是探索→發現寶箱/支線/據點/呀哈哈/主線/神廟→ 獲得素材或能力強化自己→能夠探索更大的範圍 但魔物的正回饋循環是在戰鬥14
大小問題還好 以前的MH是目標明確 接任務就是狩獵xx幾隻、搬蛋 但這次無縫大地圖 你不習慣的地方是會被分心7
除了地圖問題外 我覺得戰鬥系統的集中模式超爛 打起來超級不流暢 用過飛翔爪軟肉真的回不去了 然後荒野斬擊斧上車流變很難按1
你們都誤會老卡了 不是開放世界,是無縫狩獵 根據ign 1/10訪談 【開發者從未想過自己會製作一款開放世界遊戲,是「無縫狩獵」】 【讓《魔物獵人》變得更容易上手,而不是更容易】2
第一個地圖是沙漠就算了 當初看到什麼荒蕪期豐穰期 還以為有什麼差別 沒有 打到一半天氣轉換吃效能掉禎擋視線10
以行銷面來說,拿這種會沙塵暴降低能見度的地圖做公測我覺得非常失敗 身為世界的下一款,難得有機會洗刷模糊獵人的罪名 結果玩家看到的盡是一些會降低畫面張數的天氣效能 爛天氣甚麼都看不清楚 你根本分不清是優化爛還是遊戲背景的設定4
印象中以前不知道哪一次訪談 有說狩獵不是那麼輕鬆的事情 所以這次就是考驗你 當你處在很差的環境、很差的視野、很差的辨別度 什麼都很差的情況下29
打雷的那個天氣真的不行 本來還以為是自己顯卡爛的問題 結果看其他實況主用頂配在玩 一樣黑漆媽污糊成一團 另外還有怪太容易逃跑了6
我個人覺得這些都小事情,只要能跟網友一起狩獵魔物我都很開心,重點真的是那個令人煩躁的打擊感(我已經知道正式版會修正了,希望能修到至少跟世界一樣),可能最主要是因為音效的關係?然後次要是卡肉感,我覺得只要打擊感調整好基本上就很OK了。至於那個砂暴效果我覺得應該沒救了吧,白天的砂原我覺得就蠻漂亮的,所以其他的地圖應該可以期待 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A256E. --
爆
[魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責如題 魔物獵人荒野 前陣子測試版0.001.01.00 引發不少討論 但讓我納悶的是64
[原神] 淵下宮真的是一張消磨耐心的地圖淵下宮除了平面,還有上層建築和地下建築 又是浮空島 轉白天和黑夜還要等那個冗長的動畫 去年玩到一半直接放棄 直到須彌地圖開放又回歸48
[閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好這次題材是荒野 而且實際玩也真的是荒野 先不談效能需求噁心的問題 角色捏完進去都會掛一層濾鏡 強制變成黑肉的感覺51
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[MH] Wilds這代 海龍回歸的機率是多少?還記得之前世界時 官方就有想要讓海龍回歸 可是因為技術上的緣故只好放棄 就算來到崛起/破曉 也還是沒辦法 而且劇情上也沒有海龍登場的空間19
Re: [今島] 任天堂為什麼不急?我說阿..... 大家在玩荒野之息的時候,是慢慢探索,細細品味整個世界,想找到所有種子 還是網上查攻略打完四個神獸打完加農就迫不及待換下一款遊戲了? 荒野之息的三角法則給玩家的是一種柳暗花明又一村的驚喜感 是一種努力獲得回報的成就感10
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好這次用色真的有點問題吧 是真的有次世代畫質的感覺 但看起來就是很不舒服 高處眺望的大場景看起來很漂亮 但是實際逛就落差很大9
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?須彌沙漠地圖的問點在於審美疲勞+1 我也是屬於 發現寶箱的驚喜感和解謎成功的成就感>>>原石 這一派的 劇情秘境讓我開個攻略影片確認有沒有漏寶箱 OK6
Re: [討論] 魔物獵人做成開放世界能接受嗎?: 這位兄弟怨念很重喔,討厭刷聚魔可以理解 但是直接把荒野想成聚魔2.0就太通靈了 以世界做舉例,古代樹森林和大蟻塚荒地中間 由月辰基地做連結,大蟻塚過去就是陸珊瑚台地
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